u3d打包ios_51CTO博客
一、AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下
简介:AssetBundle包的用途不用多说,下面会详细介绍,给大家推荐一个打AssetBundle包工具,写了很详细的说明,打包可视化,并且可以很简单的实现打包时候资源复用,减少包体积。AssetBundle Browser一、创建Assetbundle在Unity3D开发的游戏中,无论模型,音频,还是图片等,我们都做成Prefab,然后打包成Assetbundle,方便我们后面的使用,来达到资
转载 2024-01-08 17:09:52
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以 public class testAB { //public static 类型的变量是不会出现在UI上的,因为出现在UI的脚本是实例化的脚本,是属于特定对象的 public ...
转载 2016-10-22 13:21:00
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Unity3D中项目在Unity编辑器下正常运行打包成功exe后无法正常运行一、遇到的情况描述:项目中涉及到了文件读取的相关操作项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错项目能够成功打包并且不报错项目打包成exe后或者apk安装成功后项目无法正常运行。二、可能出现的原因:项目运行逻辑有问题(首要考虑)解决方法:首先在Unity编辑模式下,先运行游戏,测试游戏的整体情况,是否逻辑上本上就有问
转载 2023-12-19 10:28:21
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Resources在Unity中可以使用www类加载远程文件或本地文件,或是在脚本中定义字段或数组从外部拖入.在Unity中提供了Resources类读取资源要通过Resources类读取的文件必须将要读取的文件放到Assets下创建的Resources(名字唯一)文件夹下.    在脚本中通过Resources类的方法可直接加载Resources文件夹中的数据1.通过名称获取
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。怎么学unity3d游戏开发? 首先要了解U3D最重要的五大界面: 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspect
转载 2023-08-15 12:50:21
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学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。APP链接:https://www.coolapk.com/apk/173761本篇教程针对Android开发想尝试AR开发的初学者,需要具备Android开发经验和入门U3D基础。该APP包含Android原生开发和unity3D两部分,AR功能使用vuforia SDK。1.配置vuforia Vuforia是一
转载 2023-05-22 16:45:31
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。这个教程将介绍JavaScript的基本使用。1.目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的
转载 2023-07-02 22:30:19
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U3D打包Android的APK的时候,会有一些选项,这里对重要的给出说明。Texture compression:纹理压缩1.DXT:DXT是一个系列,是DirectX系API支持的压缩方式,在手机上被Tegra芯片支持。2.PVRTC:这种压缩格式被iPhone系列以硬件的方式支持,这种压缩格式会损失画面的质量,但是对内存等性能的提升很大。PVRTC的问题在于它只支持PowerVR系列GPU。
iOS开发中,使用Unity3DU3D)进行游戏或应用开发时,放大模式(Zoom Mode)问题常常会导致用户体验下降以及功能实现受限。本文将详细分析“iOS U3D 放大模式”的相关问题,提供从版本对比到生态扩展的完整解决方案。 ## 版本对比 在探讨iOS U3D放大模式问题之前,首先要对相关版本进行分析。根据Unity和iOS的版本演进,放大模式的支持情况有所变化。以下是时间轴:
原创 24天前
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1.Event Function:事件函数1. Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 2. Start() :在游戏初始化时会执行一次 3. Update() :每一帧都会运行这个方法 4. FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 5. LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和
设计模式主要分为三类:1. 创建者模式2.结构性模式3.行为模式  今天我们要说的就是GOF23中设计模式里面的一个,叫做单例模式。在他的字典里,不允许有第二个自己存在,要保证实例唯一。他的一般解释就是,保证一个类只有一个实例,并提供一访问他的全局访问点。单例模式因为封装他的唯一实例,他就可以严格的控制客户怎样访问他以及何时访问他。 下面我们就设计模式在 unity 引擎开发中的
转载 2024-01-15 21:44:22
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  一、通用部分集成 1、下载ShareSDK的Unity3D工具类打开Github下载New-Unity-For-ShareSDK项目。将项目中的Unity3dDemo/Assets/Plugins目录拷贝到您的项目的Assets目录中,或双击ShareSDKForU3DWithEditor.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在
unity视图介绍Unity 3D 拥有强大的编辑界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。Unity 3D 的基本界面非常简单,主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。一、Unity 3D 界面布局Unity 3D 主界面如下图所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及 5 个主要的视图操作窗口,这5个视图为 Hiera
如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。文/FXCarl代码驱动带来的技术题游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,
//----------------LoadAllAB.cs---------------------using System.Collections; using UnityEngine; namespace System.IO { public class LoadAllAB : MonoBehaviour { //读取本地
平时里,我们休息的时候喜欢玩点休闲小游戏,不过对于游戏发烧友来说,玩点好玩的稍微大型的游戏则是最好的乐趣,好,今天我们对一款Unity 3D引擎开发的跑酷游戏进行破解分析,主要修改方式为dll文件的相关处理。游戏名称:死亡航线 Dead Route 开发商:GLU主要分析对象:dll文件的简单追踪函数和修改分析步骤1:寻找关键点打开游戏查看购买过程:点击商店
转载 2024-03-05 22:04:25
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           开发思路Unity3D+VS +swig ---》构建PC端应用程序,用于验证功能开发Unity3D + VS+NDK+AS+SWIG --》构建Android应用程序,语言编译与打包开发环境准备
转载 2021-06-07 22:38:29
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注意只会在Scene界面下出现
原创 2021-07-17 19:44:24
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1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 callfunc("onsoket")又将网络通信回调到脚本,脚本通讯一切都是从OnSocket开始的。解包时如果前后
转载 2016-11-16 20:41:00
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