unity 如何设置模型的静态阴影_51CTO博客
探索Unity URP的卡通渲染魅力:Toon Shader实现极致视觉效果项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/urp-toon-shader在现代游戏和应用开发中,对图形表现力需求日益提升,其中卡通风格渲染尤其受到喜爱。今天,我们为您推荐一个专为Unity Universal Render Pipeline(URP)设计强力工具——Toon Sha
1 阴影原理物体投射阴影、物体接收阴影。1.1 阴影相关开关         1)开启 Light 组件渲染阴影No Shadows:不渲染阴影Hard Shadows:硬阴影阴影边缘较清晰)Soft Shadows:软阴影阴影边缘较模糊)         2)开启投射阴影 / 接收阴影Cast
渲染阴影过程一 渲染屏幕空间深度贴图 (DepthTexture)在正向渲染里,unity会先用ShadowCaster这个Pass渲染一遍场景,得到一张深度贴图  (PS:延迟渲染,深度贴图和albedo specular之类在Deferred Pass里统一计算一并放在Gbuffer里,不会专门单独渲染)二 渲染光源方向深度贴图(ShadowMap)然后unity会从
一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物脚底为了然场景表现更加逼真,实现起来通常有三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机RenderRexture绘制显示,直接使用UnityProjector组件。 很不幸是在我们游戏中直截了当放了一坨灰背景,实现效果虽然少了几分逼真性,但如果是2D场景的话也足够用了。 但是如果想要在3D场景绘制脚底阴影,直接放图有点粗暴。本文里Rende
Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional LightShadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。  Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly)、场景烘焙阴影(BakedOnly)、以及上面两者结合阴影
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目录9.3 光照衰减9.3.1 用于光照衰减纹理9.3.2 使用数学公式计算衰减9.4 Unity阴影9.4.1 阴影如何实现9.4.2 不透明物体阴影 1.让物体投射阴影2、让物体接收阴影9.4.4 统一管理光照衰减和阴影9.4.5 透明度物体阴影1、透明度测试 2、透明度混合 9.5 本书使用标准Unity Shader9.3 光照衰减 
        本笔记使用URP管线进行说明配置渲染管线阴影参数        在项目窗口中,主菜单中选择Edit -> ProjectSettings,然后选择Quality,查看当前项目所使用URP资源,目前例子所使用资源为UniversalRP_HighQuality资源    &n
阴影效果以及手机端阴影处理什么是阴影Unity如何模拟阴影上面的说就是ShadowMap技术屏幕空间阴影Unity深度图获取对比分析shadowmap弊端Shadow acne和Peter Panning总结 什么是阴影阴影是由于光线被遮挡,而导致某些平面受光减少,会出现暗色。如图:int //![在这里插入图片描述]()黑线部分为阴影,本来他应该接受到光被墙挡住后,就产生了阴影。现实
ShadowMap技术原理是,将摄像机与光源位置重合,场景中光源阴影位置就是摄像机看不到位置。 在forward rendering path中,场景中最重要平行光在forwardbase中默认是开启了阴影unity就会为该光源计算其shadowmap(阴影映射纹理),这张纹理本质也是一张深度图,这张深度图上信息记录了,从光源位置出发,能看到场景中距离它最近表面的信息。 为了
阴影投射两个要点:1、接收其他物体阴影投射 点A在相机深度值设为 Z1 ,点A在阴影纹理深度值为Z2 ,如果Z1 >Z2 ,则该点处于相机可见范围并且处于阴影之中,即该点看得到阴影2、向其他物体投射阴影 Unity会在当前物体Shader中检查:①是否有{“LightMode” = “ShadowCast”,有的话则可以投射阴影。②没有ShadowCast则在Fallback指定
Unity静态合批前言之前写这篇笔记时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细了解了一下所谓静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。静态合批就属于那种听上去很常用很实用,但是实际上并没有很多手游使用优化方式(端游上常用)。 批量渲染批量渲染又叫做合批,是一种通过减少DC来提升逻辑线和渲染线整体效率方法。但这是建立在GPU相对空闲,而CPU把更多时间都耗费在渲染命令提交上时,才有意义。因为
代码 or demo查看请滑动到最后。一、问题场景:在 3D 图形渲染过程中,我们是需要来决定哪部分是要对观察者 可见/不可见 ,对于不可见部分,我们就没有渲染必要了,要及早丢弃掉他们。例子:一间草屋,我们站在门前时候,草屋背后我们是看不到,那么就不要渲染它了。否则就会出现下图中场景(我们绘制一个立体图形后 对其进行旋转操作查看时,背面我们本应是看不到面也被看到了),叫做“隐藏面
Unity如何生成阴影前言相关宏投射阴影v2f结构定义V2F_SHADOW_CASTERUNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO顶点函数:TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSETUnityClipSpaceShadowCasterPosUnityApplyLinearShadowBias片元函数 SHADOW_CASTER_FRAGMENT接受阴影
1.使用unityMovieTexture播放视频在物体上,对象只能在电脑上2.移动端播放全屏视频 Handheld.PlayFullScreenMovie(),视频文件必须放置在StreamingAssets文件夹下3.Unity其他特殊文件夹??4.Unity实例化物体(destObject,position,rotation,parent)和(destObject,position,ro
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读取并渲染纹理从光角度渲染为阴影投射(shadow casters)添加一个着色器pass采样阴影贴图支持软阴影和硬阴影混合在单个图集中组合多达16个阴影贴图。这是Unity可编程渲染管线教程第六章。我们让聚光灯能投射阴影,并最多同时支持16个光源阴影。该教程基于Unity2018.3.0.f21 单个聚光灯阴影阴影非常重要,它不仅可以提升真实感,还可以让物体之间空间层次关系更加明显。没
注:本文中用到大部分术语和函数都是Unity中比较基本概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料。 Unity资源陷阱游戏资源加载和释放导致内存泄漏问题一直是Unity游戏开发一个黑洞。因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏一个常见症状。究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长移动设备运行内存非常有限,
一.Unity字体种类展示 这是字体包里面的图片,是不是很多种字体.下载链接不能用了,涉及到ban quan,可以留言,我发给你 有时候可能回复不是很快(抱拳了,工作日很快)二.TextMeshPro介绍TextMeshPro 是 Unity 文本解决方案。它是 Unity UI 文本和旧版文本网格替代品。TextMeshPro(也称为 TMP)功能强大且易于使用,它使用高级文本渲染技术
这是小空坚持写Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。新手(√√√)大佬(√)?实践过程 从图中看Text属性并不多,最开始输入框就是你想让Text显示内容,英文显示,但中文以及中文某些符号受字体文件影响。 Font:指定字体文件,ttf后缀那种。 Font Style:字体样式,有四个选项:Normal(正常)、B
目录前言让物体投射阴影光源设置Mesh Renderer控件统一管理光照衰减和阴影效果图透明度物体阴影效果图透明度阴影另一版本效果图总结 前言在前向渲染中,如果场景中最重要平行光开启了阴影unity就会为该光源计算它阴影映射纹理(shadowmap)。这张阴影映射纹理本质上也是一张深度图,它记录了从该光源位置出发、能看到场景中距离它最近表面位置(深度信息)。让物体投射阴影光源设置
根据官方说法,想用lua覆写C#代码进行热更有两种打标签方法:一种是:在想用lua覆写C#代码类上写上[Hotfix]代码;(官方不推荐)二种是:写一个静态集合字段,集合里包含你所要覆写所有类。字段要写在静态类里,静态类文件要放在Editor文件夹里。接写来请各位看官看我表演! 腾讯官方文档地址: xLua/hotfix.md at master · Tencent/xL
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