RFID unity 教程_51CTO博客
在我们日常工具管理中难免会遇到东西找不到,工具丢失无法落实到人,工具买回来没有及时维护导致生锈等,工具生命周期不细致无法及时送检,导致设备参数不达标等一些细微问题,在工具管理上可能是小问题,但是设备一旦出现问题就将是大问题。 工具管理运用物联网技术进行数字化智能工具管理势在必行。 深圳智启万合,及时洞察这一需求,自2019年开始研发出运用RFID技术对工具管理进行物联网数字
RFID模块的使用RFID简介:射频识别即RFID(Radio Frequency IDentification)技术,又称无线射频识别,是一种通信技术,可通过无线电讯号识别特定目标并读写相关数据,而无需识别系统与特定目标之间建立机械或光学接触。常用的有低频(125k~134.2K)、高频(13.56Mhz)、超高频,微波等技术。RFID读写器也分移动式的和固定式的,目前RFID技术应用很广,如:
 Profinet工业以太网超高频RFID读写器|读卡器CK-UR12-E02,追随全球工控自动化和智能制造领域的技术,为国内智能制造、工业4.0、工业互联网、工业物联网、IIoT、云制造、工业机器人、自动化控制领域的RFID数据采集提供了设备上的保证与供应,避免国外产品的卡脖子或货期无法保证的尴尬。 为了让自动化工控人能更快上手此设备,本文将重点介绍此设备的RFID标签地址分配与操作流
开发底层硬件应该怎么编写接口文档这几天在做超市RFID结算系统的上位机程序编写,用的是VB.NET。底层用的是别人开发好的SDK,为什么要写这一篇文章呢?最近因为手头设备的功能限制,我就在网上找其他的公司的RFID射频卡读写器,由于我是做上层开发,所以需要设备供应商提供底层SDK二次开发包,找了好多设备提供商 ,也跟他们索取各自提供的SDK,但总的来说,我还是觉得最先用的这个设备的厂家提供的SDK
一、什么是DSPI设备供应商使用设备服务提供程序接口 (DSPI) 编写设备提供程序,以便与射频标识 (RFID) 平台之间实现接口。提供程序确定一个统一的方法来发现、配置和管理设备,并通过 BizTalk RFID 在设备与业务应用程序之间建立通信。在 RFID 应用程序中,每个设备可能具有不同的规范,响应不同的请求,并使用不同的协议。DSPI 帮助独立硬件供应商 (IHV) 实现设备提供程序,
导语:国产低功耗物联网技术ZETA提出了LPWAN2.0泛在物联的愿景,在供应链物流方面,更是以“低功耗通信技术+无源物联网”提出了“RFID2.0”的LPWAN2.0演进路线。令人好奇的是,ZETA想助力供应链物流“RFID2.0”升级到底该如何实现?今年以来,新无源物联网似乎已经成为物联网圈子最新的“流量明星”,相比于有源物联网产品而言,无源物联网标签可以做到极致的低成本与低功耗,适用于生活中
1.实验介绍RFID中,读写区域标签间数据通信为保证通信的准确性,常采用奇偶校验、CRC冗余校验、海明码校验。本实验在学生掌握上述编码原理的基础上,设计软件模拟通信过程,实现数据监督码的计算,统计数据传输的结果。2.实验目的掌握RFID通信中常采用的数据差错及纠错方法通过编程实现数据监督码的计算及对接收的数据进行检验3.实验环境操作系统:Windows 10软件环境:Visual Studio 2
转载 2024-01-11 09:46:40
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教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=296901. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Ass
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原创 2021-08-08 16:25:48
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在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。比如:一个带有Rigidbod
[Unity 学习] Unity 入门学习及第一个游戏跟着教程做的一个小游戏,基本上说就算我这样的零基础,两个小时就能实现。主要就是熟悉一下 C#和 Unity,做一个能跑的东西。简单的 Demo 如下: Unity 学习记录 01 - Delivery Driver Unity 相关Unity 理论知识Unity 实现的是组件化开发,所有的东西概念上来说都是组件,这个教程里面学到的 功能/
  案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变  运用曲线Curves将角色的碰撞体随着死亡动画进行调整:&
近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
识别不同种类的光源        在游戏或实时应用程序中,我们可能会创建多种不同种类的场景,比如室内场景、室外场景、真实的场景或完全想象的场景。即便项目是一个完全的想象的或是科幻的故事,灯光也是非常重要的一环,它能极大提升沉浸感。        在光照设计和实现中,识别出一个场景所需要的光照是关键的初始步骤:&nbsp
目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
转载 2024-03-01 12:33:59
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public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);官方解释: 使用指定的 forward 和 upwards 方向创建旋转。 Z 轴将与forward对齐,X 轴与 forward 和 upwards 之间的差积对齐,Y 轴与 Z 和 X 之间的差积对齐。 如果 forward
Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
文章目录Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub2. 创建一个新的项目二、 了解Unity界面1. Hierarchy 窗口2. Inspector 窗口三、 项目开始1. 在Unity自带的Asset Store购买素材包2. 给游戏创建一个背景3. 素材划分、场景绘制 Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub要使用Unity就需要安装UnityHub,
# Unity iOS开发入门教程 随着移动游戏的快速发展,Unity成为了许多开发者的首选引擎。它不仅支持跨平台开发,还能快速创建和部署iOS应用。本文将为您简要介绍如何在Unity中开发iOS应用,并附上代码示例,帮助您快速上手。 ## 环境设置 首先,确保您已经安装了最新版本的Unity和Xcode。您可以在Unity Hub中创建一个新的项目,选择“3D”类型。 ### 创建基础项
原创 1月前
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目录一.目的1.1 想:使用EasyAR_SDK_2.2.0_Basic_Unity制作AR的Demo1.1 想:自己总结一下1.1 想:因为现在无法注册EasyAR Sense 2.0/3.0的key了,所以需要有2.0的key才可以做此Demo二.参考2.1 官网教程2.1 EasyAR初学者教程三.注意1.发现EasyAR_SDK_2.2.0_Basic_Unity打包的安卓都是无
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