ES6 入门教程 阮一峰 电子版_51CTO博客
 全局作用域 函数作用域 块级作用域:块级作用域1.外层作用域无法读取内层作用域的变量2.let const声明的变量只能先声明,后使用。 let const都是块级作用域! const声明的变量必须赋初始值且不可变,像final! 不可变是指引用不可变,也就是内存中的那片地址。 Object.freeze(要冻结对象) 引用指向的对象不可变哦! const声明引用不可变!3.es6
参考ES6文档(http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let):let 和 const 命令1 let 命令 <1> 用于声明变量,但声明的变量只在当前代码块有效(块级作用域),即作用域在 { } 内 <2> 不存在变量提示,即:无预解析 <3> 暂时性死区,即:只要 **块级作用域 ** 中存在 let 命令,那么他所声
ES6语法入门学习: 1、关于var的使用 (1)使用var的弊端使用var关键字声明变量的弊端: 1、var声明的变量有预解析,造成 逻辑混乱,可以先使用,后声明。 2、var可以重复定义同个变量,逻辑错误,第二次应该是修改变量,而不是定义。 3、var用在for循环条件中,造成for 循环的污染的问题。 4、var 声明的变量没有块级作用域(ES5中的作用域:全局和局部)。(2)m
ES6入门读书笔记(十六):Moudle在 ES6 之前,社区制定了些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及
第二章:变量的解构赋值在es6 版本前,如果要为多个变量赋不同值,我想是件比较麻烦的事情。但es6 版本新推出了个新技术那就是今天的主角变量的解构赋值。变量解构赋值分为两种方法:数组解构赋值 和 对象解构赋值  :数组解构赋值1.1 数组解构赋值的基本语法以前为多个变量赋不同的值只能这样: let a = 1; let b = 2; let c = 3;  但有了解构赋值便可以这
1. let和const1.let 和 const不存在变量提升问题; 2.let 负责定义变量、const 负责定义常量; 3.二者在同作用域内(即{}内) 不允许重复声明同变量名; 4.const 声明后需立即赋值,不然会报错; 5.使用lett定义变量时,该变量不允许使用,此区间称为 暂存性死区// 暂存性死区 if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc';
ES6入门)建议大家去读es6教程,写的非常的全面,只有在实际的项目中使用过,才能深入的了解es6的属性,下面我只对些属性做简要的概括,如果有什么不足请大家多多指正,起学习,共同进步!1、let和constlet和const相比于var来说,具有块级作用域,只会在作用域内有效为什么需要块级作用域?ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。 第
我总结的都是些基础的知识点,我们可以通过的网站上有更具体的知识点和语法,这是写的es6的网站 ---  https://www.bookstack.cn/read/es6-3rd/sidebar.md 在es6中常遇到的问题:1.es5和es6继承的区别:ES5的继承是通过原型或构造函数机制实现的;它先创建子类,再实例化父类并添加到子类this中。 ES
ES6声明变量的六种方法ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 共有6种声明变量的方法。1、let变量在代码块中有效。比如用for循环计数器,就很适合用let变量。2、var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现
1.let 命令基本用法 ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1上面代码,let声明的变量只在它所在的代码块有效for循环的计数器,就很适合是用let命令。for (let
内容:(都是新的内容,需要结合ES5的理解去看,这样看得比较有意思)第阶段:准备阶段1、第章,入门准备。主要讲了ES6简介与ECMAScript历史(这部分快速阅读),重点掌握ES6环境具体部署,建议使用Babel转码器。在配置Babel转码器之前,需要下载安装node环境,可以适当理解包管理的概念。(也可以适当理解webpack的用法) 第二阶段:基础:新特性1、第二章,let和c
本节主要内容:let命令、暂时性死区、冻结对象、const命令、解构赋值、块级作用域、跨模块常量、全局对象属性。 es6是js语言的下代标准,15年6月发布,也就是ECMAScript(2015)。1.ECMAScript和javascript是什么关系?    前者是后者的规格,后者是前者的种实现(另外的ECMAScript方言还有Jscript和ActionS
、数组的解构赋值        ES6 允许按照定模式,从数组和对象中取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值        let [a, b, c] = [1, 2, 3];上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。其实这种写法属于‘匹配模式’,等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予
前言最近需要使用react进行开发,由于react需要ES6的语法支持,所以希望在进行React学习之前,先了解下ES6些特性ES6中支持声明代码块级别的变量,主要有两种方式,let和const,let声明变量,const声明常量。let1、只能在声明代码所在的代码块中使用function hello(){ let a =1; } alert(a);代码会报错ReferenceError: a
ES6-10的整理笔记,仅为梳理知识体系,回头查阅方便。本节(class类) class类Javascript是种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。摘自老师语录class声明ES5的JavaScript中只有对象,想要模
ES6 暂时性死区(定义变量的时候出现) 总之,暂时性死区的本质就是,只要进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了, 但是不可获取,只有等到声明变量的那行代码出现,才可以获取和使用该变量。 解构(解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用) ES6 允许按照定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 最简单解构 let [a, b, c] = [1, 2, 3];
、let与const命令不存在变量提升1.For循环里面的变量不会泄露2.块级作用域,并且允许在里面声明函数运行,es5是不行的,只能在最顶层声明函数,不能再判断语句等块里面申明函数3.Let相当于var,但也有不同点,const声明的变量不可以在改变,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了,二者声明的变量都不可以再次声明赋值4.对于let和con
Class的基本用法1. 类的由来2. constructor() 方法3. 类的实例4. 取值函数(getter)和存值函数(setter)5. 静态方法6. 私有方法和私有属性7. 类的注意点1. 严格模式2. 不存在变量提升3. Generator 方法4. this指向 1. 类的由来JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。function Point(x,
变量ES5只有两种声明变量的方法:var和function命令;ES6中有六种:除了ES5的两种加上let和const还有import和class命令。新增let用于声明变量块级作用域不存在变量提升暂时性死区同作用于内,不允许重复声明新增const声明只读常量必须在初始化的时候赋值块级作用域没有变量提升,存在暂时性死区生命的常量不可重复声明对于符合类型的前两;变量名只是保证指向地址不变变量解构赋
ES6入门读书笔记(六):对象属性的简洁表示法ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 const baz = {foo: foo};上面的代码中,变量 foo 直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名,属性值就是
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5