Java基础知识概述(一)一、java概述1,JDK:Java Development Kit:java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。2,JRE:Java Runtime Environment:java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系
代码如下 package com.util;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import jav
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2023-07-13 22:27:32
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项目目录项目代码启动类 SubmarineWarMain代码package com.stj.views;
import java.util.Observable;
public class SubmarineWarMain
{
public static void main(String[] args)
{
Observable ob = new FrameObservabl
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2023-09-15 11:46:12
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## 潜艇大战Java图片下载
在Java编程中,涉及到图片下载是一个常见的需求。本文将以潜艇大战游戏为例,介绍如何使用Java代码实现图片下载的功能。潜艇大战是一款经典的街机游戏,玩家需要通过操纵潜艇来抵御海底的敌人。在游戏中,玩家需要下载各种图片资源,如潜艇、敌人、背景等,以提升游戏的视觉效果。
### 下载图片
在Java中,可以使用`URL`和`URLConnection`类来实现图
Java_SubmarineWar/
Java_SubmarineWar/.classpath
Java_SubmarineWar/.project
Java_SubmarineWar/.settings/
Java_SubmarineWar/.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs
Java_SubmarineWar/bin/
Java_SubmarineWar/
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2023-06-29 16:07:00
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package cn.tedu.submarine;
import javax.swing.*;
/** 战舰:是海洋对象 */
public class Battleship extends SeaObject {
private int life; //命数
/** 构造方法 */
public Battleship(){
super(66,26
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2023-08-04 11:50:50
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前言一、任务概述1.1目标1.2用例模型二、游戏规则三、游戏代码 前言 随着经济的发展和社会节奏的加快,人们所面对的压力越来越大,总想寻求一种方式来释放自己的压力。而我国科技水平在高速发展,计算机已经广泛应用于人们的日常生活中。因此,现在越来越多的人想借着计算机来达到释放自己压力,给自己充电的目的。而电
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2023-08-21 10:18:45
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潜艇大作战,这款抖音上很火的游戏相信很多人都玩过,以面部识别来驱动潜艇通过障碍物,今天给大家用Android原生实现一下,文末会给大家提供一个apk下载链接,供大家下载体验。代码我是用Kotlin实现的,假如你还是使用java开发,私信我给你讲解。1基本思路 整个游戏视图可以分成三层:camera(相机):处理相机的preview以及人脸识别background(后景):处理障碍物相关逻辑fo
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2023-11-02 12:16:18
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潜艇大战一、超类SeaObject(派生类有,战舰、敌舰、水雷、炸弹)我这里面将一些属性进行了私有化处理,并且提供了get及set方法进行访问,
提高了程序安全性,还将一些代码继续进行简化处理package javabean;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
public abstra
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2023-11-26 13:56:19
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# 实现Java潜艇大战PPT
## 介绍
在这篇文章中,我将指导你如何使用Java来实现潜艇大战PPT。作为一名经验丰富的开发者,我将提供一步一步的指导,确保你能够顺利完成任务。文章将包括整个实现流程的详细说明,每一步所需的代码以及对这些代码的注释。
## 实现流程
下面是实现Java潜艇大战PPT的整个流程的表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建潜艇
原创
2023-09-27 09:28:54
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第一天任务创建了6个类,创建World类并测试第二天任务给六个类添加构造方法,并测试第三天任务1.设计深水炸弹、侦查潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇、水雷和炸弹的数组,并测试 2.设计SeaObject超类,设计六个类继承超类 3.给SeaObject设计两个构造方法,六个派生类分别调用第四天任务1.将侦查潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇数组 2.在六个类中重写move()移动,并测试 3.画窗口第五天任务1.给
.settings/org.eclipse.jdt.core.prefs
bin/com/stj/views/Blast.class
bin/com/stj/views/Bumb.class
bin/com/stj/views/FrameObservable.class
bin/com/stj/views/HelpDialog.class
bin/com/stj/views/Hit.class
b
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2023-07-26 20:25:28
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基本思路整个游戏视图可以分成三层:camera(相机):处理相机的preview以及人脸识别background(后景):处理障碍物相关逻辑foreground(前景):处理潜艇相关 代码也是按上面三个层面组织的,游戏界面的布局可以简单理解为三层视图的叠加,然后在各层视图中完成相关工作<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.andro
潜艇小游戏设计一个潜艇游戏,首先来考虑一下游戏中可能会涉及到的角色。在该游戏中,潜艇包含水雷潜艇、鱼雷潜艇和侦察潜艇,水雷潜艇可以发射水雷,而战舰也可以发射炸弹对潜艇进行攻击。当炸弹打到水雷潜艇和侦察潜艇时,战舰得分;当炸弹打到鱼雷潜艇时,战舰命数增一;当水雷打到战舰时,战舰命数减一,直到命数为0时游戏结束。因此,该游戏中共有5种角色。 1.水雷潜艇 2.鱼雷潜艇 3.侦察潜艇 4.水雷 5.炸弹
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2023-08-23 13:24:38
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目录思维导图游戏解析: 一,主窗口类 二,工具类 三, 所有游戏元素的父类 四,背景类 五,Boss子弹类 六, BossObj类 七, 我方飞机二级子弹类 八,敌机1类 九,敌机2子弹类 十, 敌机2类 十一,爆炸类 十二, 道具类 十三,Li
目前的几种水下导航系统,其中最普遍使用的是长基线(LBL),这种导航系统通常用于水下机器人的精确导航。一个典型的LBL系统包含许多系泊在海床上的声波应答器。机器人对信标进行声波询问,根据声波信号的往返行程时间计算到每个信标的距离,并使用来自声波应答器的任何时间点的距离数据来确定其位置。为了实现精确的水下导航,在进行自主机器人操作之前,必须精确测量每个已部署应答器的位置。测量应答器位置的成本非常昂贵
1.需求分析1 新建工程 导入图片,导入的图片在工程目录下 2 新建窗体,窗体大小400,600,新建画布,在画布类中实现三个接口 3 在画布中声明线程,以及在run方法中搭建线程样例代码 4 加载开始图片,声明Image变量,并在静态代码块中加载,在paint方法中画 5 鼠标移动到开始框中的变化 6 在点击的方法中切换背景,重画,开始线程.解决变小手问题.背景图片下滑完以后的处理
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2023-06-28 21:22:11
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先看演示
Java简易飞机大战 源码链接:(内置图片)此项目源码链接【百度网盘】提取码:1234https://pan.baidu.com/s/1EoBdg_47nYgLWgB6Zee9gg 一、基本介绍1、创作背景:老师教完多线程后留的作业,主要是熟悉多线程,然后自己感兴趣就多多了一些功能,这个项目中没有用到接口相关的知识(创作的时候忘记了),感兴趣的可以自己改进2、本人背景:大二在读学生
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2023-08-07 16:41:50
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Constant.javapackage cn.tet.game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt
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2023-11-26 18:03:17
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这个项目是之前备份电脑资料的时候看到的,不禁一阵感慨自己当初自学编程的心酸和泪水。所以分享一下自己当初写的的垃圾代码。虽然我不是任天堂忠实粉丝,但是对于90后来说坦克大战基本是人人都玩过的一款小霸王游戏机的游戏。 这个项目对于已经入行的人来说没有价值,分享出来主要是希望对于初学…
原创
2022-04-22 11:07:28
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