建立好了TCP连接之后,我们就可以把得到的套接字当做文件描述符来使用,由此,想到了网络程序里面的基本的读写函数read和write函数。
Write函数
Ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes);
Write函数将buf中的nbytes字节内容写入到文件描述符中,成功返回写的字节数,失败返回-1.并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述舒服写数据时有两种可能:
1、write的返回值大于0,表示写了部分数据或者是全部的数据,这样用一个while循环不断的写入数据,但是循环过程中的buf参数和nbytes参数是我们自己来更新的,也就是说,网络编程中写函数是不负责将全部数据写完之后再返回的,说不定中途就返回了!
2、返回值小于0,此时出错了,需要根据错误类型进行相应的处理。
如果错误是EINTR表示在写的时候出现了中断错误,如果是EPIPE表示网络连接出现了问题。
Read函数
Ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte)
Read函数是负责从fd中读取内容,当读取成功时,read返回实际读取到的字节数,如果返回值是0,表示已经读取到文件的结束了,小于0表示是读取错误。
如果错误是EINTR表示在写的时候出现了中断错误,如果是EPIPE表示网络连接出现了问题。
有了上面的两个函数,我们就可以向客户端或者是服务器端进行数据传输了!比如我要传送一个结构体,可以使用下面的方法:
客户端向服务器:
Struct student stu;
Write(sock,(void *)&stu,sizeof(struct student));
服务器读:
Char buffer[sizeof(struct student)];
Struct *my_student;
Read(sock,(void *)buffer,sizeof(struct student));
My_student=(struct student)buffer;
在网络上传递数据时,我们一般把数据转换为char类型,接收的时候也是一样的的。没必要在网络上传递指针。
Recv函数和send函数
Recv函数和send函数提供了read和write函数一样的功能,不同的是他们提供了四个参数。
Int recv(int fd,void *buf,int len,int flags)
Int send(int fd,void *buf,int len,int flags)
前面的三个参数和read、write函数是一样的。第四个参数可以是0或者是一下组合:
MSG_DONTROUTE:不查找表
是send函数使用的标志,这个标志告诉IP,目的主机在本地网络上,没有必要查找表,这个标志一般用在网络诊断和路由程序里面。
MSG_OOB:接受或者发生带外数据
表示可以接收和发送带外数据。
MSG_PEEK:查看数据,并不从系统缓冲区移走数据
是recv函数使用的标志,表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清楚系统缓冲区的内容。这样在下次读取的时候,依然是一样的内容,一般在有过个进程读写数据的时候使用这个标志。
MSG_WAITALL:等待所有数据
是recv函数的使用标志,表示等到所有的信息到达时才返回,使用这个标志的时候,recv返回一直阻塞,直到指定的条件满足时,或者是发生了错误。
read,write继承传统的bsd的socket风格, socket在unix中, 也是与file一样使用文件描述符, 所以有关文件的操作都可用, read, write等, 但是socket还是有本身的特性, 在send, recv中有等待时间, 发送缓存等一些选项, 希望做的更复杂些时, read, write不满足需求, 还是需要recv, send等, 基本上, 除非抽象使用, socket还是用recv, send比较多