html5魔塔在线编辑代码_51CTO博客
一、程序流程:初始化动画管理器:sAnimationMgr->initAnimationMap();主要工作:创建勇士走动,战斗,NPC等动画模板,以待后面程序需要。创建游戏主界面:CCScene *pScene = GameScene::playNewGame();主要工作:1)   初始化GameLayer,并将其加入到场景中:包括GameMap和Hero两个部分,
魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 《魔塔之拯救白娘子》~11地图编辑器-地图编辑界面鼠标点击判断: 鼠标点击判断: ①点击的对象是卡通图片切换:完成对3种类型的卡通切换并显示 ②点击的对象是某个卡通图片:获得该开通的编号,显示相应的信息,比如怪物属性 ③点击的是地图界面:根据②的在地图界面绘制②的卡通并显示 ④其他选择,比如退出编辑,清空地图等等。Sub 地图编辑界面鼠标点击判断() If R
这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo: 方法中的if循环中添加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图:这里我就要获取其属性值NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:enemy_tileGid]; NSString *value = [props valueForKey:@"enemy"];
魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 二、游戏开始后的流程控制:当初始化完成后,timerDraw.Enabled = True 开始进行流程控制。下边的代码就是控制内容。初始化→根据 主角所在的楼层判断主角的位置并绘制主角→显示主角的基本信息(生命值、体力值、金币、经验值等等)→游戏界面鼠标点击判断→男主角移动及方向处理→自动寻路处理→ 游戏时主角显示处理→循环判断直到游戏结束←Case 1 '
转载 11月前
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# 探索魔塔HTML5:一款独特的游戏与编程魅力 ## 引言 “魔塔”是一款经典的角色扮演类游戏,最早出现在20世纪90年代。随着HTML5的出现,它迎来了新的生命。本文将探讨HTML5如何改变游戏开发的方式,并通过示例代码和图形化展示,深入了解“魔塔”游戏的构建过程。 ## HTML5的崛起 HTML5作为当前Web发展的主要标准,具备了强大的多媒体支持、图形渲染能力以及更好的用户体验。
原创 2月前
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HTML5多媒体作品以其对各种平台的兼容而见长,目前已获得了广泛的应用。如果我们需要制作自己的HTML5多媒体作品,一个方便之选就是利用现成的在线制作工具“百度H5”。首先访问“百度H5”网页(https://h5.baidu.com/),可以看到非常简单的页面,仅有“我的H5”和“我的模板”两个选项。其中“我的模板”是通过套用模板的方式来制作HTML5作品,而“我的H5”则可以完全靠自定义各种参
JSBIN 是一款HTML在线编辑器,以帮助那些要学前端或者正在学习前端的同学。以下我们来看下这款工作的使用说明:快速上手使用打开页面后看到如下画面,网址列就是http://jsbin.com/而已,底下则出现HTML与JavaScript的编辑器窗格,可以让你输入内容:只要你输入任意字元在任意编辑器窗格里,你会立刻发现「网址列」发生了变化,如下图所示,编号1的地方就是你的Bin ID,
一、坐标系 其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图 二、Stroke 和 Fill HTML5中将图形分为两大类: 第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的; 第二类称作 Fill,就是填充区域 上下文对象中有两个绘制矩形
# 实现 HTML5 在线编辑的入门指南 在这个数字化时代,在线编辑器是一个很常见的工具,它允许用户在浏览器中直接编辑文本。本文将指导你如何实现一个简单的 HTML5 在线编辑器。我们将通过以下步骤完成这个项目。 ## 项目流程 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 步骤 1 | 创建基本的 HTML 结构 | | 步骤 2 | 使用 JavaScript 添加编辑功能
原创 2月前
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# 如何实现HTML5在线编辑 在这篇文章中,我们将学习如何创建一个简单的HTML5在线编辑器。作为一个刚入行的小白,你可能会觉得这个过程很复杂,但实际上只需要几个步骤,我们就可以实现一个基本的在线编辑器。下面是我们将要遵循的步骤流程: | 步骤 | 任务 | 描述 | |--
# 如何实现魔塔HTML5代码 ## 一、整件事情的流程 在开发一个简单的“魔塔”游戏时,我们需要经过几个主要步骤。以下是完整流程的表格: | 步骤 | 描述 | | ----------- | ------------------------------------------- | | 1. 需
原创 8天前
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         终于可以接着往下写了,这两天查找错误可算把我害惨了,下面会用红字详细说明是什么地方出了问题。         好了,我们再往游戏里添加一个NPC对象。我们先把npc.png图片复制到我们得项目中。这里我们要用到Tiled编辑器里面的添加对象层功能。在图层面板上右键选择“添加对象层”
# HTML5魔塔修改指南 HTML5魔塔是一款经典的益智类游戏,熟悉的玩家知道这是一款需要策略和思考的单机游戏。而对于开发人员或希望自定义游戏体验的玩家来说,对这款游戏进行修改和提升是个非常有趣的挑战。在本文中,我们将介绍如何对HTML5魔塔进行修改,包括游戏逻辑、角色属性和关卡设计等方面。我们还将通过具体的代码示例来帮助读者理解修改的方法。 ## 1. 定义游戏结构 首先,HTML5游戏
原创 1月前
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      我们来实现勇士与怪物战斗的效果。我们希望勇士在遭遇敌人时,可以显示战斗动画,并且怪物身上显示被打击的效果,勇士头上冒出一行文字提示损失的生命值;战斗结束后,怪物从地图上消失。      首先我们准备好了一个战斗动画效果:一个舞动的刀光,即sword.png文件。我们把文件复制到我们项目的Resource目录下,打开图片,它实际
1,什么是 HTML在线编辑器 顾名思义,在线编辑器就是用于在线编辑的工具,编辑的内容是基于HTML的文档。 2,HTML在线编辑器有什么用? 因为HTML在线编辑器可用于在线编辑基于HTML的文档,所以,它经常被用于留言板留言、论坛发贴、Blog编写日志或等需要用户输入普通HTML的地方。 3,什么是 DHTML DHTML是一些现有网页技术与
转载 2023-12-03 23:39:43
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写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方
       前面已经初步实现了勇士在地图内的移动。这一篇我们就 开始加入碰撞检测,让勇士在碰到墙壁之后无法行走,到地图边缘时也不会走出去。      我们先来实现墙壁的碰撞逻辑。大家可以先思考一下,如何判断勇士撞到墙了?相信你已经有了一些思路了:可以在menuCallBackMove方法中判断目标地点的图块类型,如果
HTML Editor的开发背景对做一个网站来说,网站的服务器端语言往往有着比较强大的编辑器,而网页前端工程师由于对代码的智能提示等其他需求不是特别的强烈,选择性还是比较广的,如目前比较流行的Webstrom、DW等,但是这些编辑工具不仅庞大而且是收费软件,有时候用户根本不需要那么多的功能。HTML Editor的简介HTML Editor是一款chrome浏览器中的在线HTML5编辑器,用户在c
KindEditor是基于浏览器的简单的所见即所得(WYSWYG)HTML在线编辑器,有体积小、文件少、效率高等特点。它是100%用DHTML/JavaScript编写的,可以很方便地嵌入到ASP,ASP.NET,PHP,JSP等CGI程序里。 版权:免费(LGPL) 演示: http://www.kindsoft.net/editor/demo.html 下载:
整个项目都已经开源,项目地址:https://github.com/m8705/MAGIC-TOWER-JS 注:这是我高中时候的作品,BUG 很多,已经不再更新了。下载项目到本地就能玩。 前言魔塔是一个非常经典的 2D 策略类 固定数值RPG游戏,你将扮演一个王国的勇士,前往远方的魔塔,解救里面的公主,探寻魔塔的秘密。以前我在学习机上玩的这款游戏,后来高中学了前端,用前端技术还原了这个
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