超牛的三维人像快速建模插件,KeenTools推出了面向Nuke和Blender的FaceBuilder 2.0插件开发人员KeenTools已发布了KeenTools 2.0,这是其针对Nuke的附加组件套件(以及现在的Blender)的最新版本。该更新将FaceBuilder的Blender版本从Beta版移出,该版本用于从原始照片创建带纹理的3D头部模型的附加组件;并在Nuke和Blende
两种喝茶方式示意图 一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个整体出现 引入一个新的外观类(Facade)来负责和多个业务类【子系统(Subsystem)】进行交互,而客户类只需与外观类交互 为多个业务类的调用提供了一个统一的入口,简化了类与类之间的交互没有外观类:每个客户类需要和多个子系统之间进行复杂的交互,系统的耦合度将很大 引入外观类:客户类只需要直接与外观
最近捣鼓人脸识别的知识点,脑子笨,无从下手,然后各种度娘,然后发现一位大佬的文章很是有帮助,但是呢大佬就是大佬,只贴出了代码,小白如我的基本搞不定,没办法只能慢慢来细嚼慢咽,根据大佬的提示下载三个插件,三个插件已经备齐需要的自己去拿:点这里 接下来开始Demo之旅:本次使用Unity版本为2018.4.36 因为获取摄像头的AIP在2020的版本会出现卡顿(不知道啥原因,没在意,反正2018的没问
Unity离线摄像头画面通用人脸检测,摆脱了BaiduAI的次数限制,也不需要联网此工程只能识别摄像头画面中脸的位置和数量,不能识别人脸的ID,即不能区分出当前识别到的人脸是谁 想要实现识别对应人脸的ID,即分得清张三和李四,实现真正的人脸识别功能,请查看本人其他博客,具体哪篇,我也不记得了,滑稽 文末附此次工程文件链接 效果: &n
Unity 百度平台实现 简单的人脸识别系统 目录Unity 百度平台实现 简单的人脸识别系统人脸识别系统实时画面获取 代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。 要使用百度 AI 平台 需要注册 创建应用 和下载 相关SDK文件。 老规矩,直接上代码: 人脸识别系统BttonCaptureClick() 方法需要 Button 搭载使用。
IEGetStringBase64()
通过控制人物脸部骨骼的旋转,缩放和位置,来控制脸部肌肉的变化,以达到变脸和身材改变的效果。需要注意:一组变化参数可以是多个骨骼组合而成,且每个骨骼应该是有变换的区间限值。人物的微表情可以通过morph动画实现:需要注意:以前曾经使用过morph动画,当时对模型的精度要求较高,效率较低,但是现在设备性能有很大提升,效率需要测试。换装系统主要是换模型优先考虑,以避免内部身体和衣服的穿插。但是从视觉的角
人像静态/动态贴纸特效几乎已经是所有图像视频处理类/直播类app的必需品了,这个功能看起来复杂,实际上很简单,本文将给大家做个详细的讲解。我们先来看一下FaceU的两张效果图: 这两张效果图中, 我们可以看到一些可爱的圣诞帽贴纸和小鹿形象贴纸,在人脸区域,自动贴上不同的贴纸,便会生成很多有趣的特效,这也是大家爱不释手的原
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2023-08-24 13:04:29
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在前面的博客中介绍过关于变形的实现方式,使用的是球体,本篇博客结合着游戏开发中的捏脸以及角色衣服随动作摆动效果,因为二者在目前的游戏开发中使用的非常多,借此给读者通过案例的方式给读者介绍一下。捏脸实现捏脸效果,在MMORPG游戏中使用的比较多,比如:《楚留香》、《荒野行动》、《猎魂觉醒》、《琅琊榜:风起长林》、《九州天空城》等等。MMORPG游戏的捏脸系统还是做的比较强大,但是原理都是一样的,捏脸
emoji表情制作软件是一款可以制作emoji表情的神奇软件。emoji表情制作软件可以让你diy各种emoji表情。emoji表情制作软件把所有的五官分成各个部分,只需你自己进行随意拼接就可以了。软件介绍emoji表情制作软件能够为用户进行表情包编辑,实现自制emoji表情,用户能够使用emoji表情制作器制作出恶搞表情,有趣表情,并将自己制作到emoji表情中。软件亮点1.emoji表情制作软
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2023-07-02 14:15:03
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今天小编分享一个原画人3D辅助教程,这个教程是由原画人李睿老师主讲的,主要讲了阿丽塔绘制的流程,用3d辅助再也不怕画崩大角度人脸。介绍一下原画人李睿老师,从业经历十年,做过2年多自由插画师,主要给LOC、巴哈姆特之怒等项目绘制卡牌。在游戏、动画、电影行业都工作过。16年创业办过公司做自己的VR游戏项目,获得国内众多奖项。目前在游戏公司任职,同时会有一些长期的插画、美宣方面的工作。课堂
# Android捏脸实现
## 引言
Android捏脸实现是一种基于图像处理和人脸识别技术的应用。通过分析用户的面部特征,实时捕捉用户的面部表情,并将其应用到虚拟角色或表情包中。本文将介绍Android捏脸实现的原理和示例代码。
## 原理
Android捏脸实现的核心原理是通过摄像头捕捉用户的面部特征,并使用图像处理和人脸识别技术来识别和分析这些特征。下面是一种常见的捏脸实现方法:
原创
2023-12-07 09:33:23
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# 使用Python实现捏脸代码
在现代游戏开发或软件开发中,捏脸功能越来越受欢迎,用户可以根据自己的偏好自定义角色的外观。本文将引导你如何使用Python创建一个简单的捏脸代码。我们将逐步实现功能,并通过代码和图示帮助你理解过程。
## 流程概述
以下是实现捏脸功能的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
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# 实现“Java AI智能捏脸”教程
## 一、整体流程
为了让小白开发者更好地理解如何实现“Java AI智能捏脸”,我们可以将整个流程分为以下几个步骤,并使用表格展示如下:
```markdown
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------------|
| 1 | 数据收集 |
| 2 | A
虚幻4 捏脸和换装系统实现捏脸和换装系统基本上是一个游戏的标配了,这里记录下在虚幻4引擎中实现这样一个系统的具体思路和步骤。 先看看最终的效果: 截图来自国外网友的Demo,文章最后会给出下载地址。这个Demo实现了自定义肤色、上下装、肢体 尺寸等等,可以基本满足实际项目的需求。实现原理换装系统实现的关键在于建模和绑定,这两个步骤。 人体建模的时候,先做出裸体
**学习TCP/IP协议之socket编程——用C#和Unity模拟聊天室案例本人最近在学C#的TCP/IP协议,因此将学习的地方做一个博客进行记录和总结,有兴趣的朋友也可以来看下,学习tcp和ip协议及网络编程技术可以系统地了解了TCP/IP协议族的体系结构,还有IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制,还可以学习基于socket编程接口的网络编程技术,重点学习客户端和服务器端编程应
捏脸的实现方式有多种,项目中使用的是修改骨骼Transform信息的方式。 为什么要采用修改骨骼的方式呢?运行效率根据脸部的骨骼数量来定,需要控制的部位绑定骨骼,移动端需要修改的脸部效果不会很多,所以效率很高。美术制作简单,可以制作各种不同的基本脸型,然后调数值改变脸部骨骼Transform信息达到脸型多元化的目的。对于移动端游戏来说上面的两点已经够了。效果图(笑容逐渐消失~)资源结构嘴巴
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2023-08-25 18:11:39
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(文章目录)
一、技术方案介绍
3D捏脸功能是一种利用3D技术实现用户自定义头像的功能。通常实现这种功能需要以下技术:
3D建模技术。通过3D建模技术可以创建一个可以进行捏脸的基础头像模型,该模型包含不同的面部特征如眼睛、鼻子、嘴唇、脸型等。
模型变形技术。通过对基础头像模型进行变形,可以实现用户对头像的定制。该技术通常包括细分曲面、骨骼蒙皮、形变拟合等技术。
动态渲染技术。通过动态渲
原创
2023-08-02 10:13:18
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目录结构3.2 常用的控件使用方法TextView Button EditText ImageView ProgressBar AlerDialog ProgressDialog3.3 详解4种基本布局线性布局 LinearLayout 将它包含的控件在线性方向上排列 相对布局 RelativeLayout 通过相对定位的方式让控件出现在布局的任何位置 帧布局 FrameLayout 没有方便
首先需要登录百度大脑,然后在控制台选择人脸识别 接下来创建一个新应用 应用名称和应用描述随便写,只要自己能辨别就行,创建完后,点击查看应用详情在应用详情界面,我们可以看到自己的应用名称,AppID、APIKey、SecretKey,这些后续开发是要用到的 然后点击左侧列表中的服务端SDK下载,找到C#SDK下载下载后打开net35文件夹,其中AipSdk.dll和Newtonsoft.Json.d
21年1月26日,最新版本《和平精英》已经支持在线捏脸,每位玩家都可以塑造出专属于自己的盛世美颜,成为集美貌与技术的枪王化身,体验到更多游戏乐趣。除了撒老师,更多的芳心纵火犯即将上线,请各位玩家保持矜持、不要自燃。一、捏脸功能在哪里登录《和平精英》,打开游戏最下方的“仓库”,点击游戏左上方的“更换形象”,此界面有自定义脸型和系统自带的经典脸型,选择性别和脸型序号,点击右下角“编辑”。定义脸型前,需