lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。最熟悉不过的就是作为魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等游戏的脚本语言。但是,具体来说,lua在游戏中可以做什么呢?在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作:●编辑游戏的用户界面●定义、存储和管理基础游戏数据●管理实时游戏事件●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统●编写游戏游戏的人工智能系统●创建功能原型,可以之后用高性能语言移
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第一天(基本用法、变量、数据类型、运算符)FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:第一次——参考易百教程——lua教程快速学习 (学习内容建立在阅读者具备基础的C或是C++知识)操作系统版本:Windows10软件:SciTE更新:2019.10.28 更新已知的几种注释方法内容:令牌标记与注释Lua程
现在脚本可谓在游戏的开发中占有举足轻重的地位啊,从python到lua,甚至还有自己设计脚本语言的,其实说到脚本,我倒是很喜欢javascript的,可以应用有限,很难运用于游戏中来,好了废话不多说,我们回到正题来。 游戏中为什么要加入脚本呢,其实是为了更好的扩展性,比如人物的初始化设置,对话内容,攻击模
转载
2023-09-25 13:16:49
586阅读
游戏中的使用脚本语言已经成为了一个标准应用。脚本语言能够在游戏开发中扮演一个重要的角色,并且让数据结构化,计划事件,测试和调试这些工作更加容易。脚本语言也能够允许像美术,策划这些非程序专家通过一个高层的抽象脚本来为游戏编写代码。这个抽象层的一部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。从程序员的角度上来看,把一个脚本语言嵌入到游戏中最主要的问题是如果为脚本语言提供对宿主对象的访问(通常是C/C++对象
Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务器端原子地执行多个Redis命令。 1. 创建并修改Lua环境为了在Redis服务器中执行Lua脚本,Redis在服务器内嵌了一个Lua环境,并对这个Lua环境进行了一系列修改,从而保证这个Lua环境可以满足Redis服务器的需求。Redis服务器创建并修改Lua
当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。 不再赘述Android开发环境的配置以及Lua脚本语言的介绍,需要了解的朋友可以Google资料。 我的开发环境是Window,
转载
2023-08-02 00:19:17
1534阅读
我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏,脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省得自己总结,
此外,函数本身也是一个变量,比如:dp@dp:~ % cat test.lua
local mylen={}
mylen.len3=function (x,y,z)
return math.sqrt(x*x+y*y+z*z)
end
mylen.len2=function (x,y)
return math.sqrt(x*x+y*y)
end
print(mylen.len2(10,9))
p
有时候候录制脚本比写脚本且快,这时候我们可以采用录制的方法完成jmeter脚本工作 目录1、badboy录制2、代理服务器录制 1、badboy录制第一步:下载安装badboy2.2下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1tiRkGne6t_kFWrnNFUa_iQ 密码:6j9s双击exe文件,一路点下一步,即可完成安装,打开后,默认在录制中
Unity Lua 之 在 Unity中 通过 文件加载的方式,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua 目录Unity Lua 之 在 Unity中 通过 文件加载的方式,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua一、简单介绍二、注意事项三、实现步骤四、关键代码 一、简单介绍Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,
在RPG的开发中,一般情况下都会使用脚本,脚本在游戏开发中也很重要,在RPG游戏中,脚本就像剧本,来控制整个RPG游戏的流程。 本游戏使用lua脚本语言,版本为5.3,没使用额外的库,这点和cocos2d-x不同,cocos2d-x使用的luajit是基于5.1版本的,并且为了能在lua文件中开发游戏做了
背景 在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll 这个dll是一个很轻量级的库,1
lua基础Lua是什么Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 可以很方便的和其他程序进行集成(c++,c#,java等)Lua应用场景游戏开发 独立应用脚本 Web 应用脚本 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench 安全系统,如入侵检测系统Lua
lua脚本是如何应用到游戏引擎中的?
简单来说,就是把一些经常改动的代码用脚本实现。 / 首先得有这样的需求,希望将经常变动的逻辑(或者说由策划编写的逻辑)在一定的C++框架下可以通过脚本简单快速的拼出来,并且频繁修改,不需要重新编译出包就能快速更新,这里包含了两个需求: 频繁变更的逻辑,不希望频繁重新编译整个游戏 有固定的框架约束,脚本拼装简单到通过工具甚至脚本策划自己
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。一、搭建Lua运行环境 学习任何
本系列教程主要介绍如何在C/C++程序里面嵌入Lua脚本,我打算从以下几个方面来介绍: 如何在C/C++里面嵌入Lua脚本 Lua访问C/C++数据结构(这里面要介绍类,结构体,函数,变量,枚举等数据类型在lua里面如何访问) C/C++访问Lua的数据,主要是基本数据类型,函数和Table Cocos2D-X里面的Lua绑定(含自动绑定与手动绑定) Cocos2D-x里面Lua和C/C++相互
当前众多游戏引入脚本语言作为快速发布内容以及灵活扩展的解决方案,在寻找向Android应用集成Lua脚本语言的方案时,大量零碎的资料并没有向开发者指引一个明确的方向。在这里我把自己通过整合资料完成的方案写下来,希望能给需要的程序员帮助,欢迎大家提供更快捷的方案。 不再赘述Android开发环境的配置以及Lua脚本语言的介绍,需要了解的朋友可以Google资料。 我的开发环境是Window,
转载
2023-09-04 16:30:33
1044阅读
接口使用说明开发者在创作地图时要实现的各种玩法,依赖于迷你世界提供的一系列接口;玩法的运行又依赖于一系列事件。比如一个简单的玩法点石成金:“每当玩家点击石头,就把石头变成金块”,要实现这个玩法需要:①首先监听事件任意玩家点击方块;②事件触发后判断被点击的方块是否为石头;③如果是,就在被点击的位置创建金块。像这样,监听事件、进行判断、执行操作是进行玩法创作的基本形式。“监听事件”可以在下面事件列表里
上次我发布的GameEnchanter也是一个强大的游戏修改工具。不知道的可以点GameEnchanter打开研究下。今天我就大家带来的是另一款游戏修改工具。萝卜游侠是一款搜索和修改内存地址的游戏辅助工具,该软件支持所有Windows操作系统下的游戏,数据存放在本机的网游也支持,比如目前大红大紫的地下城游戏(dnf)。然后不好之处就是该软件是商业版
感觉学习的笔记还是放在网上查询的时候比较方便,文章初看会感觉很难理清,需要耐心去看,对不起自己对不起翻到我文章的同学,不废话直接上代码。1.C#调用Lua (耐心!耐心!耐心!)using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
//这个示