# Android Glide旋转实现指南
## 概述
在Android开发中,Glide是一个强大的图片加载库,可以帮助我们方便地加载、缓存和显示图片。本文将介绍如何使用Glide来实现图片旋转的功能。
## 整体流程
下面是实现“Android Glide旋转”功能的整体流程,可以通过一个表格来展示:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 步骤一 | 引入G
原创
2023-12-07 08:09:03
289阅读
大家好,我是程序员kenney,今天给大家讲解一下Android上OpenGL开发可能会遇到的一些纹理旋转及翻转的问题,其中有些原理在其它平台上如ios,osx上也是类似的。纹理旋转的问题一定要搞清楚,不能每当碰到一个方向不对的就自己旋转一下把它转正而不去研究背后的原因,这样虽然这一步旋转正确了,但之后的处理步骤可能都是建立在错误的认知上进行的,容易错上加错。我们先来了解一下几个坐标系首先看下图片
## Android Glide旋转图片实现流程
### 1. 引入Glide库
首先,你需要在项目的build.gradle文件中添加Glide库的依赖。在dependencies代码块中添加以下代码:
```groovy
dependencies {
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'
annot
原创
2023-12-10 13:05:33
220阅读
在View中进行重绘,主要是通过计算角度及距离来实现。实现类代码如下: [java]
package com.example.roatedemo; import java.util.Calendar;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap
一、需求描述 最近,公司要做国际化,而且有个界面的右上角要做成类似如下所示的样式,最开始的这个右上角角标是UI直接出图给我的,然后发现UI给了我好几个国家的角标,每个国家两张图片,分别是 xdpi分辨率下和xxdpi分辨率的。这样的话,关这个角标就得十几张小图片,oh my god,虽然每张图片也不大,才2k左右,但是加起来也有几十k啊,如果以后要支持的国家越来越多咋办? 因此我决定还是优化一下,
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2023-07-06 22:05:11
168阅读
一、效果图:二、下载地址:三、源码:package org.winplus.hw;
import java.lang.reflect.Field;
import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khron
## Android Glide加载并旋转图片的实现
### 引言
在Android开发中,图像加载和处理是非常常见的需求之一。Guido是一个强大的图像加载库,它能够帮助开发者实现高效的图像加载和缓存。不过,有时我们需要对加载的图像进行旋转处理,以适应不同的显示需求和用户体验。本文将介绍如何使用Glide来加载和旋转图片,并提供相关的代码示例以及状态图和关系图的可视化。
### Glide
Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本文分析 Tween动画的rotate实现旋转效果。1、定义一个ImageView<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/ap
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2023-08-17 19:52:42
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看下整体实现效果如下:完整项目:https://github.com/buder-cp/CustomView/tree/master/buder_DN_view/buderdn12这个效果整体可以分为三个动画的合集:白色背景,六个小圆旋转动画:RotateState白色背景,小圆扩散聚合动画:MergingState绘制背景图片动画:ExpandStateimport android.animat
//该死的拖延症,总是要学习做笔记,纸上得来终觉浅。一、简介、使用。1.1简介略,见 主页1.2基本使用Glide.with(imageView.getContext())
.load(url)
.placeholder(defaultImage)
.error(failImage) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(imageView
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2023-11-18 22:31:25
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Glide缓存简介Glide的缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存。这两个缓存模块的作用各不相同,内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,而硬盘缓存的主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。内存缓存和硬盘缓存的相互结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下来我们就
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2023-09-04 11:45:50
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一、Glide简介: Glide是Google官方推荐的一个图片加载和缓存的开源库,它不仅能实现平滑的图片列表滚动效果,还支持远程图片的获取、大小调整和展示,并且可以加载GIF图片。Glide相比与UIF、Volley、Picasso、Fresco等其他框架的优点是轻量和稳定。二、Glide的配置: &n
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2023-06-26 15:04:11
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一、简介Glide是一个加载图片的库,作者是bumptech。是google推荐使用的图片加载库。特性: 1、可以从多个源加载图片,如:网路,本地,Uri等。 2、可以加载gif图片。Picasso不能加载git图片 3、生命周期和Activity/Fragment一致。 3、默认Bitmap格式是PREFER_ARGB_8888,Glide4.0之前是PREFER_RGB_565二、使用1、引入
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2023-08-20 18:55:27
243阅读
Glide.with()方法用于创建一个加载图片的实例.with()方法可以接受Context,Activity或者fragment类型的参数,activity或者fragment被销毁的时候,图片加载也会停止,如果传入的是ApplicationContext,那么只有当应用程序被杀掉的时候,图片加载才会停止;Glide并没有办法知道Activity的生命周期,于是Glide就使用了添加隐藏Fra
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2023-08-25 18:32:41
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简介: Glide
是一个
Android
上的图片加载和缓存库,其目的是实现平滑的图片列表滚动效果。 Glide
和
Picasso
有
90%
的相似度,准确的说,我觉得它就像
Picasso
的克隆体。 2016年
1
月最新版
3.7.0
Glide最简单的使用案例就是从远程服务器或者本地文件系统加载图片,把它们放在磁盘与内存缓存中,
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2023-06-26 16:19:03
254阅读
Glide是一个快速高效的多媒体管理和图像加载的框架,封装了Android平台的多媒体的解码,内存和硬盘缓存等,Glide支持解码、显示视频、图像和GIFs,Glide是基于定制的HttpUrlConnection,下面是关于Glide的配置和使用。Glide的配置配置很简单,只要在Module的Gradle添加依赖即可compile 'com.github.bumptech.glide:glid
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2023-06-26 14:57:00
338阅读
Glide是什么一个图片加载库Glide 与 Picasso功能与Picasso一样。Google I/O 2015 的 app 就是使用这个库,同时在使用过 Picasso 后,对比看了下,感觉 Glide 比较灵活。为什么要使用Glide假如我们要从网络加载一张图片到ImageView,一般要进行的操作如下 1. 从网络下载图片 2. 压缩图片并缓存图片 3. 加载到ImageView中
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2023-06-26 15:13:08
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实现方法添加依赖dependencies { ... implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0' kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.11.0'}旋转方法/** * 将imageView里显示的图片旋转指定的角度 * @param i...
原创
2021-10-19 15:15:05
372阅读
实现方法添加依赖dependencies { ... implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0' kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.11.0'}旋转方法/** * 将imageView里显示的图片旋转指定的角度 * @param i...
原创
2022-02-25 16:00:03
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一、作用Android 中图片显示的实体其实是一个 Bitmap 对象, 每次图片显示时, 都会构建一个 Bitmap 对象, 不用时再销毁假设: 一个长列表每项都有个图片需要显示, 我们在快速滑动长列表的时候, 会产生什么? Bitmap 对象被频繁的创建和释放, 导致 GC 频繁如何解决上述问题? BitmapPool , 一个 Bitmap 的对象池, 让一个新的图片资源复用在旧的 Bitm