第一人称在 3D 中的用法要参考第一人称在射击游戏中的使用,第一人称射击游戏(FPS)是以第一人称视角为中心围绕枪和其他武器为基础的视频游戏类型 ; 也就是说,玩家通过主角的眼睛来体验动作。自从流派开始以来,先进的 3D 和伪 3D 图形已经对硬件发展提出了挑战,而多人游戏已经不可或缺。Doom 的截图,这个流派的突破游戏之一,展示了第一
前言 这篇文章是讲解的是如何使用已经写好的代码通过unity实现第一人称漫游的功能,就是说你可以直接把下面的代码拿去用就好,如果你想深入学习,你可以参考代码中的比较详细的注释和查阅相关的文档。可以先看完成效果
漫游 步骤1.创建 CameraController 和 PlayerController 两个C# Script &
Scripts:1> Space键控制子弹的发射2> 右键控制第一人称视角的旋转 (相机跟随Model旋转)3> 仰视与俯视 (eulerAngel)4> wsad控制移动+人物在地面上行走5> 人物与地面碰撞造成场景旋转问题的解决方案*******************************************************************
这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPersonCharacter文件夹: FPSController预设: 提供由CharacterController作限制的第一人称控制器预设,可模拟运动中头部晃动和脚步声。 Ri
应用场景:在很多项目中常常需要进行场景漫游,比如结合人工模型或者实景三维模型,在场景中沿着一条既定的路线视角跟随移动。 最近在学习earthSDK,发现运用这个工具结合CesiumLab桌面软件使用可以特别容易的实现很多复杂功能,并且CesiumLab可以下载配置自动生成一个json,然后直接把json文件内容copy代码到场景结构树中就可以了,简直太方便了!!!**1.加载模型以人工模型为例,先
前言 在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。 在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。 最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像这样: 这样,你就获得了一个最简单的人和一双能看见世界的眼睛(虽然没有四肢)步骤一、使用角色控制器Charac
简介:本节主要介绍使用官方自带的FPS包来实现第一人称控制,鉴于官方提供的案例已经十分完备,无需重复造轮子,故本文章不含任何代码实现~ 资源商店获取包众所周知,能在资源商店找到的模型或者脚本就不要自己做; unity官方的asset store里包含极多品类的免费模型与大神们构建好的游戏场景,如需要练手的话可以多多查找; 进入以上链接并打开网页后,请先登录,紧接着点击”添加到我的资源“,这里可能需
单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的F
一、游戏策划从本篇起,我们将进入实战环节,编写一个简单的第一人称射击游戏。在开始制作游戏之前,我们需要一份游戏策划。1. 游戏介绍:游戏场景中,会有若干个敌人的出生点,定时生成一些敌人。敌人会寻找并攻击主角。游戏的目的就是生存并消灭更多的敌人。2. UI界面:包括生命值、弹药数量、得分和准星。游戏失败后提供一个按钮重新开始游戏。3. 主角:由于是第一人称射击游戏,主角本身不会出现在视野范围内。屏幕
一、角色控制器U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体、角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这样回答:CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性;Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。 角色控制器组件常用于第一人称和第三人称
在Unity中经常用到第一人称漫游,比较常用的是用Unity Assets中导入的Charaters包,里面包含第一人称控制器和第三人称控制器,将第一人称控制器拖入场景中就可以用AWSD实现前后左右移动,控制器自带脚步声音效,在一些游戏场景中经常使用。 但是如果需要在场景中来回切换位置,第一人称似乎比较难实现,比如我们经常看到的VR看房中的样板间展示,点击房间的缩略图就会进入到该房间进行漫游,要实
[Unity3D]最简单最详细的第一人称角色控制器自学Unity3D有一段时间了,一直想弄一个第一人称角色控制器,网上还是有很多教程和资料,但感觉有很多教程和资料理解起来比较复杂,在这里我结合网上所学的知识自己写了一个比较容易理解的Unity3D第一人称控制器脚本。首先来看一下完成后的效果接下来逐步讲解如何实现这个功能首先我们打开Unity创建一个Unity3D工程 2.在Hierarchy面板空
美女镇文图片没找到,请重新加载 两个对象,一个当前需要移动的物体,一个摄像机物体,摄像机物体放到移动物体子物体下,然后两个脚本分别挂在到对应物体上,组件对象见图:之后在玩家身上挂载刚体(rigidbody)和碰撞体,刚体上必须锁住玩家的X/Y/Z三个轴,防止玩家任意旋转,这个很关键,不然角色会在地图上到处滚动,无法正常行走,见下图:角色移动脚本: using System.Co
**unity中设置第一人称的方法**基于前段时间了解的第一人称的设置,在此用写博客的方式加深一下印象。首先我们在unity中找到相机,并添加一个C#脚本private Vector3 offset; //定义一个三维坐标,用来表示相机和游戏物体之间的距离
public GameOBject player; //记得将player对应的游戏物体拖入到相机的代码组件中
private float
目录Character Controller组件1. 移动2. 重力和跳跃2.1 重力2.2 跳跃实现第一人称视角控制Character Controller组件官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html1. 移动直接上代码:public class PlayerController : Mo
Unity3D 封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。AD: WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票 使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制器
Unity的相机跟随和第三人称视角二展示介绍第二种相机模式远离代码总结 展示我录的视频上可能看不太出来,但是其实今天的这个方法比原来写的那个方法更简便并且死角更少一些。 这里我也做了两个人物偏移的视角,按Q是原来的两个相机模式切换,按E、R、T是人物在相机中心的偏移。介绍之前讲过一个第三人称的相机镜头,今天想把原来的镜头改一下。之前测试的时候发现了原来相机的镜头移动是有点问题的,虽然都是平滑的移
角色控制器在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大。能够模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,很适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller第一人称第一人称好比用自己的眼睛来观察游戏世界
目录Unity学习教程1 添加并载入项目资源添加项目资源载入到Unity2 载入Scene3 从预制体添加射击Targets4 管理游戏对象4.1创建分组关系4.2 区分相对坐标&世界坐标5 自己做一个预制件5.1 添加刚体和碰撞体5.1 添加Target脚本5.3 保存为新的预制体6 创建新的场景7 创建门和钥匙8 修改武器9 添加游戏结束条件10 发布游戏总结Unity学习教程我是参考
刚开始学习unity的时候很容易对众多的API搞糊涂,特别是博客里很多博主的写作思路十分混乱,完全不能看懂,看了书之后感觉清晰了很多,总结一下。如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门 先推荐一个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:Unity基础:非常基础的Unity入门
先放第一人称视角实现的整体的代码, 绑定脚本在作用物体上:实现效果:(虽然希望录多一点,但