23种设计模式_51CTO博客
1.单例模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 4.模板方法模式 5.建造者模式 6.代理模式 7.原型模式 8.中介者模式 9.命令模式 10.责任链模式 11.装饰模式 12.策略模式 13.适配器模式 14.迭代器模式 15.组合模式 16.观察者模式 17.门面模式 18.备忘录模式 19
一.创建型模式 都是用来创建对象的 Singleton(单例模式) 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 Factory Method(工厂模式) 简单工厂模式(常用) 用来生产同一等级结构中的任意产品(对于新增产品,需要修改已有代码) 工厂方法模式 用来生产同一等级结构中的固
原创 2022-01-08 15:41:36
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
原创 2023-02-06 16:14:36
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23设计模式简介 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 创建型模式。 结构型模
http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.htmlhttp://blog.csdn.net/sunixy/article/details/38282217
转载 精选 2014-10-25 17:10:58
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*********简单工厂模式******* 我们设计或者写出来的代码,要容易维护、容易扩展、并且容易复用 值需要改正要改的地方,这叫做可维护 以后出现类似的情况还可以用这一段代码,就叫做可复用 如若要添加其他东西,添加就好了,这叫做可扩展 要是能够随便移动项目中代码的位置,这叫做灵活性好 比如说写
转载 2018-11-09 21:50:00
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一,设计模式设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解。二,23设计模式的分类根据其目的可分
原创 2021-12-27 10:47:28
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昨晚回宿舍开始提取23设计模式的源码,一一整理成DOC文档,必要的时候拿出来看,也可以打印出来... 哎~~~~每看一次都是一次质的飞跃,呼呼~~~加油,最好达到这样的境界:看到一个项目,然后就想到对应的设计模式出来... 哈哈,会的!
原创 2008-10-17 10:12:00
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设计模式什么是设计模式设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路(一
原创 2022-07-11 17:23:02
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概述: 为其他对象提供一代理以控制对这个对象的访问。 类型:结构型模式。 类图: 适用性: 1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 2.虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。 3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对
转载 2018-10-04 23:24:00
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23设计模式
原创 2021-12-17 17:13:25
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23设计模式
原创 2022-02-16 18:05:16
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1、单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱他的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏;软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把那些职责相互分离。2、开放-封闭原则软件实体应该可以扩展,但不可修改。该原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可
原创 精选 2023-03-31 00:35:33
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一、单例模式1.饿汉式单例模式:在类初始化时,已经自行实例化class EagerSingleton {      private static final EagerSingleton m_instance = new EagerSingleton();      /** * 私有的默认构造子 */    priv
转载 精选 2013-05-11 22:29:39
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23设计模式
转载 精选 2015-03-06 17:43:54
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目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(
转载 2019-09-04 14:00:00
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目的划分为: 1、创建型(creational):主要用于处理对象的创建,实例化对象 2、结构型(structural):处理类或对象间的组合 3、行为型(b
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共
原创 2022-11-29 15:13:05
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目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract
原创 2022-11-30 13:34:37
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《大话设计模式》中提到了 24设计模式:简单工厂模式,策略模式、装饰模
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