本文将详细说明光流法是如何进行多帧融合的,或者说两张图片对齐的。首先两张图片,前提是灰度相同,或者说亮度相同。如图所示,假设俩小人除了位置发生变化,其他肢体动作等都完全相同。小人在左边的图定义为L图,在右边定义为R图。 我们使用稠密光流去解决问题,稠密光流:calcOpticalFlowFarneback prev:前一帧图像next: 后一帧图像flow: 输出的光流矩阵。矩
运动目标检测是指在序列图像中检测出变化区域并将运动目标从背景图像中提取出来。通常情况下,目标分类、跟踪和行为理解等后处理过程仅仅考虑图像中对应于运动目标的像素区域,因此运动目标的正确检测与分割对于后期处理非常重要然而,由于场景的动态变化,如天气、光照、阴影及杂乱背景干扰等的影响,使得运动目标的检测与分割变得相当困难。根据摄像头是否保持静止,运动检测分为静态背景和运运动目标检测是指在序列图像中检测出
光流是人类为了建模像素运动而定义的。光流是描述运动的一种载体或者说表现方式。
使用光流可以应用在很多任务上,比如跟踪等很多视觉任务,但本文的重点是光流应用在两帧(或多帧)图像上并如何通过已知光流去还原图像(或者说重构)。
首先先看一下光流的可视化形式。
上两张图为ref参考图和alt当前帧,重点观察人物的腿部运动。
上图为
转载
2024-01-05 16:58:54
429阅读
# 使用光流法进行插帧的 Python 实现教程
在计算机视觉中,光流法是一种通过分析两个图像间像素移动来估计物体运动的方法。在视频插帧中,光流法可以帮助我们生成新帧,使得视频播放更加流畅。本文将引导你使用光流法完成插帧的任务。整件事情的流程如下:
## 流程概述
以下是实现光流法插帧的步骤概述:
| 步骤 | 描述
这个工具可以对视频进行截帧,并计算光流保存到本地,使用了GPU编译的OpenCV,所以提取速度很快,后续可以用于行为动作识别中,例如two-stream网络、TSN等。1、简单介绍官方提供的安装方式很简单,如下,编译后就可以了,但往往不尽如人意,每次编译都会遇到各种各样的问题,因此,本篇博客记录过程中遇到的问题以及解决方案。2、预备工作首先,denseflow的readme一开始就说了,有一个依赖
转载
2023-12-28 13:53:10
136阅读
插值算法有多种,最常用的有最近邻插值、双线性插值以及立方卷积插值。本文对三种插值算法进行简单分析并对它们的处理结果加以比较,最后总结了三种算法各自的优缺点。
摘 要:插值算法在图像缩放处理中是一项基本且重要的问题。插值算法有多种,最常用的有最近邻插值、双线性插值以及立方卷积插值。本文对三种插值算法进行简单分析并对它们的处理结果加以比较,最后总结了三种
Deep Feature Flow for Video RecognitionMotivation传统的视频识别一般以下做法 1. 一帧一帧做: 太慢了,相邻帧其实很接近重复地提特征浪费时间 2. 复用上一帧在网络中某些计算量较大层的中间特征,然后把这些特征送到后面计算量较少的部分重新算得到最终的特征,快了一些但是精度损失严重,这有一篇先驱的文章Clockwork Convnets for V
EMA-VFI 针对视频插帧任务的特点,提出了利用帧间注意力机制来同时提取运动和外观信息,并采用了 CNN 和 Transformer 混合结构设计进行插帧性能和计算负载之间的 trade-off。在固定时间步插帧和任意时间步插帧两个子任务的多个 benchmark 里,EMA-VFI 都取得了最好的性能。同时和之前的 SOTA 方法相比,EMA-VFI 的运行时间和占用内存都有明显的减少。论文标
关注一下实时视频插帧算法 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2011.06294.pdf Github地址:https://github.com/hzwer/arXiv2020-RIFEAbstract:我们为视频帧插值(VFI)提出了一种实时中间流估计算法RIFE (Real-Time Intermediate Flow Estimation)。 现有的大多数方法首先估计双向
转载
2023-09-02 13:16:46
159阅读
光流的概念是Gibson在1950年首先提出来的。它是空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度,是利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息的一种方法。一般而言,光流是由于场景中前景目标本身的移动、相机的运动,或者两者的共同运动所产生的。其计算方法可以分为三类:(1)基于区域或者基于特征的匹配方法;(2
之前我们讨论过LK算法,其本质来讲属于稀疏光流算法,我们在OpenCV中所用的函数为:calcOpticalFlowPyrLK。这次来介绍一种稠密光流算法(即图像上所有像素点的光流都计算出来),它由Gunnar Farneback 所提出。光流是由物体或相机的运动引起的图像对象在两个连续帧之间的视在运动模式.光流方法计算在t和 t+Δt时刻拍摄的两个图像帧之间的每个像素的运动位置。这些方法被称为差
转载
2023-10-20 13:55:39
118阅读
# 光流算法实现在Python中的步骤与示例
光流算法是一种计算图像中运动信息的技术,广泛应用于计算机视觉领域。作为初学者,你可能会觉得这一过程有些复杂,但只需遵循一些简单的步骤,你就能掌握如何在Python中实现光流算法。接下来,我会为你提供一个详细的流程和示例代码,希望能帮助你快速入门。
## 实现光流算法的步骤
| 步骤 | 描述
光流描述的是图像中像素强度的流动。光流法的目的是根据图像中像素点的灰度值强度变化估计出物体移动速度与方向。 光流估计是要给予一定 的假设基础上 才成立的: (1)前后两帧中点的位移不大;这样才能利用相邻帧之间的位置变化引起的灰度值变化,去求取灰度对位置的偏导数。所有光流法都必须满足。 (2)灰度不变假设,这要求外界光强保持恒定;一个像素点随着时间的变化,其亮度值(像素灰度值)是恒定不变的。这是光流
转载
2023-12-13 09:20:08
57阅读
# 光流法补帧:原理与实现
光流法(Optical Flow)是一种用于估算图像序列中像素运动的技术。在视频处理和计算机视觉中,光流法常用于补帧(Frame Interpolation),即在两帧图像间生成新帧。这种技术可以提高视频的流畅度,具有广泛的应用前景。
## 光流法的基本原理
光流法基于一个假设:在很短的时间内,物体的运动是连续的,因此相邻帧间的像素强度变化可以通过运动向量表示。运
简介:在计算机视觉中,Lucas–Kanade光流算法是一种两帧差分的光流估计算法。它由Bruce D. Lucas 和 Takeo Kanade提出。光流的概念:(Optical flow or optic flow)它是一种运动模式,这种运动模式指的是一个物体、表面、边缘在一个视角下由一个观察者(比如眼睛、摄像头等)和背景之间形成的明显移动。光流技术,如运动检测和图像分割,时间碰撞
转载
2023-10-09 21:39:52
96阅读
简介:在计算机视觉中,Lucas–Kanade光流算法是一种两帧差分的光流估计算法。它由Bruce D. Lucas 和 Takeo Kanade提出。光流的概念:(Optical flow or optic flow) 它是一种运动模式,这种运动模式指的是一个物体、表面、边缘在一个视角下由一个观察者(比如眼睛、摄像头等)和背景之间形成的明显移动。光流技术,如运动检测和图像分割,时间碰撞,运动补
转载
2023-09-06 10:32:30
0阅读
光流(optical flow),字面意思描述的是图像中像素强度的流动。光流法的目的是根据图像中像素点的灰度值强度变化估计出物体移动速度与方向。光流法的假设 首先,光流估计指的是利用时间上相邻的两帧图像内像素强度的变化来计算点的运动。原理决定了这种方法是建立在一系列假设上的。 1.前后两帧中点的位移不大, 灰度不变假设,这要求外界光强保持恒定 2.邻域光流相似假设,空间相关性,每个点的运动和邻近的
转载
2023-11-12 08:47:04
149阅读
我是从15年开始使用“pot”的,其实一开始就是单纯喜欢它的快捷键,不过随着使用深度的增加,对于它的兼容性和可玩度也日趋依赖。特别是在换了RX560以后,这款播放器的实力才真正得以展现,下面我就通过几个使用中的小功能,为大家展示一下一款专业的播放器,都需要具备哪些特征。 AMD Bluesky Frame Rate Converter(补帧/插帧)其实我最早接触这个功能,是在给爷爷买的
1981年,Horn和Schunck创造性地将二维速度场与灰度相联系,引入光流约束方程,得到光流计算的基本算法。人们基于不同的理论基础提出各种光流计算方法,算法性能各有不同。Barron等人对多种光流计算技术进行了总结,按照理论基础与数学方法的区别把它们分成四种:基于梯度的方法、基于匹配的方法、基于能量的方法、基于相位的方法。近年来神经动力学方法也颇受学者重视。  
转载
2023-09-18 06:31:13
196阅读
1. 光流的概念 •空间运动物体在观察成像平面上的像素运动的瞬时速度2. 光流法的原理 •利用图像序列中像素在时间域上的变化以及相邻帧之间的相关性来找到上一帧跟当前帧之间存在的对应关系,从而计算出相邻帧之间物体的运动信息,即光流 光流的分类:稠密光流与稀疏光流(Lucus-Kanade算法)3. L-K光流Lucas-Kanada最初于1981年提出,该算法假设在一个小的空间邻域内运动矢量保持恒定