openGL保存图片 java_51CTO博客
教程10索引绘制 背景OpenGL提供了几个绘制函数,其中我们之前使用的glDrawArrays()属于顺序绘制的一个函数。顺序绘制是从指定的偏移量依次扫描顶点缓冲区所有图元的每一个顶点,这样很简单易用,但是缺点是如果一个顶点是多个图元的共同顶点,那么这个顶点将会在顶点缓冲区出现多次,也就是没有顶点共享的概念。顶点共享是通过索引绘制类的函数来实现的。这里除了顶点缓冲器额外
OpenGL特效视频编码保存到本地出现红屏、蓝屏、黄屏问题的分析解决过程记录一、问题的描述需求问题二、问题的分析原理三、问题的解决分析解决四、问题的总结总结 一、问题的描述需求在处理OpenGL视频特效项目问题时,需求是要将特效处理完后的视频外加音频保存至本地的录播功能,通过API glReadPixels拿到对应的RGBA视频数据编码至H264然后用AudioRecord录音并编码至AAC最终
项目中现有的功能模块1、fbo文件下使用帧缓冲区,使用一个纹理作为帧缓冲的颜色缓冲区注意:安卓的纹理的原点是在左上角,fbo的纹理的原点是在左下角2、blend文件下混合模式的使用3、light文件下冯氏光照模型分为 环境光 反射光 镜面高光4、mvp文件下视角-模式矩阵5、texture文件下纹理贴图要注意纹理单元和纹理的概念,纹理默认绑定纹理单元06、shadow文件阴影贴图两步渲染:1、使用
此案例用来处理纹理的拉伸,并对拉伸后图片进行保存。拉伸效果:一、拉伸案例 - 主流程1、加载原图2、拉伸区域的滑块处理 -- sliderView 3、图片拉伸绘制4、保存图片到本地相册二、拉伸,顶点/纹理坐标处理过程1、手动指定拉伸区域、选取合适的图元装配方式8个顶点,通过方式 GL_LINE_STRIP 连接绘制。--> V2 ~ V5,拉伸区域 --> 拉伸区域高度 =
转载 2023-11-15 12:44:04
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前言ios中使用OpenGL ES有两种方式,一种是使用GLKit,一种是使用GLSL。上一篇中记录了如何用GLKit简单加载一张图片。这一篇主要记录如何用GLSL简单实现加载一张图片。1.使用GLSL之前,需要了解的几个知识点1.1 着色器的渲染流程着色器的渲染流程,如下图:在使用GLKit时,是不需要单独处理着色器的。但是用GLSL实现OpenGS时,必须要手动实现两个着色器:顶点着色器和片元
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如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL扩展,在网上关于如何使用OpenGL扩展的文章很多,但是多数都是简单带过,抄来抄去,很少有实际的代码,我当时也遇到过同样的问题,几经周折终于找到了解决办法,不敢独享,拿出来与大家分享,如果有什么不当之处,一定告诉我,感激不尽!一. 概念
           图片格式是计算机存储图片的格式,常见的存储的格式有bmp,jpg,tiff,gif,pcx,tga,exif,fpx,svg,psd,cdr,pcd,dxf,ufo,eps,ai,raw等。           BMP图像文件格式BMP是一种与硬件设备无关的
转载 2023-12-05 19:31:27
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前言1,做直播,要先美颜在推流 2,做直播三个数据,美颜数据,本地录制,推到网络。 3,图片美颜是通过openGL在GPU中做架构1,把图片渲染到OpenGL 2, 3, 4,openGL 世界坐标系 5,vPosition传递的是世界坐标系 6,Bitmap在代码里加载,代码运行再CPU,我们首先要做的事情就是要把bitmap从cpu传到GPU。要首先再GPU里准备个容器接收Bitmap,这个容
计算机图形学一直是最能激发我的灵感的学科,我对它有着非常深厚的兴趣。 之前用C++/GLUT做了个入门级的OpenGL开发,时间过去很久了,原来的程序也随着我更换硬盘而丢失。C++我 学的不好,近期也不想重新捡起来。现在我用的最多的两门语言就是PHP和Java,昨天偶然在网上看到两个对于 OpenGL的两个Java类绑定,一个是JOGL,一个是LWJ
转载 2023-11-02 23:01:07
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目录加载与创建纹理 加载与创建纹理使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,所以我们如何才能把这些图像加载到应用中呢?一个解决方案是选一个需要的文件格式,比如.PNG,然后自己写一个图像加载器,把图像转化为字节序列。写自己的图像加载器虽然不难,但仍然挺麻烦的,而且如果要支持更多文件格式呢?你就不得不为每种你希望支持的格
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阅读本篇文章需要提前掌握OpenGL纹理的相关知识。做计算机视觉或者播放器等项目,通常需要将图像处理的结果显示给用户看,在Qt上可以用label控件来完成,但其效率相对较低。这里我们介绍一种用Qt自带的OpenGL来做这件事情的方法。图像的显示在前面OpenGL纹理的文章中我们介绍了怎么在Qt自带的OpenGL上贴纹理,这在3D制作上是非常重要的(后面光追一普及操作复杂度可能要远比现在低)。而对于
  今天我们先简单介绍Windows中常用的BMP文件格式,然后讲OpenGL的像素操作。虽然看起来内容可能有点多,但实际只有少量几个知识点,如果读者对诸如”显示BMP图象”等内容比较感兴趣的话,可能不知不觉就看完了。    像素操作可以很复杂,这里仅涉及了简单的部分,让大家对OpenGL像素操作有初步的印象。   学过多媒体技术的朋友可能知道,计算机保存图象的方法通常有两种:一是”矢量图”,一是
转载 2020-01-19 14:21:00
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最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题
原创 2021-11-01 11:29:47
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在上篇文章GLSL初始着色器语言中已经介绍过如何编写一个着色器文件,以及如何连接程序对象和着色器的对象的方法函数,那么接下来通过一个实际的案例来看一下这些方法的具体使用。在学习案例之前,先来看一下什么是FrameBuffer和RenderBuffer?帧缓冲区对象FrameBuffer(FBO)在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Ope
# Java保存图片的实现 ## 1. 流程图 ```mermaid graph LR A(开始) --> B(创建BufferedImage对象) B --> C(设置图片的宽高和颜色模式) C --> D(创建Graphics2D对象) D --> E(绘制图片) E --> F(保存图片) F --> G(结束) ``` ## 2. 代码实现 ### 2.1 创建BufferedIm
原创 2023-09-05 07:21:37
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android 11 版本下图片保存方式改变(建议大家从android 10开始适配,我就遇到了部分android 10手机也出现这个问题)android 11已经出来了半年的,有的手机已经升级到android 11了,比如小米10等。在android 11下,我们会发现应用有些功能变得不正常了,比如图片保存。android 11有两个可以保存的地方,第一个是项目的私有目录,一个是公共目录。而
之前遇到一个问题,就是在将项目迁移到别的服务器的时候出现图片路径不对的问题,因为存放图片的方式是在数据库中存放图片路径,但是路径前却带了域名,这样换一台服务器换了域名之后,访问图片的路径还迁移前的服务器路径;解决办法也比较简单, 但是觉得有必要总结一下存储图片的方式,一个系统肯定会图片,所以也是必须注意的。数据库存放图片一般就两种方式,一是将图片转成二进制数据流存入数据库,二是将图片上传至服务器,
首先向数据库存储图片分两种方法: 1、将图片文件以二进制形式存到数据库里。 2、数据库里存储的是图片的路径。 显然第二种方法会更合适,便于数据转移同时速度也会快一些。本文采用第二种方法。本文借鉴了菜鸟网java教程的部分代码。 难点:需要将上传后的图片存到tomcat文件夹之外,比如C:/文件夹。package people; import java.io.File; import java.
原创 2023-05-23 21:00:29
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概述所需要做的很简单,就是使用glReadPixels函数来获取OpenGL当前渲染出的像素数据,主要参考了 opengl 保存渲染好的图像_szfhy的博客保存BMP图片在之前的博客中的第一部分有记录,代码非常简单,也不需要额外的库。而OpenGL的最基础环境搭建在之前的文章《创建一个最小的OpenGL实例》中有说明,本篇的代码也将以此为起点。步骤首先,依照《创建一个最小的OpenGL实例》搭建
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# Java 保存图片Java中,我们经常需要将图片保存到本地文件或者数据库中。本文将介绍如何使用Java保存图片,并附带代码示例。我们将以保存图片到本地文件为例进行说明。 ## 保存图片到本地文件 保存图片到本地文件需要使用Java的输入输出流(IO)功能。我们可以使用`java.io`包中的`BufferedImage`和`ImageIO`类来实现。下面是一个示例代码: ```ja
原创 2023-09-17 09:10:14
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