1、Random出来数都是左闭右开,即 [ ),rand.nextDouble( )–默认随机出来的是[0.0,1.0). 2、Math.random()范围也是[0.0,1.0) 3、var是java10的新特性4、instanceof 判断对象是不是某类的实例 String str = “abc”; System.out.println(str instanceof String);
## 开闭原则的实现
开闭原则是面向对象设计中的一个重要原则,它要求软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。换句话说,当需要增加新功能时,应该尽量通过扩展已有的代码来实现,而不是修改已有的代码。这样可以保证代码的稳定性和可维护性。
本文将以Java代码实现开闭原则的过程为例,指导刚入行的小白如何实现开闭原则。
### 流程图
```mermaid
flowchart TD
原创
2023-12-23 04:30:04
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开闭原则(Open Close Principle): Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification. 软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。比如:一个网络模块,原来只有服务端功能,而现在
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2023-12-28 04:59:41
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开闭原则是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统,先来看开闭原则的定义: Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修
写在前面本文属于Java软件设计原则系列文章的其中一篇,后续会继续分享其他的原则。想以最简单的方式,最直观的demo去彻底理解设计原则。文章属于个人整理。也欢迎大家提出不同的想法。首先是一些理论性知识 定义开闭原则,The Open-Closed Principle (OCP)。一个软件实体,如类、模块和函数对扩展开放,对修改关闭。优点稳定性。开闭原则要求扩展功能不修改原来的代码,可以让
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2023-06-05 10:59:19
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面向对象设计原则开闭原则 定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不 修改原有代码的情况下进行扩展。 为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。在Java、C#等编程语言中,可以为系 统定义一个相对稳定的抽象层,而将不同的实现行为移至具体的实现层中完成。在很多面向对象编程语言中都提供了 接口、抽象类等机制,可以通过它们定义系统的抽象层,再通过具体类
面向对象设计原则之开闭原则 开闭原则的定义是:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。我们通过例子来了解这个设计原则: 假如现在我们有一个Duck超类,它有嘎嘎叫、戏水、外观等方法。当有外观颜色不同的鸭子时,都可以继承Duck类,然后再覆盖继承得到的外观方法即可。这样就实现了代码复用。现在有个新的需求,要求让所有的鸭子都会飞,由于我们使用了继承,这很容易做到,只要在Duck超类中添加飞行方法即可。现在
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2024-01-08 16:52:15
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开闭原则(Open Close Principle)一、定义:软件中的(类、模块、函数等等)应该对于扩展是开放的,对于修改时关闭的。意味着一个实体允许在不改变它的源代码的前提变更它的行为 这里的软件包含一下几个部分:1.项目中划分的模块2.类与接口3.方法二、作用使软件具有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性1.对软件测试的影响遵循开闭原则,只需要对扩展的代码进行测试,原有的测试
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2023-07-23 17:10:58
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一、开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对 扩展开放,对修改关闭。 所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调 的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。 可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开 闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程。
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2023-07-19 20:39:37
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文章目录1:基本介绍 1:基本介绍开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已 有的代码来实现变化。编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。我们看如下
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2023-12-14 14:29:51
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开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,需要面向接口编程。定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对
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2023-09-21 01:27:55
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## Java 开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle)是面向对象设计的一个重要原则之一,也是SOLID原则的其中之一。它由Bertrand Meyer于1988年首次提出。开闭原则的定义为:
> "软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。"
简单来说,开闭原则要求我们在设计代码时,应该尽可能地通过扩展来添加新功能,而不是修改原有的代码。
为了更好地
原创
2023-07-14 13:36:40
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1.定义 一个软件实体如类、模块和函数等应该对扩展开放(open for extension),对修改关闭(closed for modification)。模块应尽量在不修改原(是"原",指原来的代码)代码的情况下进行扩展。2.开闭原则的意义 我们在设计、开发任何软件系统时,都不可能指望软
开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but close
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2022-07-28 11:54:56
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一、基本介绍 (1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则 (2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 (3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。 (4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
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2024-01-08 13:57:36
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设计模式原则总结开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。这个原则有两个特性:一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求时对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。这就是“开放-封闭原则”的精神所在。里氏代换原则定义:子类型必须能够替换掉它们的父类型。 描述:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察
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2023-08-11 21:31:53
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Java设计原则开闭原则依赖倒置原则单一职责原则 开闭原则开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实 现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原 则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如
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2023-11-28 21:38:37
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开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifi
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2023-09-04 22:47:04
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开闭原则 基本介绍: 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则 一个软件实体如类、模块和函数应该对拓展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 当软件需要变化的时候,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化 编程中遵守其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循 ...
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2021-09-06 23:49:00
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简介 1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则 2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有
原创
2022-10-01 19:58:00
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