游戏项目开发工程中,既基础也重要的2项重要技能:1)会Debug调试技术 2)会加Log并会看日志信息。本篇文章主要介绍后者,主要介绍在编辑器控制台有效地查看日志信息。最后介绍本人基于项目经验,自己封装扩展的编写的日志工具插件。上面是Unity编辑器日志控制台面板。这里主要介绍上方一排菜单的作用:1)Clear:顾明思义,就是清空控制台所有日志信息。2)Collapse:把相同日志信息
为毛要实现这个工具? 在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给QA测试,QA测试了一会儿拿着设备过来说游戏闪退了。。。。当我拿到设备后测了好久Bug也没有复现,排查了好久也没有头绪,就算接了Bugly拿到的也只是闪退的异常信息,或者干脆拿不到。很抓狂,因为这个我是没少加班。所以当时想着解决下这个小小的痛点。。。现在框架中的QLog: 怎么用呢?在初始化的地方调用这句话就够了。QLog.Ins
今天在微信公众号上看到一篇文章,做一下简化整理,大家可以尝试一起来做一下自己的Crash日志记录开发iOS应用,解决Crash问题始终是一个难题。Crash分为两种,一种是由EXC_BAD_ACCESS引起的,原因是访问了不属于本进程的内存地址,有可能是访问已被释放的内存;另一种是未被捕获的Objective-C异常(NSException),导致程序向自身发送了SIGABRT信号而崩溃。其实对于
一、crash log的获取 当你的app 在手机上crash的时候,会在手机上自动生成一个崩溃日志,也就是我们说的Crash Log。 CrashLog的位置位于: iPhone设备的var/mobile/Library/Logs/CrashReporter 我们要获取的就是设备中的这个CrashLog。 1、获取用户的 crash log 注意。这里的用户指的是你的app已经上架到AppS
开始的时候,一旦打包,就无法进入Debug调试,这个时候如果程序崩溃,只能通过自定义Crash来捕捉。
关键类:java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler
类的说明:Implemented by objects that want to handle cases where a thread is being te
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2023-07-10 17:35:45
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目录标题前言PIEcore dump开启core dumpbacktrace静态库动态库最后补充几句 前言linux 程序崩溃,如果能根据已有的插桩日志能排查出来自然好,但是往往日志未全覆盖,这时候大海捞针排查起来还是比较麻烦的。 一般来说有以下这几种方法获取崩溃现场数据。PIEPIE (position-independent executable) 是一种生成地址无关可执行程序的技术。如果编
怎样获得crash日志
怎样解析crash日志
怎样分析crash日志
1. iOS策略相关
2. 常见错误标识
3. 代码bug
一、怎样获得crash日志
当一个iOS应用程序崩溃时,系统会创建一份crash日
java的应用有时候会因为各种原因crash,这时候会产生一个类似java_errorpid.log的错误日志。可以拿到了这个日志,怎样分析crash的原因呢?下面我们来详细讨论如何分析java_errorpid.log的错误日志。一. 如何得到这个日志文件如果有一个严重的错误引起java进程非正常退出,我们叫crash,这时候会产生一个日志文件。缺省
当一个故障发生时,要解决故障,必须掌握一定的思路,个人认为应该从以下几点来进行:查看错误信息,当故障发生时,系统一般都会给出错误信息,通过查看错误信息可以定位故障查看日志,日志中会详细记录系统及应用软件的运行状态,如果出现故障,通过日志也可以定位故障定位故障后就是分析故障的原因解决故障1、日志1.1、日志分类内核及系统日志:这些日志由系统服务syslog统一管理,CentOS 6之前版本的系统sy
在ios开发过程,当应用已经打包,iPhone设备通过ipa的包安装应用后,在使用过程发现crash,那么如何获取crash日志呢,现提供如下四种获取crash日志的方式:1、打开iPhone设备的设置里面的隐私中的“诊断与用量”,然后如果app崩溃了,设备会弹出提示框,用户确认之后,crash log会自动发送到苹果后台,然后用开发者账号登陆上去,可以拿到crash log。2、将设备链接到m
本节笔记大部分摘选于《Unity Shader入门精要》在Unity里,渲染路径决定了光照是如何应用到Unity Shader中的,换句话说,只有设置了正确的渲染路径,Shader的光照计算才可以被正确执行。目前的Unity支持两种渲染路径,兼容一种渲染路径。 支持的两种是:前向渲染路径和延迟渲染路径 兼容的一种是:顶点照明渲染路径(5.0之后已经弃用了)LightModel的设置标签如下:标签名
使用一个字典来存储一个熟人的信息,包括名、姓、年龄和居住的城市。该字典应包含键first_name 、last_name 、age 和city 。将存储在该字典中 的每项信息都打印出来person = {
'first_name' : 'Higos',
'last_name' : 'Jess',
'age' : 24,
'city' : 'shanghai',
}
print(person
目录总结01.抛出异常导致崩溃分析02.RuntimeInit类分析03.Looper停止App就退出吗04.handleApplicationCrash05.native_crash如何监控06.ANR是如何监控的07.回过头看addErrorToDropBox前沿上一篇整体介绍了crash崩溃库崩溃重启,崩溃记录记录,查看以及分享日志等功能。项目地址:https://github.com/ya
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2023-08-02 00:18:15
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生成1. 生成error 文件的路径:你可以通过参数设置-XX:ErrorFile=/path/hs_error%p.log, 默认是在java运行的当前目录[default: ./hs_err_pid%p.log]2. 参数-XX:OnError 可以在crash退出的时候执行命令,格式是-XX:OnError=“string”, <string> 可以是命令的集合,用分号做分隔符,
一、前言大家都知道,Android应用不可避免的会发生crash,无论你的程序写的多完美,总是无法完全避免crash的发生,可能是由于android系统底层的bug,也可能是由于不充分的机型适配或者是糟糕的网络状况。当crash发生时,系统会kill掉你的程序,表现就是闪退或者程序已停止运行,这对用户来说是很不友好的,也是开发者所不愿意看到的,更糟糕的是,当用户发生了crash,开发者却无法得知程
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2023-08-17 10:35:06
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这篇文章主要整理了crash log的符号化解析和调试信息与配置相关的一些内容。 对于做移动App开发的来说,质量和体验都是很重要的。一个客户端应用如果经常“闪退”,是产品质量很差的一个体现,用户体验就更不用提了。所以开发一个优秀的App,首先是保证自身的技术质量,尽量杜绝“闪退”,也就是“Crash”。但客户端上线后,偶尔出现一个隐藏很深的bug也在所难免。我们所能做的就是尽可能的收集问题相关
本章最重要的是了解此游戏设计的逻辑。Pygame模块倒是其次,而且在本章中的应用也不难。规划你的项目键盘操纵的打飞机游戏,总共有三条命。安装PygamePygame的文档参见这里。 需要用pip安装Pygame模块。pip是安装Python模块的程序,从3.4版本起包含在Python安装中。--user表示?## pip的--user参数表示只为当前用户安装,而不是系统所有用户
$ python3
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2023-12-15 10:19:06
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当应用程序崩溃时,会创建一个崩溃报告,这对于了解导致崩溃的原因非常有用。本文档包含有关如何表示,理解和解释崩溃报告的基本信息。1、介绍2、获取崩溃和低内存报告3、象征性的奔溃报告1、位码(bitCode)2、确定...
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2018-11-03 10:31:00
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/var/log/messages/var/log/dmesg/var/log/auth.log/var/log/boot.log/var/log/daemon.log/var/log/dpkg.log – 包括安装或dpkg命令清除软件包的日志。/var/log/kern.log – 包含内核产生的日志,有助于在定制内核时解决问题。/var/log/lastlog/var/l
当应用程序崩溃时,会创建一个崩溃报告,这对于了解导致崩溃的原因非常有用。本文档包含有关如何表示,理解和解释崩溃报告的基本信息。1、介绍2、获取崩溃和低内存报告3、象征性的奔溃报告1、位码(bitCode)2、确定...
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2018-11-03 10:31:00
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