shell 调用lua函数_51CTO博客
Shell脚本:函数语法以及实例讲解Shell 脚本中的函数,提供了一种重用代码的便捷方式。你可以将它们看做在一段脚本中的小型脚本。它们是一小部分代码,你可以在你的脚本中多次调用。它们特别有用的情况是如果你有一些任务需要多次执行。你只需编写一次函数,然后在每次需要的地方调用这个函数函数的创建想要声明一个函数,只需要使用简单的语法:function_name () { list of co
一、我对函数的理解就是:编写shell脚本时,你经常会发现在多个地方使用了同一段代码。如果只是一小段代码,一般也无关紧要。但是要在shell脚本中多次重写大块代码段,那就太累人了。bash shell提供的用户自定义函数功能就可以解决这个问题。二、创建函数的四种方法:前三种是在脚本中创建,第四种是在命令行创建。第一种、function name () { commands; }第二种、fu
函数和大多数编程语言一样,shell 脚本也支持函数。在 shell 可以用下面的方式定义和使用函数:#!/bin/bash # 定义函数 sayHello () { echo "hello $1" } # 调用函数并传递参数 sayHello jack上面的例子将输出“hello jack”。shell 中虽然也有函数的概念,但和 c、php、js 等编程语言中函数不太一样,
写本篇文章的主要目的是为了把刚刚理解的知识进行系统的整理,以备以后的复习和学习。要求:是使用mysql导出一系列数据。把他们相同的key的值进行累加。mysql就不做介绍了。使用mysql得到的数据大概如下:该数据存在文件result中id         num12345   1223124   1322345   14543
函数定义格式:和js有点类似,不过在 shell 中 function 关键字是可选的。如: sum { // shell 语句 }    function sum() { // shell 语句 }  函数调用方法:sum 参数1 参数2 ...  获取函数参数:这个和我们以往的经验可能不太一样,shell 中获取函数参数的方式有点特别。一般语言中,
前几天接到一个需求,有一个游戏的服务器业务逻辑是使用Lua编写的,运行环境为 Ubuntu14.04,需要做一个统计分析模块,间隔一定时间,记录一次系统的CPU、内存、TCP连接数,在线玩家数,并写入数据库中。 Lua本身是应该是没有权限去获取系统信息的(没有查证),初步设想有两种可行方案:1.通过C++编写一个信息获取模块,由Lua调用C++模块记录信息。2.通过Lua 调用 Shell
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 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua调用C#代码1、创建UI监听脚本 打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Script
有了前几章的积累:现在可以给大家展现一下完整的项目了。这是一个平台的游戏界面接下来看看脚本是怎么样写的: 具体可以看这里的完整演示:http://rc.qzone.qq.com/100641772这个机器人AI仿真引擎。使用Flash作为宿主,Lua作为脚本。与通常不同:利用脚本编程,设计AI智能,使机器人自主行动。这是一个有趣的编程平台,使用几行简单的代码,就能够创建一个活生生的机器人
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~正文: 1. Lua调用C++的函数 Lua调用C++的函数还是蛮方便的,首先,我们来创建一个c++函数先: public:   static int getNumber(int num);       int HelloLua::getNumber( int num ) { CCLOG("get
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#lua test.lua 2 5 arg[0]= test.lua arg[1]= 2 arg[2]= 5 if arg[1] and arg[1] == "2" then   print("arg[1]=2") end 
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1.1 从C程序调用LUA函数 LUA函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作。因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈。将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序。告知LUA虚拟机入栈参数的个数、函数返回值的个数,并调用LUA函数。从栈定获得返回值,先返回的先入栈,然后将返回值显式出栈。
运行首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。代码如下:print("Hello World")你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入luashell中执行语句。代码如下:chenhao-air:lua chenhao$ lua Lua 5.2.2 Cop
基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载 assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" -----------------------------------------------------------------
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前言      在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性。上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数。uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要。那么如何在uLua
Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。Lua 函数主要有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。函数定义Lua 编程语言函数定义格式如下:o
函数调用
例一 例二 输出: 例三 输出: 例四 输出: 注意,$10 不能获取第十个参数,获取第十个参数需要${10}。当n>=10时,需要使用${n}来获取参数。
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一、问题和C相比,Lua是一种限制比较松散的语言,这个在函数相关的处理中更加明显。函数可以有多个参数,函数返回值可以被赋值给变量列表(Lua manual中的varlist),函数可以return表达式列表(Lua manual中的explist),这些其实也不是很混乱,问题在于这些特性放在一起的时候就可能有些让人头大了。考虑下面的函数实现:tsecer@harry: cat lua-call.l
一.函数基本知识        与其他编译语言相比,linux shell 也有函数, 如果脚本中有重复的代码,可以使用函数代替。1.函数基本形式  #!/bin/bash function name () { echo "hello everyone !" } name #调用函数function 是关键字
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作
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