有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using System;
namespace CSharpConsole

{
public class 场景

{

[STAThread]
public static void Main(
string[] args)

{

Console.WriteLine(
"场景开始了....");
// 生成小王 
小王 w =
new 小王();
// 生成小账 
小张 z =
new 小张();
// 指定监视 
z.PlayGame +=
new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏 
z.玩游戏();

console.writeline(
"场景结束...");

Console.ReadLine();

}

}
// 负责扣钱的人
public class 小王

{
public 小王()

{

Console.WriteLine(
"生成小王...");

}
public void 扣钱(
object sender,EventArgs e)

{

Console.WriteLine(
"小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");

Console.WriteLine(
"小王:看看你小子有多少钱...");

小张 f = (小张)sender;

Console.WriteLine(
"小张的钱: " + f.钱.ToString());

Console.WriteLine(
"开始扣钱......");

System.Threading.Thread.Sleep(500);

f.钱 = f.钱 - 500;

Console.WriteLine(
"扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());

}

}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张

{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()

{

Console.WriteLine(
"生成小张....");

m_Money = 1000;
// 构造函数,初始化小张的钱。 
}
public int 钱
// 此属性可以操作小张的钱。 
{

get

{
return m_Money;

}

set

{

m_Money = value;

}

}
public void 玩游戏()

{

Console.WriteLine(
"小张开始玩游戏了.....");

Console.WriteLine(
"小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");

System.Threading.Thread.Sleep(500);

System.EventArgs e =
new EventArgs();

OnPlayGame(e);

}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)

{
if(PlayGame !=
null)

{

PlayGame(
this,e);

}

}

}
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(
object sender,System.EventArgs e);

}
事件是委托的一个实例。
《C#程序员参考手册》:C#使用一种委托模型来实现事件。事件的处理方法不必在将生成事件的类中定义。这种机制有许多优势。例如,它既有普遍性,又很灵活。设想应用程序中有两个按钮,但这两个按钮的作用不同。如果事件处理程序被绑定到事件源,我们可能必须写两个派生的按钮类,每个派生类有自己的事件处理程序。
……事件生成者把事件委托的一个实例定义为它的成员。事件消费者是那些希望在事件发生时得到通知的对象。它们定义将和事件委托关联的事件处理方法。当生成事件时,事件生成者通过调用事件委托“触发”事件。然后委托调用和它关联的事件处理方法。