OpenGL学习笔记6——贴图1 加载图片2 概念2.1 UV2.2 纹理过滤2.3 多级渐远纹理3 应用纹理3.1 设置uv信息3.2 修改着色器3.3 渲染贴图4 第二张纹理4.1 纹理单元4.2 指定两张纹理 过了一段时间没搞OpenGL了,接着来学学。1 加载图片首先我们要把图片(即是纹理)加载进来。在这里下下来stb_image.h。用这个头文件帮助我们加载图片。把头文件添加到项目中来
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2023-12-07 02:12:42
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用python实现旋转地球先上效果图素材本文只讲最简单也是最常见的正侧面旋转地球。 首先你得有一张360度贴图,效果如下图。在网上搜一下,这种图很多,容易获得。 它的特点是高度恰好是宽度的一半,因为地球一周有360度,而从南极到北极只有180度。这种360度贴图,标明了每个经纬度上地球的表面效果。仔细观察会注意到,南北两极变形剧烈,而中间地带和我们经常见到的地图比较相似。 我们称它为经纬度贴图。基
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2023-10-23 12:27:27
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# Python与OpenGL中的贴图应用
## 引言
在计算机图形学中,贴图(Texture Mapping)是将图像映射到三维模型表面的一种技术。它赋予了三维物体表面细节和真实感,广泛应用于游戏开发、动画制作和虚拟现实等领域。在Python中,结合OpenGL库,可以相对简单地实现贴图效果。本文将探讨如何在Python中使用OpenGL进行贴图,并通过代码示例进行阐述。
## 基础知识
openGL高度贴图应用球面上,模拟地图地形,现在我们扩展法线贴图的概念——从纹理图像用于扰
原创
2022-07-05 09:45:49
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纹理贴图就是将图片贴到模型上,让模型看起来更真实。纹理贴图非常重要,因此硬件也为它提供了支持,使得它具备了实现实时的照片级真实感的超高性能。纹理单元是专为纹理设计的硬件组件,现代显卡通常带有数个纹理单元。纹理图像就是我们准备贴图的图片,需要一个纹理对象来保存。创建纹理对象我们在以下函数中实现:// 加载纹理图像
GLuint Utils::loadTexture(const char * texI
openGL绘制带纹理的地球,地球是动态旋转,包含完整的dll和lib,不需要配置,可直接运行
原创
2022-07-05 10:00:41
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1立方体,需要将空间坐标转换为人眼坐标,所以需要一系列的矩阵运算;需要用到glm;请自行安装2 本次直接使用RGB贴图3立方体贴图中的每一个纹理图(正方体贴图),RGB图片也要是正方形的4 介绍一个中文OpenGL学习网站 http://learnopengl.com 5 立方体贴相当于在不同的坐标位置(这里用到了Z轴),分别做一个正方形贴图;正方形的顶点顺序一定要按照坐标轴的逆时针方向
一、前言 在OpenGL学习 的纹理这一章中讲述了纹理贴图的使用方式,主要步骤是先创建一个纹理的对象,和创建顶点VAO类似,然后就开始绑定这个纹理,最后在循环中使用,有时候可能还要用到激活纹理单元的函数。然而,对于何时应该激活如何和shader里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后
openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、代码1.主程序二、着色器程序1.顶点着色
原创
2022-07-05 10:05:50
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纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到
原创
2023-03-24 18:24:32
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创建和初始化纹理 贴图在OpenGL中代表了图片,它包含了一些特性。比如,下面的图,一个是没有贴图的一个是有贴图的。在OpenGL中,有两种存储方式: 1.缓冲 2.贴图缓冲是未定义类型的线性结构的数据,可以被视为通常的内存分配。贴图是多维度的数据,比如图片。在OpenGL中,属性数据如下: 1.顶点位置 2.法线 3.u-v坐标这些都存储在OpenGL的缓冲中。相反的,图片数据则是存储在Open
本帖最后由 lovingxiaobing 于 2020-3-4 17:30 编辑本文所使用到的工具:msys2(mingw-w64)nmdlltoolpython近段时间想要学点opengl es,在PC上运行需要模拟的工具。我找了找有很多种,ANGLE、PowerVR、ARM-Mail、AdrenoSDK...这些我都亲自找过,不过都是只能用在msvc上使用。。。最后我选着了ANGLE,这货不仅
先上一波效果图:实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件的百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1Ejn65QoYW11cDukiC6ZFjg 提取码:hl93 (1)添加需要的库文件我们本次教程的流程,用到了本地资源中的图片,读取和使用本地图片,需要使用一个新的库:stb_image
在 OpenGL基础13:第一个正方体 中给正方体加了箱子的纹理,但是在后面介绍光照的时候又把纹理属性给丢了,现在尝试在有纹理的基础之上增加光照一、漫反射贴图先把之前的纹理加回去顶点着色器和主代码的处理和之前 OpenGL基础9:纹理 纹理这一章一样,而对于片段着色器,需要进行稍加修改在 OpenGL基础21:材质 这一章里,给予了物体
opengl之纹理贴图 h #ifndef TEXTURE_RENDER_H #define TEXTURE_RENDER_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLBuffer> #include ...
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2021-11-02 12:48:00
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纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹理数据渲染出来,这个过程有点像装修工人给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理。纹理坐标如果为了将一副纹理图贴到Opengl绘制的一个矩形上,那么就需要解决一个问题,如何知道矩形的具体某个点对应纹理图的某个
原创
2022-09-23 10:01:19
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纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理。
原创
2022-09-24 02:00:59
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您需要拆分对象,然后旋转这些块,以便从侧面看到它们。(或移动摄像机。这两个想法是相同的。但是如果你从头开始编码,你就没有真正的“相机”的抽象了。)在那一点上,你可以只渲染所有的切片。在这在原始OpenGL和python中很复杂,本质上是因为OpenGL中的对象不是实心的。我强烈建议您在建模程序中提前将对象切分为多个部分。如果您需要用脚本来驱动这些操作,可以看看Blender的python脚本系统。
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2023-08-26 22:58:11
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OpenGL绘制纹理的步骤:
1. 开启纹理功能
使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)开启2D纹理功能,使用glDisable(GL_TEXTURE_2D)关闭纹理,默认情况下纹理是关闭的。
2. 读取纹理图片到内存
读取的时候注意以下3点:
1) BMP文件数据前54位是文件头和信息头数据,偏移54位之后才是要读取的图像数据。 2) 要检测图像宽度的位数是否是4的整数
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2016-11-16 07:15:00
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