1.代码实例#新建过程subWindow
proc subWindow {} {
toplevel .subWindow -background {black}
wm overrideredirect .subWindow true
wm attribute .subWindow -topmost true
wm geometry .subWindow 29
kele前言在三维场景中,鼠标的交互是必不可少的,合适的鼠标操作习惯会让浏览场景更加方便。对于刚刚接触超图三维的小伙伴来说,可能还不太习惯超图WebGL的鼠标操作习惯,下面咱们就来看下如何修改成符合自己的操作方式吧一、接口介绍鼠标操作通过改变相机方位角度来实现三维场景的浏览,我们常用的操作方式有点击鼠标左键、点击鼠标中键、滚动鼠标中键、点击鼠标右键。 SuperMap WebGL默认以鼠
一说到电竞外设产品往往想到的是舒适沉浸式的电竞专业耳机,或者回弹清脆坚固耐用的游戏机械键盘。但不得不承认,一款更加灵活、专业的游戏鼠标也是游戏中很重要的工具。有时你和枪神之间差的就是指哪打哪的电竞鼠标。极度未知HyperX Pulsefire Haste旋火游戏鼠标,被定义为“命中更快速,游戏更快乐”。这款鼠标让我们来一睹风采。HyperX Pulsefire Haste旋火游戏鼠标属于大众尺寸鼠
各地都进入了“桑拿模式”和“蒸烤模式”,一年365天,三伏天也如火如荼的展开了,在空调屋里酣畅淋漓的打游戏是再爽不过的事情了,一款清爽又清脆的游戏鼠标是不可缺少的电竞产品,最终,小编还是没抵挡住洞洞鼠的诱惑,HyperX Pulsefire Haste 旋火鼠标送给各位玩家的入伏福利。鼠标整体:HyperX Pulsefire Haste 旋火鼠标的大小中等,长/高/宽为124.2mm*38.2m
电竞行业在近几年发展非常迅速,从全球范围来看,游戏市场的收入逐渐增长,电竞用户的规模也逐渐变大,电竞行业迎来井喷式发展。在这个大背景下,电竞外设行业得到了很好的发展,产品定位变得精准化、专业化,进而走向独立。而鼠标垫也逐渐走向独立化,传统的鼠标垫有一定的局限性,而今天给大家带来一款HyperX FURY Ultra复仇女神终极版RGB游戏鼠标垫,打破传统,完成突破,让我们来看看会带给我们怎样的
#主要分为CT重构部分与基于灰度值进行材料属性赋予#目录1 CT重构部分1.1二值化处理1.2三维图像分割1.3再分割1.4编辑蒙版1.5像素填充1.6空洞填充1.7STL模型导出2 材料赋予部分2.1模型修复与四面体网格划分2.2材料属性的赋予3.结语1 CT重构部分1.1二值化处理在加载完项目以后,首先在SEGMENT功能下点击Threshold进行二值化,即通过阈值粗略分割出自己需要的那部分
原标题:ANSYS出现的各种错误及解决方法1、The value of UY at node 1195 is 449810067.It is greater than the current limit of 1000000.This generally indicates rigid body motion as a result of an unconstrained model. Verif
篇博客讲述了我为UE4构建Ghost Mesh Plugin的开发过程。 Ghost Mesh Plugin已经在Github上开源,传送门。 我已经制作了一个视频用于讲解该插件的使用方法,传送门。开发背景及成果 在许多动作(ACT)游戏或者角色扮演(RPG)游戏中,为了视觉效果,有时会让角色生成残影(Ghost Mesh),例如: (以上截图来源自真三国无双7·猛将传) 残
最近热门游戏有哪些?除了万年常青的《英雄联盟》、《魔兽世界》和《绝地求生》之外,还有不一样的《炉石传说:酒馆战旗》。特别是酒馆有了新种族“元素”的加入,更是越来越热闹,元素属性的种族英雄以及随从给玩家带来不少快乐。还有玩家总结出了吃鸡公式:能打赢的团必打平,能打平的团必打输,能被血入绝不刮痧,能出局绝不苟活,最强对手必隔轮就来,告别失误定要巨浪鼠标。 吃鸡公式为什么说要用巨浪鼠标呢?大名鼎鼎
三个月前之前我发过一篇《给Emacs安装一个脚踏板: 用Windows/Menu键作为key modifier》,讲的是在Windows下将现在普通PC键盘上的windows键和menu键(又叫apps键)用作super和hyper这两个key modifier,但用了一段时间之后发现了一些问题,主要有: 1) 正如厌恶Emacs的朋友们说的那样,Emacs这些组合键按多了手指有些疼,尤其是一次同
作者:CAE_CFD创新工场
Hypermesh是目前综合功能最强大的有限元前处理器之一。
最近总有朋友问我很多关于Hypermesh的问题,结合我个人的使用经验,写下这篇文章随便谈谈,想到哪里,写到哪里,不一定都对,如果有不同意见,或者反对意见,欢迎切磋。1.问题1:Hypermesh很难学么?答:不难,不仅不难,而且很简单,简单到什么地步?如果有人在旁边
第一届电竞专业本科生毕业喜提热搜榜,网友大呼能把爱好变成职业是一件很幸运的事。电竞事业越来越被大众所认可,妈妈再也不用担心我玩游戏耽误学习了。小编高兴之余给大家分享一只潜力股十足的专业电竞游戏鼠标——HyperX Pulsefire Surge巨浪RGB电竞鼠标。跟随小编来测评下它的表现,等待着大家慧眼识珠把它全部潜力挖掘出来。360°无死角环绕呼吸灯,耀你好看HyperX Pulsefire S
<?php
declare(strict_types=1);
namespace App\Command;
use App\Amqp\Producer\TestProducer;
use App\Model\Logistic;
use Carbon\Carbon;
use Hyperf\Amqp\Producer;
use Hyperf\Command\Command as Hyper
一、前言 在 HyperMesh 中,可以创建、编辑和查询各种几何特征,如点(node/point)、线(line)和面(surface)等。结点(Node)是最基本的有限元对象,一个结点可代表被建模结构上的一个物理位置。单元的位置和形状由其组成的结点定义。此外,结点还可被用来作为创建几何对象的临时输入,如由两点创建直线时,直线的两个端点可以由临时结点定义。在几何创建完毕,临时结点可被删除。
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2023-12-27 17:20:26
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一、简化载荷和真实受力的分析结果对比例: 桌面放置物体,考察桌子正中间放置一个质量为45.4kg的长方体,考察桌子的变形情况。 材料: 结构钢导入模型,进入到分析界面。选择上面的小物体part 2 , 然后将它压缩掉suppress。然后发现connections中的contacts前面是个×,说明没有啦。将mesh中的sizing先设置成5mm,生成先看一下。进行约束条件设置。 在四个桌子脚底设
BVH动捕文件导入到E3D骨骼树1. BVH动捕文件BVH动作捕捉文件有两部分组成,第一部分描述了静止状态下角色的基本骨骼结构,角色通常处于Apose,Tpose或Ipose姿态下.文本用树状结构描述了各个关节点的相对位置(OFFSET xyz),连接两关节点的边即是一块骨头(bone).根节点通常选在髋部的中心位置处,向下左右分别长出两下肢,向上长出脊椎/胸椎/脖子/头部,在胸椎处左右分别长出两
目录Workbench模拟过盈装配实例讲解PS Workbench模拟过盈装配在design model中完成模型过盈建模接触设置初始穿透量模型过盈量 = 设置偏移量 - 穿透量因此消除模型初始穿透量是非常重要的实例讲解建立如下图接触,选择孔为接触面,轴为目标面原因:孔发生径向偏移产生过盈,孔的接触面积变小规则:一般选取网格密度大的物体、柔性体等为接触面,且刚体只能为接触面接触模式选择非对称接触
Xilinx®Vivado®集成设计环境(IDE)通过设置对象属性的值,可以对设计对象进行物理约束。 例子包括:•I / O约束,例如位置和I / O标准•放置约束,例如单元格位置•路由约束,例如固定路由•配置约束,例如配置模式与时序约束类似,物理约束必须保存在Xilinx设计约束(XDC)文件或Tcl脚本中,以便在打开设计时可以使用网表加载它们。 将设计加载到内存后,您可以使用Tcl控制台或使用
目标顺利下载Hyperledger Fabric明确bootstrap.sh脚本做了哪些事任务实现年青人,关键时刻到了,这门神功必须要有大毅力且拥有常人所不具备的耐性的人才能练成,所以这一步就是为了考验你的毅力及耐性而设置的。要想学好神功,必须先有相应的利器,而这把利器就只能由自己根据那些妖孽留下的线索来锻造。1.3.1 下载Fabric-samples与二进制文件为了方便后期管理,在当前登录用户
在完成Hyper-V虚拟机复制功能的部署配置之后,Hyper-V主机和副本机会定期不停的同步虚拟机内容。今天我们接着上一篇文章的内容,对其用虚拟机复制功能的虚拟机进行故障转移测试。复制虚拟机的故障转移测试并非需要我们手工的去做任何测试操作,而是Hyper-V内置的测试方法,通过自带的测试功能我们可以快速的了解虚拟机复制的状态和有效性。首先我们打开Hyper-V主机中启用虚拟机复制的虚拟主机,我们看