unity第一人称射击游戏完整教学_51CTO博客
目录游戏介绍(1)游戏内容设计需求(2)游戏规则制定(玩家动作表)二、游戏制作过程(1)导入需要的游戏资源包(2)地形(3)天空盒(4)固定靶和运动靶(5)射击位(区域)(6)玩家(弩弓)1. 实现玩家的游走和视角变化控制2. 实现弩弓蓄力动画3. 弩弓的动画控制与发射(7)碰撞与计分(8)GUI三、 游戏展示游戏介绍(1)游戏内容设计需求  &nb
目录游戏介绍(1)游戏内容设计需求(2)游戏规则制定(玩家动作表)二、游戏制作过程(1)导入需要的游戏资源包(2)地形(3)天空盒(4)固定靶和运动靶(5)射击位(区域)(6)玩家(弩弓)1. 实现玩家的游走和视角变化控制2. 实现弩弓蓄力动画3. 弩弓的动画控制与发射(7)碰撞与计分(8)GUI三、 游戏展示游戏介绍(1)游戏内容设计需求  &nb
目录Unity学习教程1 添加并载入项目资源添加项目资源载入到Unity2 载入Scene3 从预制体添加射击Targets4 管理游戏对象4.1创建分组关系4.2 区分相对坐标&世界坐标5 自己做个预制件5.1 添加刚体和碰撞体5.1 添加Target脚本5.3 保存为新的预制体6 创建新的场景7 创建门和钥匙8 修改武器9 添加游戏结束条件10 发布游戏总结Unity学习教程我是参考
unity瞄准You read it here first: we partnered with iLLOGIKA to create a first-person shooter (FPS) video game template (or “Microgame”) to help new users get started in Unity. The FPS Microgame is
目录Character Controller组件1. 移动2. 重力和跳跃2.1 重力2.2 跳跃实现第一人称视角控制Character Controller组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1. 移动直接上代码:public class PlayerController : Mo
  这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。     FirstPersonCharacter文件夹:  FPSController预设:      提供由CharacterController作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动和脚步声。   Ri
Unity的相机跟随和第三人称视角二展示介绍第二种相机模式远离代码总结 展示我录的视频上可能看不太出来,但是其实今天的这个方法比原来写的那个方法更简便并且死角更少些。 这里我也做了两个人物偏移的视角,按Q是原来的两个相机模式切换,按E、R、T是人物在相机中心的偏移。介绍之前讲过个第三人称的相机镜头,今天想把原来的镜头改下。之前测试的时候发现了原来相机的镜头移动是有点问题的,虽然都是平滑的移
简介:本节主要介绍使用官方自带的FPS包来实现第一人称控制,鉴于官方提供的案例已经十分完备,无需重复造轮子,故本文章不含任何代码实现~ 资源商店获取包众所周知,能在资源商店找到的模型或者脚本就不要自己做; unity官方的asset store里包含极多品类的免费模型与大神们构建好的游戏场景,如需要练手的话可以多多查找; 进入以上链接并打开网页后,请先登录,紧接着点击”添加到我的资源“,这里可能需
第一人称控制视角移动基本思路通过读入鼠标的X、Y轴的位移,从而对人物的方向和摄像机进行角度调整。public class Player_move : MonoBehaviour { public Rigidbody Player; private float Camera_speed; void Start() { Camera_speed =2.0f; rotation_y =
刚开始学习unity的时候很容易对众多的API搞糊涂,特别是博客里很多博主的写作思路十分混乱,完全不能看懂,看了书之后感觉清晰了很多,总结下。如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门 先推荐个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:Unity基础:非常基础的Unity入门 先放第一人称视角实现的整体的代码, 绑定脚本在作用物体上:实现效果:(虽然希望录多点,但
fedora工作之余也可以休息娱乐,第一人称射击游戏CS在Fedora上跑起来不容易,但不要放弃! 1。openarena是雷神之锤的开源版。使用quake引擎。0.8.5版近400M。我的破本本能跑。 安装:yum install openarena 安装后在applicaition/Games菜单下出现。 除了单机可以运行,还有网络多人对战 http://www.openarena.w
原创 2010-10-24 22:10:17
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笔记23 Unity项目:超级玛丽拖放地图,裁剪精灵,形成跑步动画,精灵渲染器摄像机跟随+代码CameraControl玛里奥动画给马里奥、地面等添加碰撞器、刚体(注意是2D的!)添加音乐播放器+代码AudioManager检测是否与地面碰撞(有两种方法)法:利用射线检测是否碰到地面(适用此游戏)法二:不通过射线(不适用此游戏)敌人蘑菇+代码EnemyControl代码:马里奥PlayCont
1、新建个地面Plan。 2、搭建好Player模型。把枪的模型拖入,调整好角度。由于是第一人称游戏。把camera也拖入Player下。 3、编写playerMove脚本,实现asdw控制人物的前后左右移动 空格键跳跃的功能 知识点1:由于是3D第一人称游戏,玩家的移动应以自身坐标轴为准,玩家移动脚本编写为//人物的位移 以自身坐标为准 transform.Translate(
本次游戏制作分为三个大的部分 (1)玩家制作 1.生命 2.攻击 3.死亡 4.移动 (2)敌人制作 1.生命 2.攻击 3.死亡 4.移动 5.自动寻路 (3)UI设计 1.分数显示 2.分数更新 3.子弹数量更新(1)玩家制作 1.选中Ganmeobject——Creat Empty创建个空的游戏物体来作为玩家,Tag设置为Player 2.为其添加Character Controller(角
、one,some,any的用法     1. 不定代词one指不定人称时,表示人,译为"",""等。它有反身代词oneself和所有格形式one's。     One should love one’s country.     2. 不定代词one 也可以用来代替前面出现过的可数名词,以免重
[开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进行交互。本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前、后、左、右,跳跃等动作。第一步:首先我们得有第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包:导入场景后,在项止浏览窗口
前言  在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。  在阅览下面的步骤之前,你首先需要第一人称视角的实体。  最简单的第一视角实体只需要个Capsule和个摄像机,就像这样:    这样,你就获得了个最简单的人和双能看见世界的眼睛(虽然没有四肢)步骤、使用角色控制器Charac
角色控制器在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大。能够模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,很适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller第一人称第一人称好比用自己的眼睛来观察游戏世界
Unity——第一人称控制器的实现、功能描述在个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。二、功能实现2.1创建个Character Controller先创建个新的GameObject,并重命名为Player并为其添加个Character Controller组件在Player下,创
前言        这篇文章是讲解的是如何使用已经写好的代码通过unity实现第一人称漫游的功能,就是说你可以直接把下面的代码拿去用就好,如果你想深入学习,你可以参考代码中的比较详细的注释和查阅相关的文档。可以先看完成效果 漫游 步骤1.创建 CameraController 和 PlayerController 两个C# Script  &
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