Unreal和Unity都是目前游戏开发领域使用广泛的游戏引擎,它们都有着优秀的可视化编辑器和强大的工具,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发。Unreal是由Epic Games公司开发的一款游戏引擎,主要面向大型游戏的开发。它的特点是使用C++语言进行开发,具有很高的自由度和扩展性,对图形渲染的支持非常强大。Unreal还提供了很多完善的工具,如动态物理模拟、AI系统、音频系统等等,
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2023-10-20 11:37:14
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--------------hopegamestudio-----------------第一次参加线上游戏设计比赛,这里记录了我从0到1的过程,我会把其中遇到的问题分享出来。有什么不懂的问题可以留言游戏引擎如果你想建立一个游戏,你们需要选择一个游戏引擎。现在,您要使用的游戏引擎,可能会因您创建的游戏类型或风格而有所不同。例如2D还是3D。其中两个主要引擎是虚幻引擎4和Unity,两者都被证明可以
写在前面: 截止2022年4月,Pytorch 仍没有办法调用 M1 的 GPU,所以在 M1 Mac 上使用 ML-Agents 是极其低效的。 再算上其他兼容性问题,除了迫不得已、或者只是拿 Mac 写个脚本并不计算,其他非常非常非常不推荐在M1上使用ML-Agents。本次使用到的设备、依赖如下:设备版本Macbook Air M1 20208GB内存、256G存储MacOS Monter
先说结论:python可以做游戏,但是不推荐,建议使用其他解释型语言。另外,大型项目(我指的是真正的大型游戏或者软件互联网项目,而不是鹅厂猪厂生产的那些手游“大作”)不建议使用动态类型语言开发,至于具体原因,可参考下面的,就不在这深入了。为什么说「动态类型一时爽,代码重构火葬场」?www.zhihu.com目前手机游戏界主流的模式确实是编译语言(常见的是c++或c#)实现引擎,解释型语言实现业务逻
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2023-09-07 18:50:01
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Unity3d中使用Lua
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实
继续上一篇博客 上一篇博客已经讲述了unity中物理引擎的大部分物理特性,接下来介绍一些优化技术用于提升游戏的物理性能!物理性能优化场景设置缩放应该尽可能的将游戏世界的所有物理物体的缩放接近(1,1,1),默认情况下,unity假设试图模拟的游戏玩法相当于在地球表面,地球表面的重力为9.81m/s2,因此默认重力值设置为-9.81以匹配地球重力,unitu世界空间的一个单位等于1米,负号意味着他会
Unity具有跨平台特性,所以一般若是要使用c++分为四种情况:Windows、Android、MacOS以及IOS,对应使用生成的库文件后缀分别为”.dll”、”.so”、”.bundle”、”.a”; 1、 库文件生成1.1 DLL在Windows下生成dll的方式非常简单,一般来说,对我们这种写代码的来说都会安装vs,直接在vs中新建相应的类库,然
作者:月熊 时移世易,不忘初心,经年再往,不负前行。众所周知,一般Unity游戏开发,都使用C#作为主要开发语言。虽然Unity本身支持Unity(一种Java的扩展)和Boo(一种受Python启发的语言),但是在正常生产实践中,还是会使用C#作为主要开发语言。什么是C#?C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言
9月10日,余承东在华为开发者大会2020上真实发布了EMUI11,同时发布了在大屏,手表和车机上运行的鸿蒙OS2.0。最让人意外的是:2020年12月份,面向智能手机的鸿蒙系统将正式上线。和大部分网友一样,亓纪的想法是:没想到来得如此突然,如此快,终于还是等到了。由于种种原因,本次的EMUI11的底层是基于安卓10开发的。首批支持EMUI11更新的机型共有10款,分别为华为P40,Mate30,
# Unity是否支持Java入门指南
Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,主要使用C#作为脚本语言。不过,在某些情况下,开发者可能希望在Unity项目中使用Java,特别是当涉及到Android开发时。在这篇文章中,我们将详细探讨如何实现Unity与Java的集成,同时我会提供一个简单的流程图和状态图。
## 整体流程
首先,我们来看看实现Unity对Java支持的整体流程。以下是一个
多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”,同样的行为(方法)在不同对象上有不同的状态。 在OOP中很多地方都要用到多态的特性,比如同样是点击鼠标右键,点击快捷方式、点击桌面空白处、点击任务栏等弹出的菜单都是不同的。方法重写(override): 即子类定义一个与父类名字相同的方法,以此覆盖父类方法,以此来实现不同的功能。 1 function Animal()
前段时间Nature上发表的升级版Alpha Go - AlphaGo Zero再一次成为热点话题。作为其核心技术之一的Deep reinforcement learning(深度增强学习,或深度强化学习)也再一次引发关注。Alpha Zero最有意义的地方之一是它去除了从人类经验(棋谱)中学习的过程,而是完全通过“左右互博”式的学习击败了自己的“前辈”。这也很能体现强化学习的特点,就是在弱监督信
一、闲谈两句好久没更新博客了,这一年之前管了一阵子游戏的海外版本繁琐的事情比较多,还有一个原因是自己鸽了。现在开始把最近一年做的比较有意义的事情总结发上来。二、为什么做这件事儿搜到这个文章的同学可以跳过。2019年8月1日起:除发布到谷歌商店的32位应用外,所有包含本机代码的新应用新版本都需要提供64位版。 扩展支持:谷歌商店将继续接受使用Unity5.6或更早版本开发的32位游戏,这方面的截止日
\ 最近正好和朋友聊到嵌套Prefab这个话题,发现这个其实是一个很多项目都需要但是Unity并没有提供内置支持的功能。在过去的项目中我们也实践过不同的解决方案,也了解过其他团队的一些做法,在这里正好整理一下,供大家参考。Nested Prefab 嵌套其实一个很常见的需求:多个Prefab同时需要一个共同的子Prefab,但问题在于保存时,整个Prefab会成为一个整体,子Prefab和原来的就
开始之前先做关键字索引:unity中如何使用接口类?unity接口的使用方式。游戏开发中接口的使用。接口,一开始我总是把接口,抽象类和委托,事件都是当成一种非常深奥的东西,一直都没在unity脚本中使用过。其实真正使用过一次之后,开始发现这些东西其实很简单的。接口的语法想必很多人都理解过了,但还是要强调一下,C#只能继承一个类,但是可以有多个接口。接口很好用,但是千万别滥用。
目录 一、准备工作1、下载虹软人脸识别增值版SDK 4.01)注册并登录开发者中心2)下载虹软人脸识别SDK2、安装Unity3D及Visual Studio 2019开发环境1)安装Unity Hub2)安装Unity 2020.3.1f1c1二、创建DEMO工程1、创建Unity工程2、引入虹软人脸识别SDK3、项目工程目录说明三、运行调试程序1、虹软人脸识别SDK在线激活2、可以进
开发环境Window 7Unity3D 3.4MB525 defy Android 2.2.1 羽化的第五篇博客,这次送上较晚了点,原因是手机出了点问题,又忘记拷项目了,所以星期二才开始写,这个还是要坚持的,一月至少一篇,无论是记事还是技术分享。话说最近
目录1. 使用组件的3种方式(1)引用同工程中的HarmonyOS组件(以调试为目的)(2)引用本地的HarmonyOS组件(3)引用Maven中央仓库中的HarmonyOS组件2. 组件可以发布到哪里(1)没有自己的域名(2)有自己的域名3. 将组件发布到Maven中央仓库 4. 如何查看发
unity自带得Texture2d.loadimage可以直接读取,如果你的图片小就直接用,如果图片尺寸过大,那么就可以研究下我的代码关于通过文件流获取图片宽高参考我之前得文章:获取PNG/JPG/GIF/BMP的宽高简介PNG是一种使用无损压缩的图片格式,当原图片数据被编码成PNG格式后,是可以完全还原成原本的图片数据的,PNG保留原始所有的颜色信息,并且支持透明/alpha通道,然
一、走进Unity1、什么是Unity(1)、unity是由Unity Technologies公司开发的跨平台专业游戏引擎。 (2)、Unity编辑器可以运行在Windows和MacOSX平台上,一次开发就可以部署到所有的主流游戏平 台:Windows、Linux、Mac OSX、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU、Web等。 (3)、Unity支持目前市面上所有主流的3
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2023-09-16 06:46:06
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