移动互联网 随着移动互联网的兴起,移动端跨平台编程框架层出不穷,如:react native、weex、ionic、cordova等。但是这些框架都个有缺点,一个很大的弊端就是性能不如原生应用的性能好。这时google的跨平台UI框架Flutter出场了,Flutter可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。我们来看一下flutter框架的架构图: Flutt
作者:马军IOS,安卓渠道追踪的差异Google Play国内不可用,国内的安卓 App 分发,都是依托几十个不同的应用市场或发行渠道,如百度、360、腾讯等互联网企业以及小米、华为、魅族等手机生产商。对于安卓 App 的渠道追踪,主要是围绕上面这些大的渠道来进行,并且这些渠道自己一般也会提供非常详尽和周全的数据分析给应用开发者。iOS 的发行渠道则与安卓有很大的不同,除了少数越狱的机器之外,大部
## 如何实现flutter跨端架构
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现flutter跨端架构。首先我们来看整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个新的flutter项目 |
| 2 | 在项目中集成native代码 |
| 3 | 编写flutter插件 |
| 4 | 在native代码中调用flutter插件 |
| 5
作为移动操作系统-尤其是iPhone和Android-行情风云变幻,要紧的问题还是:你的Develop RoadMap中选择支持那些设备以及准备忽略那些设备。
对整个移动开发界来说还没有一个跨操作系统平台的完美解决方案,目前许多人都选择支持一个操作系统而暂时放弃其他,如果你想一次性支持两个或三个手机操作系统,那么你必须有充足的弹药(资源)!
这里有几个我们认为不错的跨平台开发工具。 
前言一直想整理一个自己app框架,现在刚好不是很忙就整理一下,尚不成熟还有待改进大纲1.整体结构:MVP模式+模块化2.网络框架:Retrofit+Rxjava3.屏幕适配方案:头条的AndroidAutoSize4.分享框架:Mob的ShareSDK5.其他:base、常用工具类以及简易的自定义控件等6.常见问题7.使用说明项目链接https://github.com/UncleQing/Qin
目录 React-day03 RN移动端开发了解React-Native了解React-Native工作流程创建第一个React-Native项目 *了解React-Native项目及结构开发资料项目开发路由(react-native-router-flux)开发组件(swiper)网络请求(fetch) *长列表(FlatList) *滚动视图(ScrollView)日志与调试打包及发布今天
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2024-01-05 13:21:10
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今天,我会从跨平台开发方案的诞生背景、原理和发展历史的角度,和你聊聊这些常见的开发方案,以及针对不同的场景我们应该如何选择对应的方案。浅述跨平台开发的背景我们当下所处的移动互联网时代,以它独有的变革方式,带给我们快捷、经济、安全和方便,改变着生活的方方面面。而对于企业来说,移动应用已然成为各类手机终端上一张必备的产品名片。在移动互联网的浪潮下,我们开发的应用要想取胜,开发效率和使用体验可以说是同等
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2023-06-27 08:23:06
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整理目前流行的跨平台WebApp开发技术的特点,仅供参考。每个框架几乎都包含以下特性:使用 HTML5 + CSS + JavaScript 开发跨平台重用代码丰富的UI库提供访问设备原生API的 JavaScript API 包装器解决原生开发中机型适配的难题提供打包、部署的工具或服务都需要学习自身封装的 JavaScript API筛选框架的要求:性能:运行速度快UI:提供接近原生的UI体验插
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2023-07-14 15:33:01
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架构思考一直以来对软件工程架构有着极大的兴趣,无论是之前负责的移动端Android工程,亦或是现在转到后端开发后维护的资源投放工程。可以说一个团队中并非每个开发都能够深入掌握架构知识,但需要每个人能够拥有软件架构的意识。架构是对工程整体结构与组件的抽象描述,是软件工程的基础骨架。架构在工程层面不分领域,且思想是通用的。引用维基百科对于软件架构的定义^1:软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建
最近很多文章都在谈移动端的架构,在早些年的时候,移动端是没有所谓的架构可言的,很大的原因是因为移动端开发刚刚兴起,刚刚兴起意味着“代码存量少”,意味着软件复杂度相对于传统的服务端开发更低。但是最近越来越多的人谈到软件架构很大一部分原因是移动端经过十年的积累,诞生了越来越多的大型App,业务发展越来越快,例如微信、支付宝、天猫之类的App。正因有越来越多的大型App,业务越来越复杂。快速发版,快速运
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2023-07-12 18:53:05
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在当今信息爆炸的文化背景下,人们每天都会通过手机APP接触到巨大的信息流,然后再持续的进行评估、过滤并且再加工,具有认知上的负担,扁平化UI设计更加适合信息碎片化的传递方式。 移动端APP扁平化UI设计解析 扁平化UI主要设计步骤 1 在进行手机应用程序UI的设计之前,首先要做的就是明确功能和目的,要对产品的定位要有一个明确的了解,对目标用户进行详细的研究,分析出用户群体的使用特征、情感、习惯、心
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2023-12-11 09:24:01
151阅读
APP开发跨端目前国内常见的跨端框架有React Native,Flutter,uni-appuni-app是双渲染引擎,webview和weex(原生渲染,性能比webview高,但本身坑较多)可切换。跟小程序的体验类似,但是比小程序流畅,使用uniapp开发小程序比用小程序官方工具开发的舒服,因为使用的是vue语法,更新数据不需要频繁的setData(uni-app基于Vue Runtime深
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2023-11-15 22:44:46
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电脑PC端和手机wap端的区别在于设备,两者屏幕比例不一样,因此将PC端的站点放在手机端浏览就会不方便,同样,手机端的wap站点在PC端浏览也会变形。你可以把手机wap站理解为手机设备端的网站标准,跟PC是不同的。而APP是第三方开发的应用程序,跟网站无关,点击进入之后是APP应用内部运行,跟手机外部条件就无关了进去之后看到什么内容是第三方开发者决定的。1、电脑版网站:电脑版网站是指用户通过台式或
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2023-10-05 10:22:40
261阅读
1.移动端常用开发框架1.1. 移动端视频插件 zy.media.js框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端前端常用的移动
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2023-07-11 13:36:07
131阅读
# 移动端跨平台架构实现指南
## 1. 简介
移动端跨平台架构是指通过使用一套代码,可以在多个移动操作系统平台上运行的开发方法。这种方法可以大大减少开发的工作量和时间成本,提高开发效率。
## 2. 实施步骤
下面是实现移动端跨平台架构的一般步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 确定跨平台框架 |
| 2 | 设置开发环境 |
| 3 | 创建项目 |
|
原创
2023-07-31 05:06:01
163阅读
跨职能流程图是什么呢?跨职能流程图比基本的流程图多了一个维度,可以使用跨职能流程图显示一个进程在各部门之间的流程,或者显示一个进程是如何影响公司中不同职能单位的。其结构布局主要有垂直和水平两种布局模式。垂直布局偏重于职能单位,而水平布局则更强调进程本身。跨职能流程图常见用途使用跨职能流程图可用来显示业务流程与负责该流程的利益相关者(如部门)之间的关系。部署流程图对于确定组织中哪些人需要实施流程以及
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2023-07-28 16:10:01
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文章目录(1) Application Framework(2) Android System Services(3) HAL(4) Linux Kernel 在软件工程里面,没有一个中间层解决不了的问题。换句话说,就是"任何软件工程遇到的问题都可以通过增加一个中间层来解决"。Android系统基于这样一个分层的理念,自上而下将系统架构划分成了App Framework、Android Syst
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2023-07-10 20:57:53
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App(Application):意思是可安装的应用程序App的分类按照平台分
pc端:浏览器,代码编辑器、pc端游戏、音乐软件、聊天软件等移动端:手机QQ、手机微信、手机视频软件、手机游戏等电视按照功能分
游戏应用App和web的区别App概念:可安装的应用程序
优点:流畅、稳定、一些App课脱网运行,用户体验好缺点:不能跨平台Web概念:特指基于浏览器的web网站(本质:网页
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2023-12-19 20:46:11
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基本语言和开发规范
uni-app代码编写,基本语言包括js、vue、css。以及ts、scss等css预编译器。
在app端,还支持原生渲染的nvue,以及可以编译为kotlin和swift的uts。
DCloud还提供了使用js编写服务器代码的uniCloud云引擎。所以只需掌握js,你可以开发web、Android、iOS、各家小程序以及服务器等全栈应用。
为了实现多端兼容,综合考虑编译速度
基础概念屏幕尺寸 指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸 = 2.54厘米常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等 屏幕分辨率在横纵向上的像素点的个数,单位是px,1px = 1个像素点。一般以 纵向像素 * 横向像素 来表示一个手机的分辨率,比如 1960*1080(这里的1像素指的是物理设备的1个像素点)高清屏