跟大多数UNIX库一样,libxml2的编译遵循以下“标准”:gunzip -c xxx.tar.gz | tar xvf - (或者tar xzvf libxml2-xxxx.tar.gz)
cd libxml2-xxxx
./configure --help 查看各选项,然后编译并安装。 ./configu
iOS系统提供开发环境下命令行编译工具:xcodebuild【3】xcodebuild在介绍xcodebuild之前,需要先弄清楚一些在XCode环境下的一些概念【4】:Workspace:简单来说,Workspace就是一个容器,在该容器中可以存放多个你创建的Xcode Project, 以及其他的项目中需要使用到的文件。 使用W
C运行库和C标准库的关系 C标准库,顾名思义既然是标准,就是由标准组织制定的。是由“美国国家标准协会(American National Standards Institute,ANSI)”为了规范C语言库而制定的标准。在最初,各个大学各个公司使用的C语言库都不尽相同,造成相互移植非常困难,在这个背景下,制定了这个标准。c标准库的strcpy函数负责字符串的拷贝
!!! 严正声明本文相关反编译技术仅限于技术研究使用,不能用于非法目的,否则后果自负.1. apktool 逆向APK文件的工具官方网站apktool主要用于逆向apk文件,可以将资源解码,并在修改之后可以重新构建它们.它还可以用来重新构建apk.1.1 功能将资源解码成近乎原始的形式(包括resources.arsc, classes.dex, 9.png. 和 XMLs)将解码的资源重新打包成
1.前言作为一个Android 程序猿,如果没有反编译过别人的apk,那有可能你是个假的程序猿~我们反编译别人apk可能是想看看别人优美的界面是怎么写的,或者是去获取别人的资源文件,又或者是看看某个功能是怎么实现的。记得在大学里,参加一个软件创新大赛,当时缺少图片素材,只好无奈去反编译apk获取。2.反编译工具ApkTool : 将apk文件反编译成smali文件和资源文件等,生成一个文件夹,同样
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2024-02-21 20:17:41
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如果你想开发一个可以在Windows平台上运行的可执行文件(exe),你有很多种选择。你可以使用不同的编程语言,不同的图形库,不同的打包工具,甚至不同的开发环境。但是,无论你选择哪种方式,你都需要了解一些基本的概念和步骤。在这篇博客文章中,我将介绍如何制作一个exe开发工具,以及一些相关的知识点和技巧。 什么是exe文件? exe文件是Windows环境中的文件扩展名之一,它是一个可执
gcc and g++分别是gnu的c & c++编译器gcc/g++在执行编译工作的时候,总共需要4步1.预处理,生成.i的文件[预处理器cpp]2.将预处理后的文件不转换成汇编语言,生成文件.s[编译器egcs]3.有汇编变为目标代码(机器代码)生成.o的文件[汇编器as]4.连接目标代码,生成可执行程序[链接器ld][参数详解]-x language filename 设定文件
今天在看别人写的shader的时候,看到了一个shader中有好几个 #pragma multi_compile ,之前也没有很系统的研究过这一块的内容,今天详细的做一下这一块的研究。多重编译的作用: 对于通用代码可以进行公用,在使用设置了不同关键字的时候运行不同的代码段。定义: variants(变体):在启用不同关键字时候组合成的shader程序称之为变体。 uber shaders(超级着色
搭建Lua运行环境1.新建一个Lua脚本命名为 “LuaCallCSharp.lua.txt”(代码如下)--[[测试Lua访/ <summary>测试
原创
2022-11-29 15:37:04
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文章目录背景什么是字节码文件?什么是字节码指令?怎么查看字节码文件?字节码指令分析1. 加载和存储指令2. 运算指令3. 类型转换指令4. 对象创建与访问指令5. 操作数栈管理指令6. 控制转移指令7. 方法调用和返回指令8. 异常处理指令9. 同步指令 背景什么是字节码文件?源代码经过编译器编译之后生成的一种二进制文件。它的内容是JVM指令,不像C、C++一样由编译器直接生成机器码。什么是字节
C#调用Lua 一.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; 二.C#调用Lua全局变量 lua中所有的全局变量都会存在一个表中,对应xLua中的Global,通过lua解释器返回出来; 通过Global的方法Get<类型 ...
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2021-10-11 14:57:00
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访问LuaEnv.Global就可以了,上面有个模版Get方法,可指定返回的类型。luaenv.Global.G
原创
2022-11-02 13:49:59
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LLVM什么是LLVM?LLVM项目是一系列分模块、可重用的编译工具链。它提供了一种代码编写良好的中间表示(IR),可以作为多种语言的后端,还可以提供与变成语言无关的优化和针对多种cpu的代码生成功能。传统编译器分为三个阶段:前端—>优化器—>后端 LLVM也分为三个阶段,但是设计上有区别,LLVM不同的就是对于不同的语言他都提供了同一种中间表示: 前端可以使用不同
1.前言小伙伴们大家好,最近被复习整的痛苦无比,所以今天咱们了解 一点轻松的东西,至于高并发就先放放吧。好了,废话不多说,咱们进入正题。 相信小伙伴们都已经看到了最近鸿蒙的势头了,那鸿蒙究竟是怎么发展起来的,我们要不要学,又要怎么学呢? 咱们今天就聊一聊鸿蒙是什么以及鸿蒙的发展前景。2.鸿蒙基础介绍华为鸿蒙系统(HUAWEI Harmony OS)是华为公司自主研发的分布式操作系统。鸿蒙系统是一款
xLua中Lua调用C# 1.前提 这里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,设置加载器路径; 可以参考之前的Blog:《xlua入门基础》; //调用端,所有的lua代码都写在LuaCallCSharp.lua文件中 public class LuaCallCSharp1 : MonoBeh ...
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2021-10-12 00:09:00
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01.访问一个全局的function仍然是用Get方法,不同的是类型映射。1、映射到delegate
原创
2022-11-02 13:49:46
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链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw提取码:zkquxlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺有意思的,建议把前面链接的lua生成代码下载下来看一下。具体的生成流程是:1.Generator收集这种类型需要导出的对象。2.通过LuaTemplate把对应的.tpl.txt文件转成可执行的lua代码。3.在GenOne方法里给上一步
三:访问C#中的成员属性和成员方法成员属性和成员方法都是指向具体的对象,不像静态属性和静态方法一样通过CS获取到就可以——访问C#中的成员属性例如Object类中的name属性就是一个成员属性在Lua中编写调用C#的代码:在CS中编写加载Lua的代码,运行后层级面板中Main Camera的名称修改为newCamera——访问C#中的成员方法例如gameObject的...
原创
2021-07-14 13:59:53
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Lua访问C#都需要用CS去访问到类中的方法,字段,属性如果在Lua文件中使用print则在Untiy输出结果带有LUA:,如果使用CS去访问到Untiy中的输出方法,则不带有Lua:,因为前者是通过Lua中的输出语句进行的输出,后者是通过Unity中的输出语句进行的输出print(CS.UnityEngine.Time.timeScale) --LUA...
原创
2022-01-25 14:42:20
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两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一 lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua
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2024-02-19 21:12:01
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