客户端 实现服务端基本逻辑 1.创建套接字Socket(TCP)Socket socketTcp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType
在上一篇文章中,使用同步连接虽然实现了客户端与服务器的连接,但由于通讯方法的阻塞性,例如在接收消息时,当没有消息的情况下会阻塞在Receice方法中,下面将会把代码改为异步方式。客户端异步:using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端) 目录Unity 网络 之 Networking 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、参考工程 一、简单介绍Unity 中网络通讯知识的整理。本节介绍,
前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。 源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。 UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的Game
这是一篇Http服务器的简单测试,旨在让新入门的朋友了解Http服务器结构。 文章目录目录前言一、Http的来历二、编写步骤1.服务器代码2.客户端代码总结 前言,全部使用unity开发,旨在让新手更容易理解、测试Http。一、Http的来历超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP)是一个简单的请求-响应协议,它通常运行在TCP之上。它指定了客户端可能发送
15:17 2019/5/10
//第一种
using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI;
public class UdpC
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2024-02-24 11:15:04
65阅读
using
System.Collections;
using
System.Collections.Generic;
using
UnityEngine;
using
System.Net.Sockets;
using
System.Net;
using
System;
using
Syste
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2024-01-25 17:46:52
70阅读
CS与BS 软件使用方式上的两种划分 C/S:Client/Server PC客户端与服务器的架构 特点:在服务器当中就主要是一个数据库,把所有的业务逻辑处理以及界面展示都交给客户端完成 优点:较为安全,用户界面丰富,用户体验好 缺点:每次升级都要重新安装,针对于不同的操作系统要开发不同的版本,可移
原创
2020-08-25 11:47:00
583阅读
上网的目的 上网的本质目的:通过互联网的形式来获取和消费资源 服务器 上网过程中,负责存放和对外提供资源的电脑,叫做服务器。 客户端 上网过程中,负责获取和消费的电脑,叫做客户端。
原创
2022-06-16 18:00:18
256阅读
1、域控配置
修改注册表,设置域控服务器名称
设置组策略,启动NTP服务器
域策略中设置windows time服务自动启动
2、客户端
更新域策略gpupdate /force
如果不重启的话,先net stop w32time,然后net start w32time3、如果还不生效的话,可以使用命令开始-----运行----cmdnet time \\域
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2017-08-03 14:58:00
303阅读
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某位同事开会迟到了,会议主持人就批评,这位同事说按照他电脑上的时间还提前5分钟了,哪知道他电脑的时间太不准,于是这位会议主持就找到信息中心,要求我这个悲催的IT把大家的时间调整一致,因为域用户无法修改时间,说是时间不统一存在风险,请我下周二前完成,还建议我可以把权限放开半个小时让大家自行修改。我好歹也是信息经理,他要是我上级或老板,这事我没意见,你说一个毛孩子上来要求俺,说是建议,真不懂规矩。
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2017-03-24 12:13:21
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某位同事开会迟到了,会议主持人就批评,这位同事说按照他电脑上的时间还提前5分钟了,哪知道他电脑的时间太不准,于是这位会议主持就找到信息中心,要求我这个悲催的IT把大家的时间调整一致,因为域用户...
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2017-03-24 12:13:00
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某位同事开会迟到了,会议主持人就批评,这位同事说按照他电脑上的时间还提前5分钟了,哪知道他电脑的时间太不准,于是这位会议主持就找到信息中心,要求我这个悲催的IT把大家的时间调整一致,因为域用户...
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2017-03-24 12:13:00
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## **Python实现简单客服端和服务器**1.实时聊天:客户端加上input,加上死循环服务器直接转发收到的信息服务器的收发部分做了循环处理,客户端和服务器持续通信 2.多个客户端无法同时和服务器通信,原因:服务器只要和客户端建立了连接,就无法等待其他客户端服务器端多线程,只需要将循环聊天的部分多线程 3.每个客户端只能看到自己说的话。收到一个客户端向所有
1.Unity的UnityWebRequest类UnityWebRequest 提供了一个模块化系统,用于构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。UnityWebRequest 系统的主要目标是让 Unity 游戏与 Web 浏览器后端进行交互。1.HTTP 事务分解为三个不同的操作:向服务器提供数据从服务器接收数据HTTP 流量控制(例如,重定向和错误处理)2.可以管理下列对象:
Uploa
最近公司新的软件控制系统需要,客户端包含的软件课程能够自动从服务端对比并同步,软件呢是一个免安装的文件夹,鉴于下载文件夹比较麻烦,所以我改成了自动同步文件夹的压缩包,这样下载比较方便,等客户端下载好以后再自行解压,(注:我就是给服务器设置了一个不需要账户密码的共享文件夹,所已下载时只需要输入服务器i ...
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2021-10-09 18:59:00
173阅读
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1. 协议
a. TCP/IP整体构架概述
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每
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2023-12-29 14:01:59
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客户端: 发送和接收数据包都在CPacketHandler类中进行处理的。 class CPacketHandler : public xSingleton<CPacketHandler> { public: CPacketHandler(); virtual ~CPacketHandler(); ...
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2021-07-20 12:11:00
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# Docker 服务器与客户端:一个科普探索
Docker 是一个开源的平台,旨在使应用程序的开发、交付和运行变得更加高效。Docker 利用虚拟化技术,将应用程序及其依赖打包在一个轻量级的容器中,从而解决了应用环境的不一致性问题。在理解 Docker 的工作原理时,我们需要特别关注 Docker 的服务器与客户端之间的关系。
## 什么是 Docker 服务器与客户端?
在 Docker
认识cookie 第一部分: 概要 cookie是一种早期使用的客户端存储机制(现在仍在广泛使用),cookie数据会在Web浏览器和Web服务器之间传输, 因为早期cookie是针对服务器脚本设计的,所以服务端脚本可以读、写存储在客户端的cookie的值。 值得注意的是, 任何以cookie形式存
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2017-03-23 02:41:00
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