Unity3D_08_XML文件创建,读取,修改,添加今天在工作之余学习了一下关于Unity中关于XML的部分。 在这里要注意添加两个命名空间,如下:一、xml的解析首先新建一个xml,可以命名为item.xml,拖进assets里面,内容如下:1 <item>
2 <item1>
3 <id&g
版本:unity2020.3.23f1c1 vs 2019 professional版1. 创建项目3d项目2. 在file-build settings修改成uwp平台后,关闭窗口3. window-assets store ,选择search online 在网页上打开;4. 搜索 Vuforia HoloLens,选择vuforia HoloLens 1+2 sample for unity
# Docker与Unity2020
## 引言
Docker和Unity2020都是软件开发中的热门技术。Docker是一个开源的容器化平台,可以帮助开发者轻松创建、部署和运行应用程序。Unity2020是一款跨平台的游戏引擎,被广泛用于游戏开发。
本文将介绍如何使用Docker来构建和部署Unity2020项目,并通过代码示例来演示这个过程。
## Docker简介
Docker是一
原创
2023-07-19 12:35:54
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1.仔细看的话,有谷歌安卓额外sdk 2.谷歌插件要升级Csharp api 3.CB插件的SetAndriodSDK没成功不知道为那般? 4.这次gradle好像没有设置3.4.3 5.现在iap切换单独在server上面了隐藏很深啊,而且要先设置iap server 6. android:debuggable=true还是得改 7. 签名什么的好像我什么都没做 8. 说没有开启android.
如何:使用 Unity 的 ObjectPool 类进行对象池大多数游戏都涉及创建和销毁对象:射弹、敌人、物品拾取、粒子效果等。不过,处理大量对象可能会降低游戏的性能,这是我们许多人在玩游戏或制作游戏时经历过的。输入:对象池输入对象池:一种通过回收对象而不是不断创建和删除新对象来减轻 CPU 和内存负担的方法。我们可以从隐藏对象池中获取我们需要的对象,而不是每次需要新的敌人、射弹等时调用 Inst
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第9章 更复杂的光照第9章 更复杂的光照在实际的游戏幵发过程中, 我们往往需要处理数目更多、 类型更复杂的光源。 更重要的是, 我们想要得到阴影。 在学习这些之前,我们有必要知道Unity到底是如何处理这些光源的。当我们在场景里放置了各种类型的光源后,Unity的底层渲染引擎是如何让我们在Shader中访问到它们的。如何处理更多不同类型的光源,如点
北京时间 4 月 1 日,Unity Technologies 正式发布了最新版的 Unity 5.6 引擎,这也是 Unity 5.x 系列的最后一个版本。其中包括改进的 2D 功能、更好的图形性能、新的视频播放器、Progressive Lightmapper 预览版,新的光照模式,以及对 Facebook Gameroom 和 Google DayDream 平台的支持。自 GDC 2015
# 如何将Unity 2020导出到Android平台
在现代游戏开发中,Unity已经成为一个非常流行的开发工具。这篇文章将教会你如何使用Unity 2020将项目导出到Android设备上。以下是整个过程的流程图和步骤。
## 流程步骤表
| 步骤 | 描述 |
|------|-------------------
文档https://connect.unity.com/doc 新输入系统 shader Graph 和 VisualEffectGraph dots会替代原有功能
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2020-01-08 21:38:00
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目录上传谷歌商店报错提示:对data.unity3d文件进行缩减从谷歌商店下载应用资源的方式有三种:我使用解决方案(install-time方法)install-time方法操作前注意事项操作一:将项目浏览方式从Android切换为Project操作二:创建Android Library操作三:在相应的脚本中添加代码操作四:移动资源Addressables资源文件,按照以下步骤进行操作接下来Bui
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2023-09-11 14:12:55
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Unity3D 项目加密防止反编译可使用Virbox LM加密方案。对Unity3D游戏项目中的代码及资源保护,Virbox LM有着完善的解决方案,能有效防止代码被反编译,资源文件被盗窃。可直接对assembly-scharp.dll进行加密,自动加密mono文件。对.assets资源文件可有效加密保护。加密效果:代码防反编译,驱动级反调试,资源防盗窃!代码加密,防止反编译Virbox Prot
文章目录前言相关介绍其他介绍上一篇笔记下一篇笔记一、图片预处理二、创建调色板(TilePalette)三、创建瓦片(Tile)[1]. 方式一[2]. 方式二四、修改瓦片(Tile)[1]. 参数介绍[2]. 修改Sprite[3]. 修改Color[4]. 修改ColliderType五、创建瓦片地图(TileMap)六、修改瓦片地图(TileMap)[1]. 修改Tilemap组件[2].
Unity Shader入门精要读书笔记(5)Unity Shader基本的结构这两行代码告诉Unity谁包含了顶点着色器的代码,谁包含了片元着色器的代码。#pragma vertex vert
#pragma fragment frag// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)
C#-编译器错误CS0246找不到类型或名称空间名称“类型/名称空间”(您是否缺少using指令或程序集引用?)找不到程序中使用的类型或名称空间。您可能忘记了引用(-reference)包含该类型的程序集,或者您可能尚未添加所需的using指令。或者,您尝试引用的程序集可能存在问题。以下情况导致编译器错误CS0246。您是否拼写了类型或名称空间的名称?没有正确的名称,编译器将找不到类型或名称空间的
# Unity 2020 iOS内购问题解决方案
在使用Unity 2020开发iOS应用程序时,内购是一个常见的功能。然而,有时候在实现内购功能时会遇到一些问题,比如购买流程中的崩溃或无法完成购买等。这篇文章将介绍一些常见的Unity iOS内购问题,并提供相应的解决方案。
## 问题一:无法完成购买
当用户尝试购买物品时,有时候无法完成交易并返回到应用程序。这可能是由于未正确配置内购项目
原创
2023-07-16 12:05:04
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Unity3D性能优化之资源导入标准和属性设置篇一、Unity使用的资源1、外部资源:不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。2、内部资源:Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材质等。二、Unity资源导入标准1、纹理关闭Read/Wri
首先保证项目在Unity上运行正常,有时候电脑上运行成功也不代表手机上能运行成功,总之会出现各种问题,还是需要丰富的经验。简单来说,步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa在unity Build Settings里面选择平台为Platform为ios,再在Player S
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2023-06-12 21:44:28
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给初学 Unity的朋友大概介绍一下用 Unity 2020创建游戏里的基础地形,版本是 Unity最新版:Unity今日更新2020.1.2f1c1版本 选用的是英文版的编辑器界面,请注意地形/地势 Terrain,拼写不是星际争霸里的人族 terran。用Unity 2020新建个3D项目,最新版本创建项目模板界面变得比 Unity 2019简约些了,名字就叫 TerrainFun (地形乐趣
Unity2020新特性一、UI ToolkitUI Toolkit(原UI Elements)预览版可以在游戏运行时中试用了二、直接编辑Prefab在场景中可以直接编辑Prefab三、Asset StoreAsset Store没办法在编辑器中直接访问了四、Build Report InspectorBuild Report Inspector工具五、可以打开多个Inspector可以打开多个I
现在我来总结下导出Android格式的步骤。 1.我们首先下载2个工具, 一是 Java JDK 可以从这下载 JavaJDK官网 &nbs
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2023-09-04 13:15:42
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