引言 这是一个闪耀的时刻,因为我们即将能生产出令人惊叹的3D效果!变换 向量和矩阵变换包括太多内容,但由于学过线性代数和GAMES101,因此不在此做过多阐述。仅阐述包括代码的GLM内容。GLM的使用(1)GLM的配置 GLM是OpenGL Mathematics的缩写,它是一个只有头文件的库,也就是说我们只需包含对应的头文件就行了,不用链接和编译。GLM可以在它们的网站上下载。把头文件的根目录复
在Blender中使用代码控制人物模型的头部姿态 - 代码实践Dlib版本flyfish在文章的最后,贴上完整的代码 需要一个普通的摄像头,可以像虚拟UP主一样做头部动作环境: Ubuntu18.04 Blender 版本2.82 Dlib:用于人脸关键点检测 OpenCV版本3.4.16 solvePnP:从3D-2D点对应关系中找到一个目标的姿态,在这里用于通过人脸关键点计算出头部姿态 目标:
导航 (返回顶部)1. 快捷键-手册相关链接2. 通用及默认快捷键3. Blender快捷键-基础建模 1. 快捷键-手册相关链接
2. 通用及默认快捷键
3. Blender快捷键-基础建模1. 快捷键-手册相关链接» 用户界面 » 通用快捷键 https://docs.blender.org/manual/en/dev/interface/keymap/introduction.h
这篇文章开始展开介绍工程的组织方式和组件模块。首先从vulkan组件开始。大部分文章都是把官网例子重复一遍,或是罗列接口说明,根本不足以用在生产环境。注意,文章主要表述组件的功能和要点,和它们之间的关联配合,并不会大面积的罗列代码,如果想参考源码,可以直接拉取仓库查看。仓库:https://bitbucket.org/mm_longcheng/mm-vulkan我们的接口需要做到哪些功能: 1.v
目录1. 飞机建模1.1 机身1.2 机身表面细分1.3 机翼1.4 尾翼1.5 尾翼镜像1.6 涡轮1.7 添加经纬球1.8 螺旋桨1.9 螺旋桨调整1.10 柱子1.11 柱子镜像1.12 起落架1.13 轮胎1.14 管1.15 镜像1.16 调整飞机角度2. 着色 渲染2.1 添加地面2.2 飞机着色2.3 其他材质着色2.4 环境纹理2.5 灯光+摄像机视角2.6 渲染属性2.7 渲染
1.大纲选项开关 此时camera,cube,light对应图中的物体,没点一个则会自动选中物体。 上图先开始camera,cube,light后面什么选项都没有,在漏斗一样的按钮选中这4个,第一个小箭头–是物体不能被选中,第二个眼睛–将物体隐藏(可以通过快捷键一键显示),第三个–屏幕将物体禁用(只能通过大纲显示),第四个–相机关闭时,渲染的时候就不会出现这个立方体(渲染就是作品做完后,做成成品就
文章目录简介.进入顶点绘制.调色板的颜色.笔刷.自由线.模糊.平均.涂抹.填充颜色.脏旧顶点色.色相饱和度,对比度. 简介.1 顶点绘制可以在顶点上绘制意颜色,注意颜色是绘制点顶上上的,所以顶点数要够多,而且不是绘制在材质上,并不会影响渲染颜色。如果想让绘制的颜色显示在节点上,可以为材质增加一个 输入/颜色属性,然后如下连接进入顶点绘制.1 左上角视窗类型里选择顶点绘制即可调色板的颜色.调色板一
文章目录简介.采样.环境光遮蔽.辉光.景深.次表面散射.屏幕空间反射.间接光照明.阴影.体积.未讲到的选项卡可以在cycles渲染器中找到.Eevee渲染器的局限性. 简介.1 EV渲染器是实时渲染,类似于游戏引擎,效果差于Cycles 2 EV渲染器使用的设备是显卡采样.1 渲染和视图分别指渲染模式和视图模式的采样值,值越大,效果越好(锯齿变小,阴影柔和),越耗时环境光遮蔽.必须开启,效果好
一. 界面认识1.1 3D视图操作旋转(长按鼠标滚轮)缩放(鼠标滚轮)平移(shift+鼠标滚轮) 1.2 视图操作四视图 (特别注意:快捷键是要使用右边数字键盘的1、3、7;有的笔记本只有上面一排字母键的数字,可以通过如下设置修改输入) 视图模式
X - Ray 透视模式线框模式 / 实体模式(默认) Cavity 滤色显示 
参考代码:https://github.com/vsitzmann/shapenet_renderer直接放到blender的编辑器里跑 并在代码中修改3D模型存放的文件地址1 渲染并保存rgb、pose和相机内参import bpy
from mathutils import Matrix, Vector
import os
import numpy as np
import math
de
一、3D Viewport Pie Menus▶ 开启修改器:3D Viewport Pie Menus(菜单栏,偏好设置里开启)▶ 视图切换快捷键:Alt+Q(按住快捷键不放,把鼠标指针移动到相应功能标签上面,就可以切换视图了。)二、Node:Node Wrangler着色器节点编辑这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:1、更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树
跟着扎克大神的教程,从捏大体造型,到雕刻,再到重拓扑。做模型是个细心活儿,做的真的好累,敬佩各位奋战在ddl最前线的3d美术。 也算是踩了不少坑,记录一下提醒自己:雕刻前,镜像修改前记得ctrl a应用变换留意应用变换后法线的变化通过remesh及时补洞注意吸附到面和顶点合并的灵活开关调整,如通过e做推面的时候别开吸附,不然做着做着就会发现很多鬼畜的面多次应用镜像修改器前记得先删掉对称的一边。不然
文章目录前置.生成类型的修改器阵列.倒角.布尔.精简.拆边.镜像.多级精度修改器.螺旋.蒙皮.实体化表面细分.三角化.体积到网格.焊接修改器.线框.形变类型的修改器铸型.曲线.置换.挂钩.晶格.缩裹.简易形变表面形变. 前置.注意,修改器未应用前,只能操作原物体生成类型的修改器阵列.1 阵列作用类似于Unity的grouplayout,可以从一个单位复制出其他单位,且自动排布 2 注意blnde
CVPR2022:Blended Diffusion for Text-driven Editing of Natural ImagesPaper:https://openaccess.thecvf.com/content/CVPR2022/html/Avrahami_Blended_Diffusion_for_Text-Driven_Editing_of_Natural_Images_CVPR_
工厂模式的三种姿态?
原创
2023-09-24 20:33:50
122阅读
原文(Blender官方文档):https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Data_Structures/GHash_Tutorial,本人英语水平较差,边学边译,有不对的地方欢迎批评指正!What is a GHash?There are times that you need to make an easily searchable list,
☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置
方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
一、摘要背景随着科技的发展,对于人脸识别技术的应用已经影响到人们生活的方方面面,另外,PaddleHub 近期发布了人脸关键点检测模型face_landmark_localization,该模型转换自 https://github.com/lsy17096535/face-landmark ,支持同一张图中的多个人脸检测。它可以识别人脸中的68个关键点。这个模型成为这项技术的重要支撑。所以,我想利
图像、视频或调用摄像头均能实现OpenCV实现人体姿态估计(人体关键点检测)OpenPose人体姿态识别项目是美国卡耐基梅隆大学(CMU)基于卷积神经网络和监督学习并以Caffe为框架开发的开源库。可以实现人体动作、面部表情、手指运动等姿态估计。适用于单人和多人,具有极好的鲁棒性。是世界上首个基于深度学习的实时多人二维姿态估计应用。 其理论基础来自Realtime Multi-Person 2D
转载
2024-01-09 13:30:48
85阅读
文章目录系列文章目录一、Compressor1.1 动态范围二、Compressor 算法实现2.1 算法参数2.1 算法建模2.2 Gain Computer2.3 Level detection2.3.1 Peak detector2.3.2 Level Corrected Peak Detectors2.3.3 Smooth Peak Detectors2.4 Feedforward or