去年暑假学习了几个月asp.net 最后几个星期弄了下C# socket .也算知道了个一知半解了, 好久没动C#了, 虽然这语言高级的让我对他没兴趣, 不过还是回忆回忆, 忘了一干二净就不好了.
C# Socket:
建议初学C# socket的菜鸟朋友不要使用TcpListenner, TcpClient这些MS封装好的类库, 这些封装好的类用起来的确方便, 但你用完了你又学到了什么了? 那该用什么了, 只用Socket这一个类. 不错,这样会麻烦点的,
但是, 在C#里面, 就连Socket, MS都进行了一翻封装,使得Socket使用起来也是十分的简单, 我刚学的时候写过一个很菜的TCP聊天程序, 两人对聊的. 大家可以去尝试下一S多C的聊天程序,TCP会了可以去做个UDP的.
UDP会了,学学SMTP, 哎, SMTP也是封装的太厉害, 都成傻瓜式的了, 然后大家可以看下MultiThread,也就是多线程, 这些都差不多了, 可以取尝试写个Proxy. 我当时就是这样学的, 呵呵, 不过我只是个菜鸟, 现在搞asm/c/C++去了,就把这些忘了差不多.
首先必须包含的两个命名空间:
Using System.Net;
Using System.Net.Sockets;
几个常用的类:(这些东西,查下MSDN就很详细了)
IPHostEntry, Dns,IPAddress,IPEndPoint,还有最重要的Socket
IPEndPoint: 这个是网络终结点,很好理解,就是网络上一个固定的地址:一个IP与一个端口的组合.
下面我还是以我以前写的一个很简单的聊天程序做示例吧, (很短代码的)
Form1.cs
//说明下, 这个是集Server与Client与一体的.
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Text;
usingSystem.Windows.Forms;
usingSystem.Net;
usingSystem.Net.Sockets; //这个和上面的是使用Socket必须的.
usingSystem.IO;
usingSystem.Threading; //这个是使用多线程必需的.
namespaceOnlySocket
{
publicpartialclassForm1 : Form //partial表示这块代码只是Form1类的部分, Form1类继承自Form类
{
publicForm1()
{
InitializeComponent(); //构造函数, 初始化容器.
}
Socket sock; //定义一个Socket类的对象 (默认为protected)
Thread th; //定义一个Thread类的对象
//
publicstaticIPAddress GetServerIP() //静态函数, 无需实例化即可调用.
{
IPHostEntry ieh =Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()); //不多说了, Dns类的两个静态函数
//或用DNS.Resolve()代替GetHostName()
returnieh.AddressList[0]; //返回Address类的一个实例. 这里AddressList是数组并不奇怪,一个Server有N个IP都有可能
}
privatevoidBeginListen() //Socket监听函数, 等下作为创建新线程的参数
{
IPAddress serverIp =GetServerIP(); //调用本类静态函数GetServerIP得到本机IPAddress.
IPEndPoint iep =newIPEndPoint(serverIp, Convert.ToInt32(tbPort.Text)); //本地终结点
sock =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //实例化内成员sock
Byte[] byteMessage =newByte[100]; //存放消息的字节数组缓冲区, 注意数组表示方法,和C不同的.
this.lbIep.Text =iep.ToString();
sock.Bind(iep); //Socket类的一个重要函数, 绑定一个IP,
while(true) //这里弄了个死循环来监听端口, 有人会问死循环了,那程序不卡住了, 注意这只是个类, 这里还没有main函数呢.
{
try
{
sock.Listen(5); //好了,sock绑定了本地终结点就可以开始监听了,5表示最大连接数为5
Socket newSock =sock.Accept(); //这里又有Socket类的一个重要的方法:Accept, 该方法接受来自外面的Socket连接请求, 并返回一个Socket套接字, 这个套接字就开始处理这一个client与Server之间的对话
newSock.Receive(byteMessage); //接受client发送过来的数据保存到缓冲区.
stringmsg ="From ["+newSock.RemoteEndPoint.ToString() +"]:"+System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byteMessage)+"\n"; //GetString()函数将byte数组转换为string类型.
rtbTalk.AppendText(msg+"\n"); //显示在文本控件里
}
catch(SocketException se) //捕捉异常,
{
lbState.Text =se.ToString(); //将其显示出来, 在此亦可以自定义错误.
}
}
}
privatevoidbtConnect_Click(objectsender, EventArgs e) //连接按钮触发的事件: 连接Server
{
btConnect.Enabled =false;
btStopConnect.Enabled =true;
try
{
th =newThread(newThreadStart(BeginListen)); //创建一个新的线程专门用于处理监听,这句话可以分开写的,比如: ThreadStart ts=new ThreadStart(BeginListen); th=new Thread (ts); 不过要注意, ThreadStart的构造函数的参数一定要是无参数的函数. 在此函数名其实就是其指针, 这里是委托吗?
th.Start(); //启动线程
lbState.Text ="Listenning...";
}
catch(SocketException se) //处理异常
{
MessageBox.Show(se.Message, "出现问题", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
catch(ArgumentNullException ae) //参数为空异常
{
lbState.Text ="参数错误";
MessageBox.Show(ae.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
}
privatevoidbtStopConnect_Click(objectsender, EventArgs e) //停止监听
{
btStopConnect.Enabled =false;
btConnect.Enabled =true;
sock.Close(); //关闭套接字
th.Abort(); //终止监听线程
lbState.Text ="Listenning stopped";
}
privatevoidbtExit_Click(objectsender, EventArgs e)
{
sock.Close();
th.Abort();
Dispose(); //清理资源,就是释放内存
this.Close(); //关闭对话框, 退出程序
}
privatevoidbtSend_Click(objectsender, EventArgs e)
{
try
{
IPAddress clientIp =IPAddress.Parse(tbTargetIp.Text); //类IPAddress的静态函数Parse() :将Text转化为IPAddress的一个实例.
intclientPort =Convert.ToInt32(tbPort.Text); //C#的这些转化函数很方便的,不像C++那样麻烦
IPEndPoint clientIep =newIPEndPoint(clientIp, clientPort); //这里用client表示不是很好....,
Byte[] byte_Message;
Socket socket =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 实例化的时候还有很多参数的, 这个是Tcp的. Tcp的SocketType是Stream:数据流, 如果协议类型是UDP, 则是数据包传送, QQ就是用的UDP.
socket.Connect(clientIep); //Socket的又一个函数Connect(IPEndPoint) .连接远程套接字
byte_Message =System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(rtbWords.Text); //发现UTF8可支持中文,就用之
socket.Send(byte_Message);
rtbTalk.AppendText("\n"+"My words:"+rtbWords.Text +"\n");
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
}
catch(ArgumentNullException ae)
{
MessageBox.Show(ae.Message,"参数为空",MessageBoxButtons.OKCancel,MessageBoxIcon.Information);
}
catch(SocketException se)
{
MessageBox.Show(se.Message, "出现问题", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
}
}
}
Program.cs
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Windows.Forms;
namespaceOnlySocket
{
staticclassProgram
{
///<summary>
///应用程序的主入口点。
///</summary>
[STAThread]
staticvoidMain() //这儿才是main函数
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(newForm1());
}
}
}
写了半天了, 够累的了, 虽然都是很基础的东西, 我自己写的时候也复习了一边 , 呵呵.
其实多线程我自己也不是很熟练, 记得去年暑假写过一个多线程扫描器, 也不知为啥, 线程开到50以上就异常, 很郁闷的. 其实当时我就是用的new Thread=Thread(new ThreadStart(Fun))实现的, 方法感觉很笨拙,呵呵.
大致代码好像是这样的吧:
先写个Scan类:
publicclassScan
{
try{ publicScan(){ ...Init... }
publicvoidScan{ ..task循环扫描... } //task结构体里面有IP, 端口, 是否已扫描标记fLag
}
catch{}
}
然后主函数里面可以这样搞:
Scan[] scanner =newScan[XX]
Thread[] thread =newThread[XX];
for(inti =0; i <XX;i++)
{
scanner[i] =newScan(this, i);
thread[i] =newThread(newThreadStart(scanner[i].StartScan));
thread[i].Start();
}
其实这样就可以简单的实现多线程了.