闲来没事,把以前做的Swing植物大战僵尸稍微改版了一下,用的javafx2.x,效果没有变化,边的只是代码。。源码地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=249059&uk=522491644 先上两张效果图吧:项目结构:role包为角色,把各个部分都作为一个角色来处理,详细的下面
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2023-10-07 12:25:37
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用java玩经典游戏前言一、使用步骤1.直接运行2.截图总结 前言自己为什么想学程序呢?那肯定是小时候玩那么多游戏就想着自己也能做出一款自己的游戏啊,后来到了大学,忘记了初衷,沉迷于世俗之中无法自拔,渐渐忘记了自己的梦想。后面也没想起有这么一回事,前几天得到一份资料,里面就有这么一份源码。当时把这个运行起来的时候就在想要是大一就因为这个认真学,现在会不会不一样。 现在我把这份源码分享给你们,希望
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2023-08-28 15:38:37
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Java语言基础方法为什么要有方法? 假设植物大战僵尸这个游戏程序,程序在运行过程中,要豌豆射手要不断地发射炮弹,发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很繁琐,可读性也非常差; 为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码就
一、计时任务通常我们在玩游戏时会遇到,“一大波僵尸即将来袭”植物大战僵尸里的,计时任务就是一个任务等待一段时间后执行。今天我们把飞机游戏设置为自动发射子弹(运用计时器)。package BallGamev5;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
//定义任务线程:让角色自动发射子弹
public class TimerThread im
# 实现Java植物大战僵尸源代码
## 简介
植物大战僵尸是一款经典的游戏,它的核心是在一片草坪上,玩家需要种植各种植物来抵御不断袭来的僵尸。这个项目将指导你如何使用Java编写植物大战僵尸的源代码。
## 步骤
首先,让我们来看一下整个实现过程的步骤,如下表所示:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1. | 创建游戏窗口 |
| 2. | 添加背景图片
原创
2023-08-07 04:41:17
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# 植物大战僵尸的源代码解析
《植物大战僵尸》是一款广受欢迎的塔防类游戏,玩家需要通过种植不同类型的植物来阻挡逐渐逼近的僵尸。本文将以Java为基础,简单分析游戏的源代码,并介绍其核心设计思想和结构。
## 核心类设计
在《植物大战僵尸》的游戏中,我们可以将主要的类分为几个部分:植物、僵尸、游戏场景和游戏控制。下面是一个简单的类图,展示了这些主要类之间的关系。
```mermaid
cla
1、方法的概述和定义格式1.1、方法的概述 假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放
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2024-01-17 09:28:54
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#1 引入需要的模块
import pygame
import random
#1 配置图片地址
IMAGE_PATH = 'imgs/'
#1 设置页面宽高
scrrr_width=800
scrrr_height =560
#1 创建控制游戏结束的状态
GAMEOVER = False
#4 图片加载报错处理
LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__n
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2023-08-28 15:38:55
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.h文件/*
* @Author: Stylle
* @Date: 2020-07-19 21:21:46
* @LastEditors: Stylle
* @LastEditTime: 2020-07-22 10:43:15
* @FilePath: \tool-mastar\stylle_toolV1.8\tool_pvz.h
*/
#ifndef TOOL_PVZ_H
#defi
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2024-01-03 14:10:54
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植物大战僵尸java 僵尸 本系列的第一篇文章介绍了SVG的基础知识,这是HTML5的一个被忽视,未被重视的方面。 尽管不同的浏览器以不同的方式实现SVG,但是上一指南介绍了如何创建文本,合并SVG图像以及如何以所有浏览器都可以识别的方式构建基本形状,例如圆形,多边形和路径。 结果很可能是世界上第一个SVG驱动的Zombie Apocalypse Survival Predictor 。 到目前
作者 | marble_xu功能介绍最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。功能实现如下:支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新增加读报僵尸。使用json文
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2024-01-20 13:20:48
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结构与核心1、结构较为简单,直接建立三个类植物类测试类僵尸类即可(如下图)2、核心:通过持有对方对象的引用作为自身成员变量来实现交互Test类package com.cskaoyan.plantVSzombie;
/*
在java的实际开发中
通过持有对方对象的引用作为自身成员变量
实现交互、完成功能
* */
public class Test {
public static void
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2023-08-13 23:23:02
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# 简易植物大战僵尸Java实现
《植物大战僵尸》是一款风靡全球的塔防类游戏。玩家通过种植不同的植物,来阻挡一波波进攻的僵尸。在本篇文章中,我们将通过简易的 Java 实现,来探讨这个游戏的基本逻辑及其代码实现。
## 游戏概念
在游戏中,玩家需要根据不同僵尸的特点选择合适的植物进行防御。每种植物和僵尸都有不同的属性,例如攻击力、血量、攻击范围等。这里,我们将简化这一概念,仅实现基本的植物和
给大家分享一个植物大战僵尸网页游戏源代码,感兴趣的小伙伴可收藏学习 文章目录⌛️效果展示⌛️游戏介绍⌛️游戏内容(1)冒险模式(2)小游戏⌛️图片资源⌛️代码展示(1)HTML源码(2)部分JS源码⌛️完整源码 先来一睹“芳容”⌛️效果展示⌛️游戏介绍《植物大战僵尸》 是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸
基于Java基础-面向对象实现植物大战僵尸简易版前言游戏设计游戏对象游戏内容游戏优化放置植物的优化移除植物的优化游戏可玩性的优化添加游戏背景音乐后续优化源码分享 前言从零开始学习的Java的第一个月,在面向对象(OOP)的学习中,跟着讲师完成了飞机大战的游戏编码。第二个月开始接触API,心血来潮便结合API中的集合、多线程开始植物大战僵尸的编码,从游戏模式的设计到游戏内容的实现大约花费2个礼拜的
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2023-09-22 10:58:11
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java 方法概述方法概述:
假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发
内容介绍:一.游戏最原始的开发框架。主要会介绍a) SurfaceView+SurfaceHolder.CalllBack+Threadb) Canvas+Paintc) 业务处理 二.Cocos2d-android游戏引擎a) 什么是游戏引擎b) 为什么选择Coco
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2024-01-08 11:09:20
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相信许多小伙伴们都玩过植物大战僵尸这款游戏,可以说是很多人的童年回忆,接下来我们用pygame这个库来实现一个简单版的植物大战僵尸 效果如下可以看出来 当我们豌豆射手种的足够多的时候,基本上是不会输滴 与此同时 控制台会输出有关信息 程序结构包括1:地图类2:植物类3:向日葵类4:豌豆射手类5:豌豆子弹类6:僵尸类7:主程序8:启
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2023-12-30 20:49:13
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本教程主要使用Photoshop绘制植物大战僵尸中的食人花,制作食人花有几个要素需要 注意。我是参照超级马里奥和植物战僵尸两款游戏综合得出的这个家伙~不过由于它没有眼睛传神,所以制作的时候就需要特意关注嘴唇部分,如果能将嘴唇做到饱 满、圆润、性感那么这个植物也会更加完美。成品效果图:特写:1.找个好看点的花瓣纹理做食人花的脑袋,此图为大王花。2.抠下一片花瓣,进行一系列调色。注意要在调整图层里做。
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2023-10-20 09:11:23
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# Java 植物大战僵尸:一个简单的游戏实现
植物大战僵尸是一款广受欢迎的策略游戏,玩家需要种植各种植物来抵御入侵的僵尸。本文将通过Java语言,展示如何实现一个简单的植物大战僵尸游戏。
## 游戏设计
首先,我们需要设计游戏的基本元素:植物、僵尸和战场。植物可以是豌豆射手、向日葵等,僵尸则有普通僵尸、路障僵尸等。战场是一个二维数组,表示游戏的地图。
### 旅行图
玩家在游戏中的旅程