本篇文档用于说明如何基于 ESP32 自定义 BLE 服务,文档中协议相关的内容基于 Core 4.2 specification。 文章目录1 ATT 和 GATT2 结合 gatt_server_service_table 分析3 AT 固件自定义蓝牙服务4 常见问题 1 ATT 和 GATTATT(attribute protocol): 属性协议定义了两个角色:server 和 clien
由于STM32的板子没有自带蓝牙和wifi模组,所以外设方面的demo,我选择放到乐鑫的ESP32模组上。一方面是由于ESP32这块板子有丰富的BT/WIFI的实现例程,还因为乐鑫的这款SOC扩展性很强,自身的SDK: ESP-IDF也比较成熟。 BLE Peripheral指的是蓝牙外设,比如蓝牙手环,蓝牙电视遥控器等,都是这类走蓝牙低功耗的外设设备。与外设设备相对应的就是BLE Central
题记:坑是踩不完填不好的,填好也会有新的。1、ESP-IDF在Windows环境下的配置在一路CSDN、百度、乐鑫官方文档的检索、查阅之后,我决定不讲那些花里胡哨的东西,直接上流程。1.1 准备内容一台可以开机并可以正常使用的Win10操作系统的电脑(自己买不提供)
ESP-IDF离线安装包(提取码:8066)1.2 安装步骤双击 esp-idf-tools-setup-offline-2.11.
一、背景ESP-ADF 的 API 提供了一种使用编解码器(解码器和编码器)、流或音频处理功能等元素开发音频应用程序的方法。 该框架是通过将Elements组合成一个Pipeline来开发音频应用程序。如下图所示: 将MP3解码器和I2S流两个元素添加进管道,解码器的输入是MP3文件数据流,I2S流将解码后的音频数据输出到片外,各应用程序之间通过事件接口通信。二、API说明以下音频元素接口位于 a
主要通信的数据在Characteristic就叫特征,特征的值就是我们有交易的数据,服务下有特征,根据特征值手机和ESP32就能进行数据的通信下面图有一个服务和一个特征,服务有uuid,特征有uuid,在特征内部我们可以读写值达到数据通信的目的手机调试下载URL:https://apksfull.com/download/no.nordicsemi.android.mcp/369...
原创
2021-11-12 14:18:30
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第一部分:深入研究ESP32的BLE广播介绍欢迎来到我们关于ESP32的BLE广播和扫描的广泛指南的第一部分。在本节中,我们将重点关注BLE广播——BLE通信的基本方面,它使设备能够广播其存在和功能。我们将探讨BLE广播的原理,以及它在物联网应用中的重要性,并通过完整的代码示例指导您在ESP32上实现BLE广播。了解BLE广播BLE广播是BLE设备向其他设备广播有关自身的信息的过程。这些信息可以包
掌控未来游戏体验:ESP32-BLE-Gamepad 开源项目推荐1、项目介绍在数字时代的洪流中,ESP32-BLE-Gamepad 是一个强大的开源项目,它将 ESP32 芯片的潜力转化为一款高效、可自定义的蓝牙游戏手柄。这个库不仅允许您构建自己的无线游戏控制器,而且能兼容各种操作系统,包括 Windows、Android 和 Linux。它的灵活性和易用性使其成为 DIY 爱好者和电子游戏开发
前言我由于做软件业务的需要,在这几年开发经历中,发现一个现象:各家芯片厂商boot开放的资料较少,不支持或少量支持定制化功能。可能也是需求少吧,毕竟对基线的改动需要的工作量也不小。但这也导致各家芯片的boot开发体验都不是太顺畅,开发者要自己摸索boot的一些定制化实现方案。这篇内容接着上一篇 => 【填坑】ESP32 bootloader初探(上),看看bootloader里我是怎么搞定外
图片&视频怀旧风互联网收音机这是一个将复古与现代科技结合的项目——使用ESP32制作的互联网收音机。不同于传统的FM收音机,这款收音机不需要天线,只要有稳定的Wi-Fi信号,就可以在家中任何地方使用。它能够连接到全球各地的网络电台,提供丰富多样的音频内容。项目中使用了ESP-32作为核心处理器,通过I2S协议和内置DAC播放音频,音频输出则是通过MAX98357放大器连接到一个从旧手机中拆
LVGL开发指导手册一,简介介绍LVGL(轻度综合图形界面库)作为一个免费开源图形库能够提供几乎所有的嵌入式GUI。该开源库有使用方便,画面美观,内存占用低等优点。1,收集资料 2,窗口初始化 3,控件 创建 布局 4,回调 5,切屏幕二,资料路径1,ESP32-S2-HMI-DevKit-1 使用说明:https://github.com/espressif/esp-dev-kits/tree/
文章目录1.关键函数1.1 joySetCapture1.2 joyReleaseCapture2.游戏窗口消息3.简单案例4.作者答疑 在 WINDOWS 下编程控制游戏手柄比较主流的技术是用 DirectInput。如果不需要复杂的控制功能,也可以直接使用 WIN API (multimedia joystick API)。来完成简单控制。在 windows 系统中,最多可以同时监控两
2.2 GATT (Generic Attribute Profile) GATT (通用属性配置) ,它定义两个 BLE 设备通过 Service 和 Characteristic 进行通信;GATT 就是使用了 ATT(Attribute Protocol)协议,ATT层定义了一个通信的基本框架,数据的基本结构,以及通信的指令,Service 和 characteristic 就是GATT层定
IIC总线协议——esp32学习笔记 文章目录IIC总线协议——esp32学习笔记零、前言一、IIC总线二、IIC总线的通信过程1.主机发送起始信号启用总线2.主机发送一个字节数据指明从机地址和后续字节的传送方向3.被寻址的从机发送应答信号回应主机()4.发送器发送一个字节数据5.接收器发送应答信号回应发送器n.通信完成后主机发送停止信号释放总线三、IIC总线的寻址方式四、IIC总线信号的实现1.
最新版本的esp-idf开发环境需要使用新的工具idf.py来编译、烧录程序了(不再使用传统的Make命令)对于习惯使用传统GNU Make的用户,初次使用idf.py 工具需要注意哪些呢?下面总结一些需要注意的问题,并给出一些问题的解决方法。1.明明已经按照所有的新手指南配置了环境,但还是提示“idf.py:未找到命令”解决方法:首先,确定您执行idf.py命令的目录下含有MakeFile文件、
文章目录一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者 一、功能简介本项目使用Proteus8仿真STM32单片机控制器,使用LCD1602液晶、矩阵按键、蜂鸣器、EEPROM模块、继电器模块等。系统运行后,LCD1602显示密码输入提示界面,系统存储在EEPROM的初始密码为123456, 用户可通过矩阵按键S1-S10输入数值0-9,当在密码输入过程中有误,可按S11键回删并重新输入。当密码输
快速导读1、前言2、esp32_arduino_sqlite3_lib 库3、硬件说明4、API说明4.1 sqlite3_initialize —— 初始化Sqlite数据库引擎4.2 sqlite3_open —— 打开或创建一个 SQLite 数据库文件4.3 sqlite3_exec —— 执行 SQL 命令4.4 sqlite3_free —— 释放内存4.5 sqlite3_clos
文章目录【ESP32】交叉编译环境搭建(一)一、开发前言二、获取乐鑫软件包三、安装 esp32 环境四、创建 esp32 工程五、编译烧入工程 【ESP32】交叉编译环境搭建(一)一、开发前言最近买了块乐鑫的 ESP32 开发板,准备拿来点个灯玩玩,记录一下开发过程二、获取乐鑫软件包进入 linux 下,创建 esp 文件夹,用 git 把软件包拉下来:git clone --recursive
文章目录❤️UDP通信,客户端与服务器❤️?TCP与UDP优缺点☀️UDPClient —— 客户端请求1.1 创建STA模式1.2 激活station模式1.3 连接到您的WiFi网络1.4 检查连接是否建立1.5 创建socket对象1.6 构建ServerIP+ServerPort1.7 发起请求1.8 响应请求1.9 关闭socket✨UDPClient 示例本地局域网PC机构建UDPS
ESP32-BLE-Keyboard:打造你的无线蓝牙键盘项目地址:https://gitcode.com/T-vK/ESP32-BLE-Keyboard项目简介ESP32-BLE-Keyboard 是一个开源项目,它允许你利用Espressif Systems的ESP32微控制器,将其转化为一个功能完备的蓝牙低功耗(BLE)键盘。这意味着你可以将这个小巧的硬件设备连接到任何支持蓝牙输入的设备上,
ubuntu环境下搭建ESP32开发环境,安装时经常会遇到各种坑,造成安装失败,这里是记录一下本人的安装和使用总结。1、安装依赖 ESP32编译调试环境采用Python3脚本编写,所以必须支持,同时还依赖其他常用工具,如下:sudo apt-get