1.一张图片是如何显示在屏幕上的一张图片渲染到unity界面中的大致流程。2.我们要做什么我们要做的就是在CPU中将图片的矩形顶点数据修改成圆角矩形的顶点信息,之后Unity会将修改后的顶点数据发到GPU中,并设置对应的shader,GPU就会根据我们发送的顶点数据将图片渲染成我们所要的圆角矩形图片。3.怎么做由于Unity已经帮我们做了将数据发送到GPU的工作,我们只需要在代码中去修改要传送顶点
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,可是又非经常常使用的样例:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个样例的时候走了不少弯路,因为本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,而且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每
Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uG
文章目录Unity 中的处理OpenGL 处理为何要使用 IT_mMat总结References LearnGL - 学习笔记目录 前些篇:LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud-Phong光照模型LearnGL - 11.2 - 实现简单的Phong光照模型LearnGL - 11.3 - 实现简单的Blinn-Phong光照模型LearnGL - 11.4 - 实现简单的
Shader很简单一、概念二、学习笔记1.结构1.1.属性1.1.1属性类型①.Color颜色②.Int整数③.Float浮点数④.Vector四维数⑤.2D纹理⑥.3D纹理⑦.Cube立方体纹理1.2 SubShaders 里有什么1.2.1 Pass1.2.2 Pass里有什么1.2.2.1 .CGPROGRAM 和ENDCG1.2.2.2 #pragma1.2.2.3 实现声明1.2.2.4
写在前面 今天准备试着在Unity和在ShaderToy的网站上分别搞一个圆,看一下两者具体有什么区别。 关于Unity与shadertoy运行前的一些准备工作会略过,直接上代码与显示的效果。Unity部分 用Unity来+VS来编写sh
前言这篇简单的纪录下利用Graphic类,实现UGUI圆环的绘制。效果图如下:github目录:https://github.com/luckyWjr/Demo Unity如何绘制图形我们知道一个图形是由N个顶点,互相连成线,然后填充起来。如三角形有三个顶点,四边形有四个,而圆形可以理解为很多很多个顶点。Unity绘制图形的时候同样需要知道这些顶点信息,而区别在于这些看起来无缝连接的形状
Image用于显示显示一张图片一、Image的基本属性 0、Material :给图片添加一个材质,然后通过着色器使图片具有一些特殊的效果1、Sucrce Image :指定Image控件需要显示的图片2、Color : 指定Image的颜色3、Preserve Aspect :当勾选这个选项之后再对图片进行操作时,会保持图片的宽度和高度的比例不发生改变。4、Set Native Size :当点
# 实现 ohos Image 圆角
## 介绍
在 ohos 开发中,要实现圆角的 Image,可以通过一系列的步骤来完成。本文将详细介绍每个步骤的操作和所需代码,帮助新手开发者快速掌握该技巧。
## 实现步骤
下面是实现 ohos Image 圆角的步骤总结:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 获取 Image 对象 |
| 步骤二 | 创建圆角边框 |
原创
2024-01-09 21:25:19
62阅读
编辑器功能AddComponentMenu-添加组件菜单将脚本添加到Unity编辑器的菜单中,方便开发者在编辑器中快速添加组件。示例using UnityEngine;
[AddComponentMenu("添加组件/FollowTransform")]
public class FollowTransform : MonoBehaviour
{
}效果可以在Unity编辑器中选择 Compone
本文实例讲述了Python实现的圆形绘制。分享给大家供大家参考,具体如下:
转载
2023-06-12 18:58:24
87阅读
第一章 基础控件using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class lesson1 : MonoBehaviour
{
#region 知识点一 GUI是什么
//全称 即时模式游戏用户交互界面(IMGUI)
//在unity中一般简称为GU
UGUI_Image 组件简单笔记Rect Transform:用于控制 UI 物体的基本属性Image 基本使用1.Image 组件是用于显示图片资源的。 使用方式有两种:1.显示纯粹的颜色;2.指定图片源,用于显示图片。 >注意事项:导入 Unity 内的图片资源,如果是用于 UI 显示的,需要手动将这些 图片的类型修改为“Sprite(2D and UI)”==============
Requires Unity 5.3.5 or higher. This package contains the Cinematic Image Effects previously available on BitBucket.For users of Unity 5.5 and up, we highly recommend using the new Post Processing Sta
前天朋友遇到一个这样的需求,而且比较棘手让我帮忙解决。需求就是棋牌类的游戏,玩家的个人资料中包括自己的头像而且可以浏览相册中的图片或者使用相机拍照设置。关于这个问题我也查阅一些资料,由于涉及安卓部分知识,首先要了解Unity和安卓是如何通信的。首先看到的是雨松老师的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/1480咱们可以一起参考下这篇博客。好了,废话就不多说
在上一课的内容中,我们介绍了UnityEngine所提供的重要事件函数。大家可能现在只有一个比较模糊的概念,但是没关系,在后面的学习中,当我们具体用到的时候再详细解释。 在这一课的内容中,我们会带大家认识下Unity3d中一些重要的类和方法。同样的,这部分内容不需要大家掌握那么多的细节,只要知道有这些东西的存在就好~还等什么呢?让我们开始吧~03 Unity和C#的双剑合璧-Unity
文章目录?一、前言?二、圆角化原理1、以Word圆角矩形为例,找出圆角化规律2、根据圆角化规律,得出UI圆角绘制流程?三、完整圆角化绘制代码?四、圆角化效果演示 ?一、前言项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实
前言 以前的文章中提到过C#的数据类型,也就是int,char那些数据类型,说过数据类型就是数据的种类,那么今天要讲的第一个数据结构就是数据的组织工具,数据结构说到底就是容器,用来装数据,将数据装好使用,数据结构最重要的四个功能,增删改查,即增加数据,删除数据,改变数据,查找数据,每个语言都需要有自己的数据结构,最近同时学C++和C#,只用了几天的C++,个人感觉C++还是难,数据结构很乱,用
1 纹理(Texture) Image 控件和 RawImage 控件都是承载渲染图片的控件,都需要指定一个纹理(Texture)图片。在 Assets 窗口选中一张图片,在 Inspector 窗口的参数设置面板可以查看和编辑图片属性。图片属性中最重要的是图片类型(Texture Type),有 Default、Normal ma
Unity 有2种动画设置,一种是通过设置多个图片而生成的动画,一种是通过给角色添加骨骼,再修改骨骼位置来录制动画通过图片生成动画和之前讲恐龙的动画一样,只要添加对应图片就能保证基本的动画 但是这图本来就很生硬,可以通过将图片上下移动来使动画更流畅首先点击左侧录制键,然后选中特定帧后拖动动画位置或者大小,就能实现动画的移动 效果如下!!!重点!!!通过这种方式生成动