在Unity中使用Tessellation Tessellation是现代GPU可编程管线中的一个可选部分。它提供Hull shader和Domain shader用于定制。一个完整的hull shader大概长这样:[UNITY_domain("tri")]
[UNITY_outputcontrolpoints(3)]
[UNITY_outputtopology("triangle_cw")]
Unity下载Unity个人版是免费的,可以去官网下载Unity Hub再下载Unity个人版。个人版功能足以满足个人学习Unity需求,如果有商业用途最好下载专业版。需要先下载Unity Hub,以便后续下载Unity开发Android相关开发组件。官方下载地址Unity工程通过Unity Hub新建一个空的3D工程导入3D模型: 选择Project面板中的Assert->右键Import
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2023-08-04 14:08:31
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Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换,这个连接的一端称为一个 Socket ,Socket 包含了网络通信必须的五种信息Socket 例子{ 协议: TCP本地: IP ,端口远程: IP ,端口}可以通过ipconfig,netstat -ano 查看 Ip 和端口创建客户端连接服务端客户端代码:using System;
最近公司准备用Unity做一个安卓端的文件管理器功能,文件管理器已经做完了。刚开始的时候想要申请一下所有文件权限,发现在Unity里面申请所有文件权限(android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE)相对来说比较麻烦。所以准备写一下文章记录一下如何申请到所有文件权限的。我的 Unity版本是2021.3.27f1c2 Android版本是2022.3.1在网上
Unity使用VRTK配置环境例本文介绍如何使用VRTK配置一个可以运行的环境提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录Unity使用VRTK配置环境前言SteamVR导入VRTK导入场景配置注意总结 前言本文中使用到的插件和Unity的版本分别为: Unity2019.4.18f1c1 SteamVR 1.2.3版本 VRTK(应该是3.3版本,不过这个不用单独下
1 前言 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 同步 Socket 是指
1、前言这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通讯。主要内容有如何在Android Studio建立工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Android的方法。java2、参考资料3、目录新建Android项目新建Android模板Module导入加载jar文件修改AndroidMainfest.xml文件修改MainActivity文件编译构建项目导
Unity之Editor特性介绍之UnityEngine[HideInInspector] :隐藏公共成员变量; 防止Inspector的值影响,同时保证变量可访问度[SerializeField] :私有变量,检视面板可见; Unity会将对象进行序列化存储,所以即使是私有的,那么标记为可序列化后,就会显示,公有默认就是可序列化的[Serializable] :可序列化对象; 对象如果不标记为可
Unity客户端优化中最常使用的辅助优化工具是Profiler。使用Profiler,可以方便我们定位游戏程序的性能瓶颈,如定位游戏中单帧耗时过高的模块、定位游戏中产生GC较多的模块等等。 尽管如此,在实际优化分析过程中,即使直接使用Profiler定位到游戏瓶颈的大致模块,也往往不能分析出更精确的瓶颈代码。例如,在实际开发过程中,我们发现Game.Update()这
其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法。起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构推倒重来,这是非常不现实的。于是退而求其次,选择还是直接用最小APK来更新游戏。也许很多人也是这么做的,但
有时候美术会给出一系列的艺术字,例如数字0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,这些字以图片的形式给开发人员,这时候图片的用法怎么用呢?第一种想到的方法是把图片按字命名,然后以字为key存成字典,获取的时候通过字去获取(如代表数字1的图片命名为1,字典key为1,获取时通过Dictionary[1])。这种方式太过老土~~~~,于是有了第二种,把美术图片做成一个字体(改字体无法调节字体
此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试。 1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。 32和64位版本千万不能选错了,如果不清
前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家用于指出错误。前段时间,公司有一个针对游乐园的项目。项目是基于安卓3399板子的,会检测一些红外的触碰来替代鼠标当作输入。本来以为那么就 Launcher 里有个服务,检测到有触碰那么转换下屏幕
也许有很多博客也有如何导出安卓版,但我再次为了以后防止自己忘记,还是记录下来吧。 1. 要想导出安卓版,就必须要安装安卓 SDK,
原创
2023-04-27 15:41:49
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Unity3D开发Android应用的环境配置。 (1)下载安装JDK:http://www.oracle.com/technet
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2023-07-19 14:15:46
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0. 目录简要介绍基本概念视图菜单坐标系统资源元素脚本交互 相机操作 1. 简要介绍Unity3D软件是由Unity Technologies公司提供的综合开发环境,主要面向游戏开发人员、虚拟现实设计师等,可用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布,功能非常强大。Unity3D软件分为Fr
TreeView组件是由多个类来定义的,TreeView组件是由命名空间"System.Windows.forms"中的"TreeView"类来定义的,而其中的节点(即Node),是由命名空间"System.Windows.forms"中的"TreeNode"来定义的。所以当在程序中创建一个TreeView对象,其实只是创建了一个可以放置节点的"容器"。而在这个容器中加入一个节点,其实就是加入了从
例如,下面的示例代码演示package com.sample.sampletest;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.os.Bundle;import androi...
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2015-09-18 18:57:00
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也许有很多博客也有如何导出安卓版,但我再次为了以后防止自己忘记,还是记录下来吧。 1. 要想导出安卓版,就必须要安装安卓 SDK,这个可以去这里下载。 http://developer.android.com/sdk/index.html. 当我们打开后就是看见这个了。 2.当我们点击了上面的那个蓝色下载按钮后你就看见这个界面了。
原创
2014-01-18 02:42:00
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Unity3D开发Android应用的环境配置。 (1)下载安装JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (2)下载安装Android SDK:http://developer.android.com/tools/index.html &
原创
2013-11-04 16:49:00
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