问题描述RPG游戏中具备基本角色:属性为 生命,魔法,攻击力,防御力等。 具备基本功能:普通攻击,技能攻击,防御 RPG游戏能够从基本角色扩展出不同的角色:例如法师、战士等. 这些角色的区别主要体现在基本功能的区别上。 请用策略模式实现RPG游戏的基本角色,能够达到生成基本角色,并搭配不同的角色的基本功能,形成新的角色的效果。例如:基本角色+法师基本功能 = 法师。 请提供一个角色
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2023-12-07 22:57:28
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三个英雄角色参与PK每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、攻击力(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击,首次攻击之前也要先等待间隔时间)另外,每个英雄都拥有两个技能:攻击技能和防御技能,攻击技能在攻击对方时有一定概率发动,防御技能在被对方攻击时有一定概率发动,具体参数如下BM:生命650 攻击力40 攻击间隔1.5s攻击技能(跳劈)
一、实验内容1.功能描述 几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。2.游戏角色应有的属性 本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。 名字:不超过50个字符。 性别:可以选择男性和女性。 种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人
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2023-08-14 21:06:06
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书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。 大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢”调节画面运动,在Java游戏开发中一样要通过类似的方式来控制画面。Example.java:pac
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2023-09-24 14:14:48
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这篇博客承接上一篇,介绍一下MVC的框架建设完毕后如何使用。在使用了MVC模式后,其他的部件其实只不过是一个普通的类而不是要继承某个frame或panel的看起来十分高大上的类了。同时,这样的类也就不可能去添加监听器。这次我们拿Start界面做例子(毕竟是一个游戏的门面)。那么我们面临三个问题:1.如何把这些类中的内容画出来。既然没有swing中的一些东西,那么按照常理自然也就不能“画”出这个类想
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2023-11-20 00:22:11
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【实例简介】用java做的探索解谜RPG游戏,有存档读档功能、双结局、简单的物品栏和剧情,大体使用了MVC模式,有兴趣的小伙伴可以下载一下。【实例截图】【核心代码】东方梦黎明代码版(Java)└── com.konglingwei.dream_the_dawn1.3
├── bin
│ ├── model
│ │ ├── Game.class
│ │ ├── GameObjec
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2023-06-13 19:34:41
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“本鹏”上回书言道,Java 游戏中地图的构建是一件极其简单的事情,本次书接前文,探讨游戏中角色的移动问题。 众所周知,[角色]是一个游戏的灵魂所在,没有角色的游戏,就是没有灵魂的游戏。 那么,如何让这重要的角色[动]起来呢? 现在“本鹏”先演示个简单的实例,以为抛砖引玉之用。 文件 Example2.Javapackage org.loon.c
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2023-11-06 16:41:01
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Java实现mini版RPG游戏总体概述英雄与NPC的创建图形化界面战斗过程结算界面最后代码连接 总体概述游戏素材来源:游戏素材 java图形界面开发:Swing教程 RPG游戏人物移动等等:RPG 对战界面:回合制对战这是本人在大二暑期做的课程设计,要求基于java实现一个RPG游戏,在此做一个记录,代码里许多实现也是参考网上许多大佬分享的例子(链接在上面贴出),再做出自己的修改,有许多不足的
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2023-06-26 11:51:22
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感觉编程无聊么,感觉玩别人的游戏索然无味,快来这里看看,走过路过别错过。在这里你可以成为一个异世界的勇者,可以是都市里的一个拯救世界的主人公,你还可以是一个开始打了败仗的主人公然后转生(这个就可以自己在前面加一个剧情并把战斗的函数调用一遍)。只能输1进入游戏,和其他数字退出游戏(因为还没学有关网络的知识) 输入名字阶段其实没什么用因为没有联机功能 因为没想到什么功能
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2023-11-02 21:46:19
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java小游戏-java小游戏-飞机大战1 窗口创建2 背景图片添加3 启动页面制作4 启动页面点击事件5 游戏物体父类的编写6 背景的移动7 双缓存的添加8 背景图片的循环出现9 添加我方飞机10 添加首颗子弹11 我方子弹的批量添加12 敌方飞机的批量添加13 我方子弹与敌人飞机碰撞检测14 我方子弹与敌方飞机碰撞后处理15 我方飞机与敌方飞机的碰撞检测16 敌方boss的添加和移动17 为
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2023-09-19 09:42:28
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“本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。 在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。 Java RPG游戏开发中地图的初步构建 
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2023-10-17 21:14:40
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这次代码完全使用c++的特点写的游戏,什么封装,多态,继承等等。遇到过问题,也遇到过快乐。一开始写的m>..
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2021-11-12 14:40:06
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# 如何实现一个RPG游戏源码(Java)
作为一名刚入行的小白,实现一个RPG游戏源码(Java)可能会让你感到有些不知所措。但不用担心,我会一步步教你如何完成这个任务。
## 游戏开发流程
首先,我们来了解实现一个RPG游戏的基本流程。以下是一个简单的甘特图,展示了整个开发过程的时间线:
```mermaid
gantt
title RPG游戏开发流程
dateForm
# Java实现RPG游戏
### 引言
角色扮演游戏(RPG,Role-Playing Game)是一种深受玩家喜爱的游戏类型。玩家在游戏中通常需要创建角色,探索虚拟世界,并完成各种任务。在本文中,我们将探讨如何使用Java编程语言创建一个简单的RPG游戏,并提供详细的代码示例。
### 游戏的基本结构
在创建RPG游戏之前,我们需要理清游戏的基本结构。一个简单的RPG游戏通常包括以下几
package ggg;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;public class Tank1 extends JFrame
{ //用来存储对应的图片的二维数组 (这里的icon数组,只是用来将我们设置好的数组在界面上显示
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2023-06-22 23:14:35
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本游戏为本科的毕业设计,开贴旨在用来用来记录。目前所写的角色扮演游戏(RPG)已经有了一个成品,但是部分实现上不便于扩展,故进行第三次重构。本游戏基于SDL_Engine进行开发(简化版的cocos2d-x)。首先需要构建框架。本游戏采用MVC设计模式,GameScene为MVC中的Control控制器,主要起到负责全局的管理,逻辑处理,事件接收与分发等。为了便于以后lua脚本的接入,故GameS
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2023-07-17 12:41:39
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极乐迪斯科Disco Elysium for Mac是一款很好玩的侦探类RPG游戏,在Disco Elysium汉化版中,玩家将扮演一个落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,极乐迪斯科mac版可以通过和不同的角色互动来发现更多线索,你的任务是揭露这个城市中隐藏的黑暗秘密,这里带来极乐迪斯科mac中文版,有兴趣的朋友可以来体验一下哦!极乐迪斯科Disco Elysium for Mac官方
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2023-10-30 19:28:02
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这段时间学习java2D写的,今天来整理总结一下。下载下来的源码是反编译的,我按照自己的思路,尽量模拟跟它一样的功能效果,用自己的代码实现,并且自己写了一个地图编辑器。用到的技术大概有:swing基本控件,线程,XML读写,IO,反射的简单应用,2D绘图。最重要的一个自定义类:Canvas。每个canvas都有一个render方法和update方法,每个canvas又可以添加别的canvas,类似
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2023-09-11 08:11:03
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RPG格斗游戏想必很多人都玩过,是一款曾经风靡游戏界的多人对打街机游戏。小编闲来无事用Java开发了一款模拟RPG格斗游戏,三个英雄角色参与PK,每个英雄具有以下几个属性:生命值(为0时英雄倒下)、攻击力(每次攻击时扣除对方的生命值点数)、攻击间隔(每次攻击过后都要等待间隔时间才能进行下次攻击,首次攻击之前也要先等待间隔时间) 另外,每个英雄都拥有两个技能:攻击技能和防御技能,攻击技能
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2023-12-22 15:20:50
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# 如何用Java实现经典的RPG游戏
创建一个简单的RPG游戏是许多开发者的梦想,尤其是在学习Java时。下面我们将一步一步走过这个过程,包括必须的流程、所需的代码以及如何结构化整个开发过程。
## 任务流程
以下表格总结了开发RPG游戏的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|:---:|:---:|
| 1 | 设定游戏概念和规则 |
| 2 | 设计游戏类和对象 |
| 3 | 创建游戏