(此处为http上传音频识别模式)一,找到百度AI平台,管理台点击SDK下载 选择c#sdk 下载完以后会有对应不同.net版本的dll包,找到自己unity对应的。net版本,将文件夹拖入然后找到你的应用管理,点击管理,在这里要用到一个apikey 一个secretKey,将这两个值复制,识别会用到,至于id展示不需要使用二,实现录音-上传识别&n
接到策划需求,需要将移动端开发的游戏移植到steam平台。奈何策划水平有点次,信誓旦旦的说什么steam支付是使用dlc支付的,使用什么dlc币(窝里个大草),马的,不懂就别瞎咧咧,净给老子挖坑。
查了一圈资料,在steam后台配置若干steam相关dlc相关,就是没有相关与dlc相关支付接口,这时候才意识到公司策划真不靠谱,还老是逼逼开发,搞得一肚子气,马上就摔键盘走人,但是这才是给我挖的第一个
今天早上在一个项目里看到有个需求,在unity3d里面播放视频,一开始还以为很简单,殊不知从早上搞到现在,终于理清思路了。网上的资料五花八门,我就是因为太相信网上的资料,才导致走了这么多弯路、、、、,在此,我提供一下在unity播放视频的解决方案以及在实际操作时的注意事项,免得像我今天一样被蒙来蒙去,希望对你有帮助。一、unity播放视频方案:1、在游戏对象中利用movie texture播放un
Unity版本2019.4.27 steamvr版本:SteamVR1.2.3 VRTK3.3下载SteamVR 点击连接,进入VRYK官网 Getting Started · VRTK - Virtual Reality Toolkit (readme.io) 加载页面是这样的然后下拉这个页面定位到如下图点击箭头 SteamVR
移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……1、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK。此时,你可以尝试打一个apk的包,用压缩文件打开的目录结构是这样的:为什么就这样了呢?我也想知道!这里记录一个路径,mac下找到Unity安装目录,右键Unity app 显示包内容:
Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK游戏移动统计消息推送 游戏移动统计下载链接官方文档从 unity3d 中导出 xcode 工程将下载的 framework 加入到 xcode 工程中添加依赖库libz.tbd 数据压缩
libsqlite3.tbd 数据缓存
CoreTelephony.framework 获取运营商标识
SystemConfiguration.fram
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Un
转载
2023-07-17 15:33:38
139阅读
一.下载Steamwork.Net SDK1.下载Steamwork.NetSDK 2.下载后导入Unity中,我们首先需要修改的就是steam的appid,找到工程目录中的appid文件,默认是480,是UnitySpaceWar的id,如果有自己的SteamID就填自己的,暂时没有申请下来可以默认填480测试 3.找到SteamManager代码,挂载到一个跳转场景不会被销毁的物体上,然后找到
使用nginx临时搭建rtmp服务器 文章目录使用nginx临时搭建rtmp服务器系统环境搭建步骤RTMP服务验证 由于需要研究rtmp协议交互方式及报数据格式,使用nginx临时搭建一个rtmp服务器,主要通过nginx的rtmp扩展模块实现接收RTMP推送的音视频流,同时提供RTMP拉流服务的能力。 系统环境操作系统版本:CentOS Linux release 7.9.2009 (Core
目的一个android项目中需要用到3D的游戏元素,所以我们打算把一个untiy3d的项目嵌入到android原生项目中,下一篇接unity3d项目嵌入到ios原生项目。 环境配置: unity2018 (之前测试的unity5.6.x和unity2017也没问题) android studio3.21.unity导出gradle工程1.准备你们的游戏,或者一个测试的空场景(略) 添加BackTo
转载
2023-09-04 11:24:24
74阅读
目录一、手机开启调试模式,确保adb能检测到手机目的:确保adb能检测到手机,通过adb devices命令能够呈现如下效果常见问题:二、unity配置工作目的:配置unity中Build Settings界面与Player Settings界面的参数,能够通过Build打出一个APK包三、链接unity与安卓程序目的:unity Console窗口与Profiler窗口能够监听到程序的Debug
转载
2023-11-22 10:27:20
81阅读
亲测成功 unity直连android真机测试 小弟学unity有一段时间了,一直想做个小游戏导到手机上玩玩,后来发现导出后屏幕UI各种不协调,改了还得重新导apk再挪到手机安装,很麻烦。网上搜索unity直连Android真机教程很少,而且写的模棱两可,自己导的过程中又出现好多问题,回贴问又没人回,真的怀疑写贴子的人有没有真正自己测试过。所以今天自己专门研究了一下,本着为猿人服务的宗旨,将流程贡
转载
2023-10-03 19:48:30
216阅读
Unity 之 接入IOS内购过程解析前言需要准备内购导图一,效果展示二,苹果后台2.1 注册应用程序2.2 添加应用内购买2.3 测试IAP三,下载IAP包3.1 下载Package3.2 打开Srever配置四,代码逻辑4.1 逻辑分析4.2 示例源码五,打包测试5.1 代码配置5.2 手动配置六,问题汇总6.1 示例日志6.2 注意事项6.3 参考链接6.4 文末源码 前言看完此文章你可以
Unity游戏接入百度移动广告教程android篇 Unity 游戏里面接入百度,admob之类的广告来增加游戏的赢利是常用的增加收入的方法之一。 下面是我通过c#的方式在unity游戏里面接入百度移动广告的过程 先下载百度移动广告SDK插件 http://github.com/unity-plugins/BaiDu-Unity-Plugin BaiduUnityPlug
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之
转载
2023-09-21 21:48:09
4阅读
一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入
Unity游戏开发中,模型、界面、特效等,需要规划好layer的概念,涉及到摄像机(Camera)、画布(Canvas)、Shader等相关内容。在 Unity 中,渲染顺序是由多个因素共同决定的,大致分为三层优先级:Camera depth、Sorting Layer/Order in Layer 和 RenderQueue。一.Camera一般游戏项目,会创建至少两个摄像机,一个3D摄像机(使
探索Apple Unity Plugins:为你的游戏开发注入新活力去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在游戏开发的世界里,Unity引擎无疑是一个强大的工具,它以其易用性和跨平台能力赢得了开发者们的青睐。而今天我们要介绍的是一个由Apple官方维护的Unity插件库:。这个项目旨在帮助Unity开发者更轻松地接入Apple的各种服务,如Game Center、iAd
在很多比较小的游戏中我们可能遇到过就是巡逻的敌人 然后它具有视觉和听觉 视觉 就是你在他的后方 他会看不到你 但是在他的视野范围内就可以看到你 听觉 在你行走和站立的时候默认没有声音 在你跑步的时候有声音 敌人会发现你 这篇博客介绍一下这几种效果的实现在开始之前我说一下耦合度耦合度 当我们自己做过一些小的游戏之后 我们就会发现耦合度是一个很重要的因素 我曾经也落入过耦合度很高的坑 比如在unity
前言我是一个在普通大学上学的孩子,主攻AR方向。我最近要通过unity3d来完成我的科研立项---AR指南针,当我开始这个项目时,我在想怎么做,首先在unity3d中调用AR摄像头不难,难就难在怎么获取到当前的经纬度,最好是能实现百度地图的功能,不要多的可以获取经纬度就行,所以我想到的百度地图的官方API,但是一个又一个的困难阻挡着我,因为百度地图api只提供Android,IOS和JavaScr