在调用普通函数时,程序会中断调用代码运行,切换到调用函数的第一行代码开始执行,到return结束。并且将控制还给调用者,被调用函数状态结束并清空(局部变量等)。如果再次调用该函数,我们需要一切从头重新来过。生成器(协程)就是一种不同于这种模式的新方式,具有非常强大的功能,可以简化我们的代码逻辑,更可以降低内存消耗,提高代码质量与效率。0x01 问题提出来看下面一个例子。我们需要写一个函数,用来提取
线程:一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.Unity中可以开启多线程, 但是只有主线程能访问Unity的方法。协程(coroutine)与多线程情况下的线程比较类
最近老是发现以前看过的知识点,过几天,再久一点,几个月,然后就忘得一干二净了。归根结底,还是缺少总结。习惯了以前读书填鸭式的学习方法,逐渐丧失主动独立思考的能力。阅读的时候看似理解了,实则只是简单掌握部分要点,并没有真正吃透。于是,我决定重新开始一点一滴地记录所看过的书或者教程,从中提炼较有价值的内容,既加强自己对文章的理解,也方便日后索引。今天主要重新了解了lua协程函数的使用方法。协同程序,简
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2024-03-19 17:13:16
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总结一下 《lua程序设计第4版》 24章协程的一部分内容:目录API1.coroutine.create2.coroutine.status3.couroutine.resume4.couroutine.yield通过resume-yield交换数据总结5.couroutine.wrap6.coroutine.runningAPIlua协程所有函数都保存在一个coroutine的表中。1.cor
文章目录协程基础生产者和消费者问题 协程一个协程(coroutine)与线程(thread,这里指“多线程”中的线程)类似:它是一个执行序列,拥有自己的栈,局部变量,指令指针,但是与其他的协程共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲,协程与线程最大的区别是:在一个多处理器机器上,一个多线程程序可以并行地执行多个线程。而协程是协作性的,一个程序任意时刻只能执行一个协程,并且只有这个协程在显示地要求
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2024-05-02 17:47:17
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这篇文章来自于阅读lua的作者写的coroutines in lua, 翻译了一部分, 又加入一些了自己的理解. 形式化描述那部分没有翻译, 还有一些关于continuation机制的也没有过多翻译, 这两个方面的链接已经列在文末. 摘要 协程在过去是一个被人遗忘的概念, 不过慢慢的又开始复兴, 大多数目前的协程实现的并不完整, 或多或少只能用在特定的场合.提供一个真正的协程往往被人所忽略, 本
一 协程聊一聊python和golang的协程区别程序员应如何理解高并发中的协程彻底理解什么是协程(1)lua协程和普通线程区别协程是一种'非抢占式[non-preemptive]'多线程 -->"咬住不松口"
核心点:协程把线程中'不确定的地方'尽可能的去掉,执行序列间的'切换'不再由CPU'隐藏'的进行,而是由程序'显式'的进行.
所以:使用'协程实现并发
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2024-04-23 09:02:17
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-- coroutine api: create, resume, yield, wrap. running, status-- coroutine status: suspend, running, normal, deadlocal stop = function() return coroutine.yield(7, 9)endlocal co = coroutin
原创
2016-07-04 19:02:48
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最近在研究云风的skynet服务端框架程序,里面服务的回调代码中用到协程,这里仔细研究一下; 一、什么是协程? (1)线程:我们知道C中线程就是一个执行序列,我们在程序中创建多线程时,在单核心CPU状态下,一个时刻其实只有一个线程在执行, 在某个时间片内执行的是那个线程对程序员来说是不确定,程序员可以指定线程的优先级,但是真正的线程调度是由CPU调度
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2024-04-03 21:35:22
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协程机制基于用户态模拟出来的独立的运行空间;协程依附于线程的内存模型,切换开销小;协程遇到阻塞就归还执行权限,协程的代码以完全同步的方式模拟异步的调用,编程很容易;协程本质上是在线程中串行执行的,对任何共享变量的访问无需加锁;Nginx 协程Nginx 的每一个 Worker 进程都是在 epoll 或 kqueue 这种事件模型之上,封装成协程;当一个 Socket 句柄接收到一个 HTTP R
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2024-04-07 12:39:56
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协程 多线程的概念:从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。同一时间执行多于一个线程,这时候就会产生资源竞争等 协程的概念:相互之间以同步的方式彼此协作。可以看成是单线程的多个函数相互调用,但是又有一点点的不同 lua不支持多线程,只支持协程的运行方式 如下则是lua协程的类似调用过程(假设A是 ...
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2021-07-25 18:41:00
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-- coroutine.create -- 创建协程 -- coroutine.yield -- 暂停执行 让出执行权 -- coroutine.resume -- 执行协程,继续执行协程 function foo(a) print("foo", a) return coroutine.yield ...
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2021-08-17 10:03:00
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From《Programming in Lua》 by Roberto Ierusalimschy 文章目录协程协程基础哪个协程占据主循环将协程用作迭代器反射自省机制访问局部变量访问非局部变量访问其他协程钩子 协程我们并不经常需要用到协程,但是当需要的时候,协程会起到一种不可比拟的作用。协程可以颠倒调用者和被调用者的关系,而且这种灵活性解决了软件架构中被笔者称为“谁是老大”或者“谁拥有主循环”的问
前言: 协程、线程和进程,可以说是面试必问,开发必接触的问题了,有必要系统性地认识和理解它们。协程:游戏开发中,协程一般分为2种,一种是Unity的协程,一种是Lua的协程。Unity的协程可以参考我之前写的一篇文章 Unity的协程。主要实现方式是利用C#的IEnumerator和Unity的Update()函数,在Unity的主线程中去检测和执行协程。Lua
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2024-04-12 04:56:49
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目录一、协程的实现 - Lua语言的协程使用二、协程的实现 - 协程的设计思路coroutine三、协程的实现 - 协程的创建luaB_cocreate四、协程的实现 - 协程的启动和恢复luaB_coresume五、协程的实现 - 协程的挂起luaB_yield协程:协程不是进程或线程,其执行过程更类似于子例程,或者说不带返回值的函数调用。Lua语言没有独立的线程,所以每次执行Lua脚本的时候,
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2024-03-28 22:52:51
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概括:1.创建协程2.coroutine的函数3.coroutine的基本流程4.yield对coroutine流程的干预5.resume, function()以及yield之间的参数传递和返回值传递1.创建协程协程和多线程下的线程类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协程程序共享全局变量等信息。线程和协程的主要不同在于:多处理器的情况下,概念上来说多线程是同时运行多个
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2024-04-10 20:11:15
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Lua里的协程是一个原来没见过的东西,Python的Gevent也是一个基于
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2022-08-13 00:01:36
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概述Lua的协程很像系统中的线程,也是一个独立的执行线。不同之处是,线程是并行执行的,而协程是协作式的,即同一时刻只有一个协程在执行,并且只有它自己显式请求挂起时,执行权才会转换。coroutine库提供了协程的功能:coroutine.create (f): 创建一个执行函数为 f 的新协程,最终返回一个类型为 "thread" 的对象;f 必须是一个 Lua 的函数。创建好协程之后,协程并不马
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2024-03-31 09:44:12
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协程,简单来说就是新创建一个协助程序(co = coroutine.create(func)),然后需要手动去启动它(coroutine.resume(co)),在它最终退出之前,它有可能暂停多次返回阶段性的结果(coroutine.yield(co)),每一次暂停之后都必须手动去恢复它(coroutine.resume(co))。协程在lua源文件中对应lcorolib.c,数组co_funcs
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2024-01-08 15:58:19
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