客户端lua热更架构方案_51CTO博客
更新简介更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。更新分为资源更新和代码更新两种,代码更新实际上也是把代码当成资源的一种更新,但通常所说的更新一般是指代码更新。资源更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务
转载 2023-08-26 11:59:11
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本文参考https://blog.ch-wind.com/ue4-patch-release-dlc/UE4的更新,目的就是更新Pak包,生成Pak包的方法网上很多,根据需求看使用UE4自带的(搜索DLC),还是自己根据自己的规则打pak都是可以的(搜索UnrealPak.exe)UE4生成Pak的规则是(基于UE4提供的Launch),先生成游戏主体,游戏主体会要填版本号,后面不管是DLC还是
WeTest 导读CsToLua工具将客户端 C#源码自动转换为Lua,实现更新,本文以麻将项目为例介绍客户端技术细节。 麻将项目架构 其中ChinaMahjong-CSLua为C#工程,实现麻将项目的主要业务流程。翻译工程的输入是C#项目生成的dll文件。其中Cecil负责分析类型 类成员关系 ,比如类字段函数结构,引用关系、类之间的继承关系等,ILSpy负责反编译函数体里
本篇博客主要讲述用LuaFramework简单实现更新的方法,和更新时遇到的巨大的坑。 一般我们在用LuaFramework进行更新的时候,通常时把AppConst的更新模式打开,然后LuaFramework-Bulid xxx Resource 打下包,发布一下。然后在需要更新时修改下界面,在LuaFramework-Bulid xxx Resource打下包,把新的StreamingA
前言前几天在聚合数据上看到了个新闻头条的接口,太兴奋了。平时写个新闻APP Demo各种爬数据,tomcat本地模拟,苦逼啊,有没有!既然别人提供了新闻接口,作为程序猿的我们怎么能不亲自动手玩下呢。国际惯例,先来个效果图      聚合数据提供的新闻接口数据是json格式的,而且是免费无限次的!另外提醒一下,聚合数据上的接口是需要申请认证的。根据接口我们拿到
第一个问题: 数据是什么?数据就是一个数据服务公司的本命钱,如果对方不开放接口那就是没有,所以说,对方不开放图片检索的接口给你,你怎么弄都没用。这个需要你和数据服务公司商谈。 获得服务器地址之后,我向服务器请求数据,服务器返回数据这个过程是否要对服务器做什么处理,还是有了服务器地址之后就可以通过发送请求获得服务器上的任何数据?(比如说我要检索上海图书馆书目) 具体发送请求获得数据的过程是怎样的?
# 实现 Redis Lua 客户端的步骤 作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现 Redis Lua 客户端。下面是整个实现过程的流程图: ```mermaid graph TD A[开始] --> B(连接 Redis) B --> C(加载 Lua 脚本) C --> D(执行脚本) D --> E(获取结果) E --> F(关闭连接) ``` 现在让我一步一步地教你如何实现该客
原创 2024-01-12 08:36:44
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本篇针对UI框架的更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是更新如何与UI框架进行结合?笔者把设计“UI更新框架“ 的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论。
原创 2019-05-09 10:23:17
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一、客户端/服务器架构1.C/S架构Client/Server架构,即服务器/客户端架构客户端和服务器的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务器主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务。C/S架构是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。在这之前经历了集中计算模式,随着计算机网络的进步与发展,尤其是可视化工具的应用,出现过两层C/S和三层C
C/S结构Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟悉的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client和Server,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。  客户端和服务的程序不同,用户的程序主要在客户端,服务主要提供数据管理、数据共享、数据及系统维护和并发控制等,客户端程序主要完成用户的具体的业务。  开发比较容易,操作简单,但应用程序的升级和客户端
转载 2023-07-06 14:12:23
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一、软件开发的架构我们了解的涉及到两个程序之间通讯的应用大致可以分为两种:第一种是应用类:qq,微信、网盘,优酷这一类是属于需要安装的桌面应用第二种是web类:比如百度、知乎、博客园等使用浏览器就可以直接使用的应用这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯,而这两个分类又对应两个软件开发的构架C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理
转载 2023-07-10 16:42:51
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C/S架构什么是C/S架构? C表示Client客户端 S表示Server服务器,服务器管理着某种资源Resource,通过操作这种资源为客户端提供服务。C/S架构的工作流程1.客户端进程向服务器进程发送请求2.服务器进程接收并处理请求3.服务器进程向客户端进程发送响应4.客户端进程处理响应C/S架构的典型应用——套接字SocketSocket原意为插口,所表达的意思是插口与插槽之间的关系。Soc
转载 2023-07-17 23:53:35
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Android开发过程中我们会遇到许许多多的问题,特别是多成员合作时,如果工程没有合适的架构,随着需求的增加会导致代码凌乱不堪,程序猿深受其苦。许许多多的小团队在开发过程中基本不会涉及架构,代码跟随需求随意堆砌,带来的结果是问题越积越多,成员对项目越来越不满。造成这些问题的责任理应由团队的负责人承担,可此时已为时已晚,我们能做的是在项目前期进行足够的考虑和设计。 此架构诞生的初衷是为了解决小团队
转载 2023-07-13 20:41:04
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文章目录1.Demo框架解读2.流程测试(编辑器平台)前:要的代码:Lua代码:3.Android流程模拟器配置打包,运行路径分隔符修改打包:做预制体Assetbundlexlua中修改逻辑重新生成版本文件上传服务器:(IIS本地服务器演示)再次打开模拟器运行4.代码地址:1.Demo框架解读1.首先MonoMain作为程序主入口,在执行完版本检查之前所有的脚本都不进行加载,执行完
一、说明:本文中的两种更新非cocos自带更新二、理论:1.第一种只存在一套资源,用一个文件记录所有文件的信息(文件名,路径,大小,MD5)。游戏启动时下载这个文件与本地文件MD5进行对比,不同的和新增的下载下来,没有的删掉。(最好再做个简要信息文件,因为资源多了记录文件信息的文件会有上百KB大小)2.第二种存在多套资源,客户端每更新一个版本都会有一个内部版本号。更新服务会有多套压缩包,如1
上一篇笔者介绍了关于什么是更新,为什么需要更新的技术文章。本篇就专门针对UI框架的更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是更新如何与UI框架进行结合?  现在笔者把设计“UI更新框架”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论。   1:首先基于笔者以前设计的SUIFW 框架,做进一
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Android的在线更新方案的实现特别需要注意配置合适的Gradle版本 Rob
转载 2023-09-07 09:29:07
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在实现业务逻辑的过程中,各个逻辑一般会抽象成一个服务,例如游戏中的登录服务,访问数据库服务,创建房间服务等等.服务与服务之间肯定是要通信和交互的,例如登录的时候要请求数据库验证.skynet是怎么实现两个服务的通信和交互的呢?为了突出主干,我简化了lua服务代码,A服务调用B服务:A服务代码(bootstrap.lua):skynet.start(function() local addr =
# iOS Lua更新技术简介 随着移动应用的迅猛发展,用户对应用性能和体验的期待越来越高。传统的iOS应用更新需要通过App Store审核,交付周期长,更新技术应运而生。更新允许开发者在不重新发布应用的情况下,对应用进行部分功能和bug修复的更新。Lua作为一种轻量级的脚本语言,因其易于嵌入和执行,在游戏及应用更新中被广泛使用。本文将讲解iOS中Lua更新的基本原理,并提供示例代码
原创 0月前
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部署就是在服务器运行时重新部署项目,热加载即在在运行时重新加载class,从而升级应用。通常情况下在开发环境中我们使用的是热加载,因为热加载的实现的方式在Web容器中启动一个后台线程,定期检测相关文件的变化,如果有变化就重新加载类,这个过程不会清空Session。而在生产环境我们一般应用的是部署,部署也是在Web应用后台线程定期检测,发现有变化就会重新加载整个Web应用,这种方式更加彻底会清
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