Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法内容简介网购通道章节概括UI章节目录章节预览3.7.1 ccui.Button 内容简介《Cocos2d-x游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法》是基于社区3.7.x引擎编写的入门开发指南,也是一本参考手册。在发布社区版3.7以来,引擎进行了大刀阔斧的裁剪和改进。尤其是UI部分的变化,让老开发和新收都无从下手,本书对ccui框架进行了全
前言: 本来想在手机端写一个能记录学习时长的APP,但限于能力,目前还无法完成。于是,用C在电脑上写了一个记录游戏时长的小软件。 两个想法的初衷是差不多的。代码:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include &l
求助:最近在linux下用c语言写了一个贪吃蛇程序,有几个问题,第一:贪吃蛇怎么实现暂停,第二:有时候同时输入上下左右中的两个键就会直接游戏结束/*
以下是主要的逻辑代码,还有些.c和.h就没发了
*/
#include
#include
#include
#include "snake.h"
#include "input.h"
#include
#include//多线程
WINDO
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。一、搭建Lua运行环境 学习任何
目前代码已经在Github:https://github.com/Qinxianshen/GameEngine-Java-3DGameEngine-Java-3D使用Java实现一个游戏引擎编写一个Vector2f - 2维向量添加运算 求模 点积 单位化 旋转 向量加减乘除编写一个Vector3f - 3维向量添加运算 求模 点积 外积(叉积) 单位化 旋转 向量加减乘除在添加Camera前,要
以前一直用纯C++写程序,因为曾经坚信C++是最强大的语言,还因为致力于游戏开发,而在游戏世界中C/C++一直是老大。大三我和两个同伙做创新基金项目---“游戏AI”,还是用C++,图像是DX,但已明显感到不足:DX太散,需要重新包装;C++太硬,需要花大力气设计框
目录lua代码python代码lua代码入口函数是必须要填的function test1(params)
return 'test1:'..params
end
function test2(params)
return 'test2:'..params
end
-- 入口函数,实现反射函数调用
function functionCall(func_name,params)
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2023-06-18 20:33:17
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模块前言不管是python或者lua,我们打开命令窗口,然后赋值一些变量比如a=1,之后关闭窗口然后再打开,打印a的时候我们得到的是未赋值。 如果我们想要长久的程序,我们就需要写脚本。为了便于维护,我们可能需要写不同的脚本文件。 这时候我们写的脚本文件也可以称之为模块了。文件中的函数我们也可以引用进来并使用。 python文件使用.py做后缀。在模块中,__name__指代我们的模块名。
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2023-12-21 07:04:46
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cocos2d-x先clonegit clone地址 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.gitlua虚拟机相关代码在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual里CCLuaEngine.h 引擎CCLuaStack.h 栈进入虚
1.3为什么使用Lua对于游戏开发而言,Lua是较好的选择,其设计的核心目标是可扩展性,因此在最初设计时就考虑到要能够集成在大型应用中。因为有了这样的设计目标,所以非常容易在应用程序中加入Lua脚本。Lua的易集成的特性还使得Lua可以很方便地与父程序通信。游戏程序员都希望脚本语言能够简单地实现游戏设计,在这方面,Lua也能够胜任。Lua免费、小巧、快速且易移植。所有的游戏开发者和游戏公司都喜欢“
Python的优点如下: Python比其他语言有更多扩展模块 在网上可以找到很多Python教程.不仅如此
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2023-09-13 19:45:49
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游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。Construct2是一个制作HTML5游戏的简单引擎,可以让无编程基础的人体验制作游戏的乐趣。 博主今天主要介绍一些基本操作和小技巧,更加详细的教程可以访问文章所附链接。基本操作 1,插入背景
游戏开发学习笔记——lua脚本语言——第一天(基本用法、变量、数据类型、运算符)FOR THE SIGMAFOR THE GTINDERFOR THE ROBOMASTER简介:第一次——参考易百教程——lua教程快速学习 (学习内容建立在阅读者具备基础的C或是C++知识)操作系统版本:Windows10软件:SciTE更新:2019.10.28 更新已知的几种注释方法内容:令牌标记与注释Lua程
一、复盘原理我们都知道所谓回放游戏过程,只不过把游戏消息存储下来,在执行一遍。我的复盘原理是这样实现(麻将):1)游戏结束,服务器会发送这局执行的所有消息。2)客户端接受到消息,通过使用lua绑定C++方法读出数据(这也是第二点要讲解的)3)lua读写文件,把读出的数据以二进制形式存储到本地4)从本地读出二进制文件,解析内容,得到消息和数据,从而实现回放。二、读取数据对于一般的网游公司,都有自己的
Howto:如何写Module(模块)-----------------这一部分主要是翻译github上的document注意:如果您打算将模块加入LUCI整合之前,您应该阅读Module参考。本教程介绍如何编写自己的LUCI WebUI中的模块。在本教程中,我们假设您的luci安装目录lucidir(如果您目前使用的是安装版/usr/lib/LUA/LUCI),并假设你的luci安装经
前面实现RMS系统时,我们让其直接访问底层数据库。后面我们在idlewow-game模块实现游戏逻辑时,将不再直接访问底层数据,而是通过hessian服务暴露接口给表现层。 本章,我们先把hessian服务搭好,并做一个简单的测试,这里以用户注册接口为例。 先简单介绍下,实现hessian接口,只需要在facade模块暴露接口,然后在core模块实现接口,最后在hessain模块配置好接口
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。一、搭建Lua运行环境 学习任何
此外,函数本身也是一个变量,比如:dp@dp:~ % cat test.lua
local mylen={}
mylen.len3=function (x,y,z)
return math.sqrt(x*x+y*y+z*z)
end
mylen.len2=function (x,y)
return math.sqrt(x*x+y*y)
end
print(mylen.len2(10,9))
p
Qucik-x的开发离不开Lua语言的支持。下面就简单介绍下Lua语言的语法基础。推荐的开发方式是sublime + QuickXDev + player.exe(quick-cocos2dx的exe程序)安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到。打开SublimeText3,首先需要增加Lua语言的编译系统:把下面的代码拷贝进去: {
"cmd": ["lua", "$file"],
"fil
我们知道脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,可以这样说,任何大型游戏都有自己的脚本系统。想要做出一款精品游戏,脚本语言也是我们需要掌握和运用的。较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等。LUA有着轻量,高效,接口干净等特点,学起来很快,风靡全球的《魔兽争霸3:冰封王座》就是采用的LUA脚本语言。以下的内容非我原创,前几天发现了这篇文章,觉得总结得不错,于是我觉得偷下懒,省得自己总结,