1.单例模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 4.模板方法模式 5.建造者模式 6.代理模式 7.原型模式 8.中介者模式 9.命令模式 10.责任链模式 11.装饰模式 12.策略模式 13.适配器模式 14.迭代器模式 15.组合模式 16.观察者模式 17.门面模式 18.备忘录模式 19
原创
2022-07-25 15:34:49
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一.创建型模式 都是用来创建对象的 Singleton(单例模式) 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 Factory Method(工厂模式) 简单工厂模式(常用) 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于新增产品,需要修改已有代码) 工厂方法模式 用来生产同一等级结构中的固
原创
2022-01-08 15:41:36
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
原创
2023-02-06 16:14:36
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23种设计模式简介 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。 结构型模
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2019-06-01 09:31:00
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http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.htmlhttp://blog.csdn.net/sunixy/article/details/38282217
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2014-10-25 17:10:58
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*********简单工厂模式******* 我们设计或者写出来的代码,要容易维护、容易扩展、并且容易复用 值需要改正要改的地方,这叫做可维护 以后出现类似的情况还可以用这一段代码,就叫做可复用 如若要添加其他东西,添加就好了,这叫做可扩展 要是能够随便移动项目中代码的位置,这叫做灵活性好 比如说写
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2018-11-09 21:50:00
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一,设计模式设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解。二,23种设计模式的分类根据其目的可分
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2021-12-27 10:47:28
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昨晚回宿舍开始提取23种设计模式的源码,一一整理成DOC文档,必要的时候拿出来看,也可以打印出来... 哎~~~~每看一次都是一次质的飞跃,呼呼~~~加油,最好达到这样的境界:看到一个项目,然后就想到对应的设计模式出来... 哈哈,会的!
原创
2008-10-17 10:12:00
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设计模式什么是设计模式设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路(一种
原创
2022-07-11 17:23:02
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概述: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 类型:结构型模式。 类图: 适用性: 1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 2.虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。 3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对
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2018-10-04 23:24:00
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1、单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱他的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏;软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互分离。2、开放-封闭原则软件实体应该可以扩展,但不可修改。该原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可
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2023-03-31 00:35:33
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一、单例模式1.饿汉式单例模式:在类初始化时,已经自行实例化class EagerSingleton { private static final EagerSingleton m_instance = new EagerSingleton(); /** * 私有的默认构造子 */ priv
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2013-05-11 22:29:39
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目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(
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2019-09-04 14:00:00
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目的划分为: 1、创建型(creational):主要用于处理对象的创建,实例化对象 2、结构型(structural):处理类或对象间的组合 3、行为型(b
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2015-06-01 09:49:00
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共
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2022-11-29 15:13:05
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目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract
原创
2022-11-30 13:34:37
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《大话设计模式》中提到了 24种设计模式:简单工厂模式,策略模式、装饰模
原创
2022-10-29 00:07:04
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