unity 调用ios_51CTO博客
unity在Android端开发的时候,免不了要调用Java;Unity可以通过两种方式来调用Android:一是调用jar、二是调用aar。 这篇文章主要讲解怎么从无到有的生成一个jar包,然后unity怎么调用jar。 一、通过Android studio生成jar包。首先,在Android studio上面新建一个工程。选择你要发布的Android 版本,注意:要和uni
转载 2023-08-08 18:42:12
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原因:要用Unity接入一些IOS原生的SDK之类的东西。 合作开发就是这样,突然就会有这种莫名其妙对接的时候,然后让人措手不及。而且现在身边也没有一个搞IOS原生的大佬。于是只能抱着C#语法硬撸了。1,导出Xcode工程这个相信打过IOS包的都不陌生。选IOS环境,Build,然后就是一个Xcode工程了。2,如何交互网上说了很多方法,五花八门。但我是对OC语言一窍不通的,因为语法和C,JAVA
转载 2023-09-06 11:16:54
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# Unity调用iOS开发教程 ## 1. 概述 在Unity开发过程中,有时候需要调用iOS的原生功能来实现一些特殊需求。本教程将带你学习如何在Unity调用iOS的方法。 ## 2. 整体流程 下面是整个流程的步骤示意图: ```mermaid gantt title Unity调用iOS流程图 section Unity端 创建Unity项目: don
原创 2024-01-18 08:14:16
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写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public static class PlatformNative{ [DllImport("__Intern
详细描述了在使用Unity3D调用Android与IOS剪贴板的做法和会遇到的一些坑 Unity3D剪贴板最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴。最开始在网上查到的方式是使用Unity3D本身自带的TextEditor 类进行使用,使用方法如下:T
要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之间的桥梁。 为了简化两者之间的接口调用和数据传递,在设计UnityIOS SDK之间的接口时,Unity调用SDK只有
上一篇我们研究了Unity安卓权限被拒绝的情况如何处理,这一篇我们研究一下iOS的权限被用户拒绝的情况下应该如何处理。 跟安卓一样,本人并不擅长ios编程,仅会设置一些简单的配置,还有调用方法而已。 不会使用Unityios交互的可以先看看以下几篇,都是比较完整的例子:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/128596https://www.
转载 2023-12-05 06:40:59
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每一个从Control类中派生出来的WinForm类(包括Control类)都是依靠底层Windows消息和一个消息泵循环(message pump loop)来执行的。消息循环都必须有一个相对应的线程,因为发送到一个window的消息实际上只会被发送到创建该window的线程中去。其结果是,即使提供了同步(synchronization),你也无法从多线程中调用这些处理消息的方法。大多数plum
我们知道,安卓工程都有一个AndroidManifest.xml,里面指定了启动Activity等信息。u3d里我们并没有给出这个文件,可见,一定是它在编译的时候,自动为我们添加了这些文件。如何知道unity还为我们添加了什么文件,每个文件中有什么内容呢?.apk文件其实就是一个压缩包,在win上用win rar就能打开这个包。下图是apk包的内容。若要知道每个文件的具体内容,就必须解析出apk,
Unity3d 调用IOS相册Unity3d 调用IOS相册软件环境.h/ .m文件编写unity3d 调用脚本IOSAlbumCamera.cs ,开始准备用www加载本地图片,但是好像www和UnityWebRequest,但是这个在IOS上面会报错,具体错误下方贴出,所以用了万能的IO加载导出Xcode,打包真机调试。1.在Build的时候[图片] MapFileParser.sh: Pe
Untiy端使用aar的方式Unity端使用aar有两种方式:1.aar 中的类继承Activity 2.aar 中的类不继承Activity一.aar 中的类继承Activity1.用AndroidStudio创建一个Library工程。新建一个Java Class,名为Androidapi2.新建一个Unity工程,将aar包和 AndroidManifest放在Assets文件夹下的Plug
转载 2023-06-29 16:13:48
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零基础教你Unity接入IOS原生本地推送一,新建Unity项目二,梳理程序流程三,处理代码逻辑四,测试场景搭建五,处理自动配置六,双端打包测试七,查看测试结果 从新建项目开始的保姆级教程,教你Unity接入IOS原生本地推送。一,新建Unity项目打开Unity Hub,点击 ”新建“ , 输入项目名称,选择存储位置,点击创建即可。创建后Unity会自动打开,我们先创建几个文件夹IOSLoca
Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。 关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试了一下:当Time.timeScale = 0时,Update()和LateUpdate()每秒执行60次,
转载 2023-12-29 13:01:52
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有时候我们的App需要一些录像的功能,那么这个时候如果我们自己直接调用系统录像Api显得很麻烦,需要考虑的点多,难度变大。所以除非是需要特别定制,不然一般情况下使用系统提供给我们的录像的UIImagePickerController就够了(当然它也可以拍照),它是一个封装了完整视频捕获管线和相机 UI 的ViewController。好了,接下来进入正题; 判断设备是否支持1、要录像首先
# 使用iOS调用Unity动态库 在移动应用开发中,有时会需要在iOS应用中调用Unity开发的动态库。这样可以充分利用Unity强大的跨平台功能和游戏引擎,来实现更加复杂和炫酷的功能。本文将介绍如何在iOS应用中调用Unity动态库,并提供代码示例。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(Start) --> B(Unity编译动态库) B -
原创 7月前
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先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用unity建造的游戏可否运行在iPhone的模拟器? 答:不可以。iPhone模拟器对于unity不是非常有用,因为它没有
变量的命名入门大家先来试着理解一下这段代码:var todoList = new TodoList(); todoList.Todos = new List<Todo>(); var todo = new Todo() { Id = 0, Finished = false, Content = "测试" }; todoList.Todos.Add(todo) todo.Finis
本人第一次写博客,不对之处。。还望多多指教!先来说unity调用ios 首先你要有个mac,,mac上要装Xcode。。这个是必不可少的。 然后呢。。先在你的C#脚本里面倒包:Using System.Runtime.InteropServices;(好像是这么写的。。不要直接复制。。最好自己手动导一下)。[ DllImport( "__Internal" )] 这个我也不是很清楚。。反正就是扩展
转载 2023-10-09 19:10:33
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前言: 这次是iOSUnity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。 要做的事情就是实现 iOSUnity 交互,互相调用函数,传值。
转载 2023-08-01 20:13:56
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  最近接了一个3D开发项目,另外还做着iPhone上的游戏,还为一款色铅笔的iPad版做了demo,各种事各种事,现在才有时间过来更新些东西  使用Unity3D开发iOS项目,多数时候免不了要用到iOS端的一些功能,例如添加iAD或Admob广告,例如程序内付费,例如GameCenter排行榜,无非是Xcode中的代码,要拿过Unity这边来,用C#(我一般是用C#)调用.  现在我拿一个最简
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