lua热更新会被淘汰吗_51CTO博客
更新更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。(1)更新的实现方式1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术(2)在所有
发布更新需在项目主目录下执行以下命令CodePush支持两种发布更新的方式,一种是通过code-push release-react简化方式,另外一种是通过code-push release的复杂方式。这里重点介绍第一种方式第一种方式:通过code-push release-react发布更新这种方式将打包与发布两个命令合二为一,可以说大大简化了我们的操作流程,建议大家多使用这种方式来发布更新。命
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年复一年,关于”Java消亡了?”的疑问频繁涌现,然而,通过所有外部表现来看,Java仍活着,并且在发展。尽管许多新语言各领风骚,开发语言排行榜(TIOBE)上Java在2015年仍居榜首,并比2014年增长了5%的使用量,远远超过其他语言。另一方面,PYPL index根据Google搜索频率为编程语言排名,展示Java以总搜索量的23.9%遥遥领先。近两年有很多Java死灰复燃的原因(Andr
转载 2023-06-27 17:02:37
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# Yarn 会被淘汰?如何理解这一问题以及应对方案 在现代前端开发中,Yarn 和 NPM 是两个非常流行的包管理工具。随着新技术和工具的不断发展,有人开始担心 Yarn 会被淘汰。在本文中,我们将探讨如何判断、应对这个问题,并展示具体的步骤和代码示例。 ## 处理流程 下面是判断和应对 Yarn 可能被淘汰的整体流程: | 步骤 | 操作说明
原创 4月前
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前言Docker提供了标准化交付的创新途径,使开发、测试、部署过程通过流水线工具可见可控可信。 所以总结起来就是:Docker解决了运行环境和配置问题,构建过程标准化,也就方便做持续集成和持续交付。目录前言1、Docker的介绍:2、Docker的由来:3、Docker的发展史:4、Docker的应用场景:5、Docker的优点:6、Docker的架构:7、Docker的原理:总结:1、Docke
小熊BB嘿,朋友!我们又见面了,上次推文已经是两个星期前的事了,早期关注小熊的朋还是很享受这种被读者包养的感觉,浑身上下麻酥酥的,
原创 2023-01-03 14:48:03
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随着云计算技术的不断发展,Kubernetes(K8S)作为一种容器编排引擎,正在逐渐取代传统的虚拟化技术,如OpenStack。很多人担心OpenStack会被淘汰,所以我们需要了解K8S的使用。下面我来详细介绍一下如何实现这个过程。 整个过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | ------ | --------------
原创 7月前
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# MySQL会被淘汰? ## 引言 MySQL是一个广泛使用的关系型数据库管理系统,被广泛应用于各种规模的应用程序。然而,随着技术的不断发展和新的数据库技术的涌现,人们开始质疑MySQL是否会被淘汰,是否还具备足够的竞争力。本文将探讨这个问题,并提供一些代码示例来说明MySQL的强大之处。 ## MySQL的优势 MySQL拥有一系列的优势,使得它成为一个被广泛采用的数据库管理系统。下
原创 2023-08-28 03:49:53
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前言前面铺垫了这么久,终于要开始写更新了。Unity游戏更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、更新的原理1、更新的简单理解   手机App的更
本来是不想跳出来充大头蒜的,但最近发现园子里关于MVC的文章和讨论之风越刮越烈,其中有些朋友的观点并不是我所欣赏和推荐的,同时最近也在忙着给公司里的同事做MVC方面的“扫盲工作”。所以就搜集了一些大家接触MVC的过程中经常出现的问题做了一下解释说明,希望能与大家多多交流,呵呵。 当然这种架构模式本身的一些问题也会在接下来的内容就加以介绍,
更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
转载 2023-06-29 15:49:01
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能很好的支持代码更新机制,是大部分选择要嵌入脚本语言的原因之一。好处很简单,脚本代码可以更新的话,调试和线上解决问题都可以不用重启程序了,对开发效率有很大的帮助。 今天就来谈谈Lua代码如何实现更新。 先简单回顾之前提过的 模块和require机制 。Lua内部提供了一个require函数,来实现模块的加载,它做的事情主要是以下几个:  1) 在registr
前面的文章有讲过erlang更新,只是大概介绍,现在再深入一点讲erlang的模块更新。erlang的更新是模块级别的,就是一个模块一个模块更新的。更新是什么,就是在不停止系统的情况下对运行的代码进行替换。如何进行更新?c(Mod) -> compile:file(Mod), code:purge(Mod), code:load_file(Mod).以上就是shell c(M
文章目录一、更新方案选择1)重载lua(C++/lua)2)C++重新加载动态库(函数重载)3)增加一组逻辑服务器二、纠结点1)数据应该如何缓存?2)缓存服务器是自己写还是采用现有的关系数据库?3)以上方案哪种比较靠谱?三、对应方案选择回答1)回答一2)Linux 动态加载并调用动态库(.so)方法介绍(1)概念(2)头文件(3)相关函数介绍 一、更新方案选择1)重载lua(C++/lua
:就是刚出炉 简单来说,就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,后者增加了某个功能的适合,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容。目前比较受欢迎的更新方案:ulua、tolua、xlua。为什么C#脚本不可以直接更新 C#是一门变成语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译
Lua重点语法基本概念表(1)基本概念这是lua中唯一的数据结构,本质上是键值对,下标从1开始。数组的索引可以是数组或者字符串table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。代码演示:a = {6,8,9,"a",x=123,pos = {x=90,y=89,z=20}}a.z=156print(a.z)print(a.x)print(
原创 2022-11-16 17:15:41
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一、前言 - webpack更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间、提升开发体验。刷新我们一般分为两种:一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload()。另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块替换
什么是更新:就是刚出炉简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。 更新的好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新的内容 目前比较受欢迎的更新方案:uLua tolua xLua更新方案这些更新方案都是基于Lua语言的,也可以叫做
    对于物联网的发展,很多人认为它还离得很远,不过在在下看来,不超过5年的时间整个中国社会都将全面步入物联网时代。  互联网和移动互联网时代,中国的IT科技始终没能超越美国,不过到了物联网时代倒是一个反超的大好机会,同时这个枪声已经在打响。  三星、谷歌各有所长  从目前全球各大科技巨头的物联网发展速度来看,数三星和谷歌最为迅猛。  来自三星电子联席CEO尹富根最新的演讲中提到,到2017年,
# Unity iOS 能用 Lua 更新 随着游戏行业的发展,更新已经成为游戏开发中不可或缺的一部分。它能够让开发者在不需要重新发布应用的情况下,及时修复bug或添加新内容。对于Unity开发者来说,Lua语言因其灵活性和易用性,被广泛用于游戏更新的实现。而这篇文章将探讨如何在Unity iOS平台上实现Lua更新,并提供相应的代码示例。 ## 为什么选择Lua进行更新 Lua
原创 1月前
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