ECMAScript5 给出了一系列新的API接口,这些接口在新的浏览器中大部分是被支持的,IE9,Chrome,FirFor都支持,也有少量API不是所有浏览器都支持,以下内容仅介绍大部分被支持的API。利用新的API我们可以设计出非常靠谱的类,而且还能保持原有的javaScript的风格。
ECMAScript 5.1 (或仅 ES5) 是ECMAScript(基于JavaScript的规范)标准最新修正。 与HTML5规范进程本质类似,ES5通过对现有JavaScript方法添加语句和原生ECMAScript对象做合并实现标准化。以下浏览器都可以良好的支持ECMAScript5的行为了:Opera 11.60+、
Internet Explorer 9+、Firefox 4+、Safari 5.1+、Chrome 13。
其中目前来看,IE9不支持严谨模式,但IE10是支持的。
要查看下自己的浏览器是不是兼容ECMAScript5,可以查看这个ECMAScript 5 兼容性表表,其中还可以观察到其他浏览器的兼容情况。哎,苦逼的前端程序员,css有兼容性问题,js脚本也有兼容性问题,无语了。
Object.create(prototype, descriptors)
以指定的原型创建对象,并且可以(可选)的设置对象的属性
- function Poker(style, title, value) {
- this.Style = style;
- this.Title = title;
- this.Value = value;
- }
- var pokerA = Object.create(new Poker("club", "A", 14));
- alert(Poker.constructor); //function Function() { [native code] }
- alert(new Poker().constructor); //function Poker(style, title, value) {
- // this.Style = style;
- // this.Title = title;
- // this.Value = value;
- // }
- alert(Poker.constructor.prototype); //function Empty() {}
- alert(Poker.prototype == new Poker().constructor.prototype); // true
- alert(Poker.constructor.prototype == new Poker().constructor.prototype); // false
- alert(new Poker().propertye); //undefined
- alert(Poker.prototype == pokerA.constructor.prototype); //true
- alert(Poker.constructor.prototype == pokerA.constructor.prototype); // false
- alert(new Poker("club", "A", 14).Value); //14
- alert(pokerA.Value); //14
上面的代码写了一堆逻辑表达式,就是证明一件事情,用Object.create构造的对象和用构造函数构造的对象在结果上没有什么差异。用Object.create的好处是原型链干净,网上有有给出了以下没有Object.create的浏览器的解决同样解决方案。以下代码不但说明了Object.create的技术内幕,同时可以支持低版本的IE同样可以实现干净的原型。
- if (typeof Object.create !== 'function') {
- Object.create = function(o) {
- function F() { }
- F.prototype = o;
- return new F();
- };
- }
- function Poker(style, title, value) {
- this.Style = style;
- this.Title = title;
- this.Value = value;
- }
- var pokerA = Object.create(new Poker("club", "A", 14));
- alert(Poker.constructor); //function Function() { [native code] }
- alert(new Poker().constructor); //function Poker(style, title, value) {
- // this.Style = style;
- // this.Title = title;
- // this.Value = value;
- // }
- alert(Poker.constructor.prototype); //function Empty() {}
- alert(Poker.prototype == new Poker().constructor.prototype); // true
- alert(Poker.constructor.prototype == new Poker().constructor.prototype); // false
- alert(new Poker().propertye); //undefined
- alert(Poker.prototype == pokerA.constructor.prototype); //true
- alert(Poker.constructor.prototype == pokerA.constructor.prototype); // false
- alert(new Poker("club", "A", 14).Value); //14
- alert(pokerA.Value); //14
Object.defineProperty(object, propertyname, descriptor)
对指定的对象的一个属性设置丰富的值控制
Object.defineProperties(object, descriptors)
对指定的对象的一组属性提供丰富的值控制
- function setPokerState(poker, proValue) {
- if (arguments[0] instanceof Poker) {
- Object.defineProperty(arguments[0], //为一个对象设置一个属性
- "State", //属性名称是字符串
- {//一组修饰对象
- value: proValue, //值 默认是undefined
- writable: true, //值是否只读 默认是false
- enumerable: false, //值是否可以被枚举 默认false
- configurable: true//属性是否可以被改说删除 默认false
- }
- )
- }
- }
- var PokerA = Object.create(new Poker("club", "A", 14));
- setPokerState(PokerA, 5);
- alert(PokerA.State);
如果我们需要对赋值或取值有更多出来,可以给定set和get函数,不过set/get不能和value、writable同时使用。
- function setPokerState(poker, proValue) {
- if (arguments[0] instanceof Poker) {
- Object.defineProperty(arguments[0], //为一个对象设置一个属性
- "State", //属性名称是字符串
- {//一组修饰对象
- enumerable: false, //值是否可以被枚举 默认false
- configurable: true, //属性是否可以被改说删除 默认false
- set: function(x) {
- this.state = x <= 5 ? x : 5;
- },
- get: function() {
- return this.state;
- }
- }
- )
- }
- }
- var PokerA = Object.create(new Poker("club", "A", 14));
- PokerA.State=10;
如果我需要设置多个属性的话,请看下面代码演示
- Object.defineProperties(
- PokerA,
- {
- "backgroundImg": {
- value: "p_w_picpaths\\common\\hide.png",
- enumerable: false, //不可以for 遍历
- writable: false//只读
- },
- "forgroundImg": {
- value: "p_w_picpaths\\spade\\K.png",
- enumerable: false, //不可以for 遍历
- writable: false//只读
- },
- Image: {
- get: function() {
- return this.State == 0 ? this.backgroundImg : this.forgroundImg;
- },
- enumerable: true
- }
- }
- );
如果要了解对象有哪些属性被定义了,可以使用以下API
Object.getOwnPropertyDescriptor(object, propertyname)
返回属性的定义
Object.getOwnPropertyNames(object)
返回所有属性的名称,哪怕说是不能枚举的属性
下面是一个demo
- alert(Object.getOwnPropertyNames(PokerA).length); //4
- var names = Object.getOwnPropertyNames(PokerA);
- for (var i = 0; i < names.length; i++) {
- alert(names[i] + "\n" +
- Object.getOwnPropertyDescriptor(PokerA, names[i])
- );
- }
可以约定对象不能再扩展,但属性的值可以改,也可以删除
Object.preventExtensions(object)
防止新的属性添加到对象
Object.isExtensible(object)
是否可添加属性到对象
- alert(Object.isExtensible(PokerA)); //true
- Object.preventExtensions(PokerA);
- alert(Object.isExtensible(PokerA)); //false
需要再严一点控制,可以使用如下api
Object.seal(object)
不能添加和删除属性
Object.isSealed(object)
- alert(Object.isSealed(PokerA)); //true
- Object.seal(PokerA);
- alert(Object.isSealed(PokerA)); //false
如果要再严一点,完全封死对象,可以
Object.freeze(object)
防止现有属性和属性值的修改,并防止新特性的添加。
Object.isFrozen(object)
最后如果想要得到对象原型,可以用
Object.getPrototypeOf(object)
关于object的就差不多上面这些了。然后看下ECMAScript5再其他对象上的扩展的一些静态成员
Array.isArray
啥意思不必说了
- alert(Array.isArray([])); //true
- alert(Array.isArray({})); //false
Array.IndexOf
Array.lastIndexOf
一看就是好东西呀,不解释了
- alert(["Hello", "javaScript", "ECMAScript", "HTML5"].indexOf("javaScript"));//1
- alert(["Hello", "javaScript", "ECMAScript", "HTML5"].lastIndexOf("javaScript"));//1
Array.every
对数组的每个元素进行一个callback的条件检查,查看是否存在有不符合条件的元素。类似linq的all
- var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");
- alert(arr1.every(
- function(item, index) {
- return item.length < 5;
- }
- )
- ); //false
- alert(arr1.every(
- function(item, index) {
- return item.length < 10;
- }
- )
- )//true
Array.some
是判断数组有没有符合条件的元素,类似linq的any
- var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");
- alert(arr1.some(
- function(item, index) {
- return item.length < 5;
- }
- )
- ); //true
- alert(arr1.some(
- function(item, index) {
- return item.length < 10;
- }
- )
- )//true
如果需要对每一个元素执行一段处理性的代码可以用
Array.forEach
- var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");
- arr1.forEach(
- function(item, index) {
- if (index % 2 == 0) {
- arr1[index] = "name:" + item;
- }
- }
- );
- arr1.forEach(
- function(item, index) {
- alert(item);
- }
- );
其实forEach最好是直接处理值,如果要改变数组最好用
Array.map
- var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");
- var arr2 = arr1.map(
- function(item, index) {
- if (item.indexOf("ll") > -1) {
- return item;
- }
- }
- );
- arr2.forEach(
- function(item, index) {
- alert(item);
- }
- );
如果是要过滤数组的话,可以用
Array.filter
- var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");
- var arr2 = arr1.filter(
- function(item, index) {
- if (item.indexOf("ll") > -1) {
- return true;
- }
- }
- );
- arr2.forEach(
- function(item, index) {
- alert(item);
- }
- );
如果要做叠加器处理可以用
Array.reduce
- var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");
- var arr2 = arr1.reduce(
- function(item, next) {
- return item + "][" + next;
- }
- );
- alert("[" + arr2 + "]");//[Charles][Mark][Bill][Vincent][William][Joseph]
还有一个反向处理
Array.reduceRight
- var arr1 = "Charles,Mark,Bill,Vincent,William,Joseph".split(",");
- var arr2 = arr1.reduceRight(
- function(item, next) {
- return item + "][" + next;
- }
- );
- alert("[" + arr2 + "]"); //[Joseph][William][Vincent][Bill][Mark][Charles]
现在Array的处理都接近linq了!!!
Date().toJSON()
含义一眼看出,内置就是爽
- alert(new Date().toJSON());
- alert(new Date(2012, 11, 12).toJSON()); //2012-12-11T16:00:00.000Z
字符串给了一个trim,啥都没有好说了,你来晚了
- alert("[" + " Hello ".trim() + "]"); //[Hello]
总体来说,新的API还是很给力的啊