思路: 搜索一下 hubilder xcode 真机调试Mac里需要装xcode注意xcode版本 和huilder版本出问题可能是xcode和hbuilder版本问题 Google下即可 HBuilder对前端代码的调试方式有边改边看、真机运行、webkit remote debug真机调试3种。系列文章目录导航:调试方式介
写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的 public static class PlatformNative{
[DllImport("__Inte
学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i
主要知识点:
1、点击触摸屏,播放对应的物体动画
2、在maya中创建好物体及动画
3、在unity3d中进行动画设置
4、设置一个2d场景的灯光和摄像机
5、设置一个背景
下面我们按步骤来学习:
1、新建项目
File –> New Project
给项目起名为:“Tut1-TouchAnim”
设置为iPhone格式。 [img]http://dl.iteye.co
上面的步骤做完了,接下来就要写脚本了,这里我们就写一个让物体旋转的脚本就好了,测试而已,当你学会以后,复杂的同样也可以做到,不废话了,上代码,新建一个Move脚本(这里我用js脚本,用c#脚本也是一样用法,只是js和c#de函数命名方式不同):
varx = 0.0;
vary = 0.0;
varvrotate : Vector3;
functionMoveLeft()
1.要先打包选择菜单栏发行/原生App-云打包如下图2. Bundle ID和profile文件、私钥证书都是要填写的具体获取方法可以参考3.以上文件都填写好后如果是发布就打正式包,调试就打自定义调试基座,最后windows电脑ios 要选传统打包因为 4打完包后会出现5.真机测试就电脑通过数据线连接苹果手机然后点击hbuilder菜单栏中运行/运行到手机模拟器/运行到ios App基座
概述:主要讲讲自己在使用 HBuilder 真机调试功能时遇到的问题,以及如何解决。Android 相对没有遇到什么大问题,在电脑安装如360手机助手就可以正常使用了,主要问题是在 iphone 上(电脑系统为 windows 7)。注:由于安装过程中未截图保存,故现在是凭回忆记录,如有不当之处欢迎指正。 前提:1、手机已开启调试功能(Android 是在开发者选项中开启 US
配合LLDB调试器进行iOS代码调试 在一款完整iOS移动应用的开发中,代码的调试和编写占着同等重要的地位。Xcode默认使用LLDB作为代码调试器,LLDB功能丰富且强大,恰当的使用它,可以帮助开发者事半功倍的完成代码调试的工作。
1.expression代码执行指令
在做游戏或者是虚拟漫游一般都会用到在开始的时候加载一段视频,这个视频可能一个介绍整个游戏或者是整个项目的。在加载完了之后自动的跳转到主画面或一个场景,在前在网上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频
# 如何在Android Studio中调试Unity手机
## 1. 整体流程
首先,我们先来看一下整个调试Unity手机的流程。在Android Studio中调试Unity手机主要分为以下几个步骤:
| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1 | 配置Unity项目 |
| 2 | 将Unity项目导入Android Studio |
| 3 | 配置Android
最近在用Unity做一个 WebGL 平台的项目,开发过程中遇到了各种各样的坑,这里简单记录一下,以免以后再踩。WebRequest请求(异步的问题)首先是Http请求的问题,我最开始想的是,直接用C#里的写法,编辑器里测试毫无问题,但是一打包出来就不行,会报出 SystemException: Thread creation failed. 的错误,无奈只能用Unity
一:在unity中的优化主要包括1 你得优化美术,减少模型面数。 2 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。 3 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。 4 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。 5 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,
//Unity导出XCode替换资源流程/Untiy 工程导出 Xcode 后通常需要修改一些 iOS 相关的配置,如果每次导出 Xcode 都去修改会比较浪费时间,这里介绍一种简单快捷的做法。Untiy 导出的 Xcode 工程的目录结构通过 git 比较发现,Untiy 工程内容通常会影响到 Xcode 的 Data、Classes、Libraries 下的内容,所以我们可以先配置
前言:无调试,不前端业务简介:最近要分析web页面,在安卓和ios上的性能差异,除了操作系统本身不同之外,应该还多地方要探究的,第一步就是要在真机上分析,所以总结一下几个方法。一、iPhone版设备Mac+iPhone+Lightning+Safari浏览器步骤1.使用Lighting线将Mac与iPhone相连2.iPhone打开Web检查器(设置->Safari->高级->W
转载
2023-09-13 10:35:11
807阅读
uniapp没有苹果手机怎么调试iOS
### 问题描述
在开发uniapp时,如果没有苹果手机,如何进行iOS调试?
### 解决方案
要解决这个问题,可以采用以下步骤来进行调试:
1. 安装HBuilderX:HBuilderX是uniapp的开发工具,它支持模拟器调试iOS应用。首先,我们需要下载并安装HBuilderX。
2. 创建uniapp项目:使用HBuilderX创建一
原创
2023-12-28 04:35:24
418阅读
详细步骤11、申请一个APPid(应用标识符2、添加调试设备3、申请iOS调试证书4、配置调试描述文件5、iOS打包ipa6、安装到手机调试END一.创建唯一标示符App IDs1登录苹果开发者中心,进入证书页面。点击证书、ID及配件文件,进入设置。2选择App IDs –>点击+创建一个新的App ID其中有两项需要你自己填:第一项Name,用来描述你的App ID,这个随便填,没有什么限
介绍
本文章不包含构建一个可分发到其他设备的游戏,或向App Store提交游戏。
自2015年Xcode 7发布以来,可用免费的Apple ID来构建应用(包含使用Unity制作的游戏)。在此之前,只有付费的Apple Developer Program(苹果开发者计划)的成员才可以这样做。免费选项是有限的:不能使用Game Center或In-App(内购)等服务,而且不能提
转载
2023-07-25 16:51:50
478阅读
将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载到游戏物体上,在需要的时候调用里面的三个静态方法即可Object-C的代码:extern "C" { void _hapticMedium(){ UIImpactFeedbackGenerator *gen = [...
原创
2022-01-25 13:58:49
205阅读
将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载到游戏物体上,在需要的时候调用里面的三个静态方法即可Object-C的代码:extern "C" { void _hapticMedium(){ UIImpactFeedbackGenerator *gen = [...
原创
2021-07-13 22:02:05
176阅读
技能的使用,在很多的游戏里面都会有用到,比如RPG游戏,MMORPG,Moba游戏等,都会用到技能,那么有技能,就一定会有技能的使用,有技能的使用,就一定有技能的冷却。然后UI它的作用就是为了让玩家有直观的了解,对这个技能,比如它的冷却周期,目的就是为了让玩家知道,我们还有多久就可以再次放技能了。所以技能冷却UI非常重要。技能冷却需要用UI来做,我们在画布上面创建一张image,然后再给image