Unity小游戏使用微信OpenSDK_51CTO博客
Unity开发,肯定先要了解小Unity这个开发工具长什么样。第一次看到Unity界面的时候,我第一反应是,我靠,这不是犀牛么。学工业设计的人应该接触过犀牛这款3D建模软件,主界面也是一个3D透视界面。我本以为一般编程软件,主界面肯定是一行行代码的书写窗口,没想到Unity会是视觉为主的一个工具。所以一开始unity给我的的印象就比较友好。我大概的摸索了其他窗口、菜单啥的没感觉毫无头绪,完全不知
前言最近因项目需要开始研究Unity开发小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。开发环境Unity 版本 根据小游戏插件文档推荐使用2021.2.5版 。实测2021.3.x 以上版本均可使用。安装 NodeJs 最新长期支持版。小游戏帐号注册请参考官方文档 开放文档 开发者工具(
一、背景 上一篇集中写了一些坑,接下来的教程主要针对具体问题进行探讨。 本章主讲uniapp小程序如何使用websocket,具体包括应该在哪里连接服务器、在哪里监听消息等等。本人目前正在开发的“不做鸽王”小程序由于用到了Websocket,对这方面的问题研究的比较多,在此分享以下我的经验,希望可以为遇到同样问题尚未解决的人提供解决思路。二、WebSocket接口有哪些? 由于小程序和unia
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。WebSocket与http其实从历史上来讲,websocket是为了克服http无法双向通信而引入的,在通常的使用中,可以复用http的端口与功能,除此外,他们没有其他的联系,而是
转载 8月前
609阅读
前言之前馋与wx小游戏的大流量的广告分成,用cocos creator拼拼凑凑的搞了两个小游戏上线,结果反响平平,个人感觉这个小丫搭桥还不错,不过这个数据就惨不忍睹了:在蹩脚的开发过程中,一直想着有天可以用Unity开发小游戏,这不随着小程序团队推出的Unity WebGL转换小游戏的插件(minigame-unity-webgl-transform),这个梦想实现了啊!! 保持原引擎工具
 一、使用 AssetsManager 灵活定制小游戏的缓存策略官网教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/usingcache/index.html 这个缓存策略是干啥的?假如一个游戏30M。小游戏4M游戏包,还有26M每次游戏都会去服务器下载,不会缓存。为此,提供了
转载 10月前
541阅读
前言之前我写了一篇u3d转小游戏开发教程的博客,收到了很多开发者的回馈,我个人也尽自己最大的能力回复我所知道的,因为插件在公测中,会有很多问题和不稳定的因素;开发中也会经常的要更新插件。很多别人遇到的问题我也遇到了,音频这个问题很多人也在问:而且我这边也遇到了,最后是通过求助官方解决的。音频优化由于导出成WEBGL的游戏,音频处理上存在一定的性能损耗,建议直接调用SDK中的音频API直接控制播
Tips文档Unity适配小游戏的文档,一般自己看一遍就会了(bushi)。下载完备用安装Addressables包先搞基本操作,详细以后在补充新建小游戏项目 unity版本 2020.3.46加载Addressable包工具栏打开Window-Packages Manager Packages 选择 Unity Registry找到Addressables install安装 ![在这里插入图片
unity开发跳一跳 目录建立项目准备人物、地板、小方块实现摄像头跟随实现地板移动实现小方块自动生成实现小人跳动实现小人伸缩实现小方块自动销毁实现小方块随机大小和随机颜色实现分数显示实现跌落重玩player完整脚本建立项目简单实现一下跳一跳小游戏,打包成安卓安装包放手机上玩。首先建一个3D空项目,要记住项目名称不能有中文、空格、特殊字符(别问我是怎么知道的T_T)。准备人物、地板、小
Unity 之 发布WebGL转小游戏前言一,准备工作1.1 下载插件1.2 下载Unity1.3 安装开发者工具1.4 创建小程序二,开始转换2.1 创建项目2.2 Mac适配2.3 Mac适配的一个问题2.4 打包报错 需要-x执行权限2.5 资源文件过大2.6 常见问题三,发布游戏3.1 发布设置3.2 首次使用3.3 完美运行 前言用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方
文章目录零、教程目录一、前言二、本篇目标三、基础游戏框架1、资源管理器:ResourceMgr.cs2、界面管理器2.1、界面基类:BasePanel.cs2.2、UI预设插槽:PrefabSlot.cs2.3、界面管理器:PanelMgr.cs3、事件管理器:EventDispatcher.cs4、游戏管理器:GameMgr.cs四、游戏入口脚本:Main.cs五、开始游戏界面逻辑1、绑定UI
一直想写一些开发过程中遇到的问题,或者是心得,分享一下,当大家遇到同样的问题时在网上可以搜索到并解决它,也算是我对互联网索取的回报。首先声明,我的编程水平一般,欢迎大家指正。小游戏一般开发流程(cocos creater引擎) 说起小游戏开发,首先是引擎的选择要说上手快,用的舒服的还是cocos creater引擎(我会告诉你我是Unity3D转过来的吗?开玩笑)。Cocos Create
—相信各位做小程序的码农们都受到了小程序包不能超过4M的烦恼(不知道现在限制是多少M了,我记得以前是4M)。—现在给大家介绍一种简单的方法,不需要建立服务器什么的,还是合法域名,甚至连代码都不用码了,免费开通6个月即可使用,对于流量小的小程序来说是个非常非常不错的选择。打开腾讯云官网找到对象存储—打开腾讯云找到对象存储,之后去开通,新用户是会送6个月免费使用权限开通好之后创建存储桶—开通好之后
小游戏属于h5小游戏,本来h5小游戏是没有相关的规则比较自由。因为有了的登录验证之后加了少许规则进来。这样后台也会有所变化。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/login.html 这里有官方示例的前后登录验证流程; 梳理一下你在后端要多两件事,第一件事,要拿着前端传来的code和appid
文章目录支付介绍公众号程序接入支付小程序接入支付商户平台配置第一步第二步后端程序统一下单接口退款接口 支付介绍  公众号程序或小程序项目中基本都要有支付。支付场景基本就是点击支付,然后手机底部拉起输入微支付密码弹窗,密码输入正确后,支付完成。但是无论是小程序或公众号程序都是在后端调用api接口进行统一下单,将接口返回数据回传前端拉起支付操作,然后异步
文章目录前言:一、登录二、查看授权三、调起授权(特详细)公众平台的设置四、获取用户信息结语: 前言:最近需要在接获取用户信息的功能,在小游戏官方API中翻找资料。不得不说官方接口很多、很全,但是真的很乱而且部分遗漏。 对于不明所以的人来说,真的非常不友好。文档一堆堆的罗列下来,有些也不知道要怎么组合使用。 文档下有不少留言也是“骂骂咧咧”想必也和在下一样遇到了不少麻烦,也有朋友为此特地建
演示 技术摘要 主域工程授权创建子域节点向子域发送消息子域工程读写用户云托管数据接收主域发送的消息构建运行 实现1授权只实现小游戏排行榜的话可以不用添加授权但多记录点,以备不时之需 授权按钮代码://创建一个透明按钮在登录按钮的node节点上 createAuthorizeButton(nodeAuthorize: cc.Node) {
源代码目录介绍:     模块分解: Director.js             DataStore.js        ResoureLoader.js Resources.js  &
首先我准备了一些东西:编译器+需要的插件:VS2022/2019,easyX图形库插件(建议安装最新的版本)注:VScode的朋友需要另外配置好环境。需要准备的图片素材:如果有需要可以在文章最后找到获取方式!接下来就来看看我的源码:#include<easyx.h> #include<stdio.h> const int WIDTH = 400; const int HEI
Unity之ShareSdk配置过程(作废,sharesdk官网有最新搭建过程,可以食用)配置环境 1.Unity版本 2019.3.15f1 2.ShareSdk https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK/tree/SourceCodeGradle 3.Gradle版本6.1.1 3.Eclipse(配置好安卓开发环境,JDK,SDK,A
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5