有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。
这就是现实中的委托。
实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。
所以,委托有如下几个要素:
1 激发事件的对象--就是小张
2 处理对象事件的对象--就是小王
3 定义委托,就是你让小王监视小张。
如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
关于.net委托的一篇妙文_休闲using System;
关于.net委托的一篇妙文_休闲namespace CSharpConsole    
关于.net委托的一篇妙文_休闲{    
关于.net委托的一篇妙文_休闲public class 场景    
关于.net委托的一篇妙文_休闲{    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    [STAThread]    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    public static void Main(string[] args)    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    {    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.WriteLine("场景开始了....");    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     // 生成小王    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     小王 w = new 小王();    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     // 生成小账    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     小张 z = new 小张();
关于.net委托的一篇妙文_休闲     // 指定监视    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
关于.net委托的一篇妙文_休闲     // 开始玩游戏    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     z.玩游戏();
关于.net委托的一篇妙文_休闲     console.writeline("场景结束...");    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.ReadLine();    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    }    
关于.net委托的一篇妙文_休闲}
关于.net委托的一篇妙文_休闲// 负责扣钱的人    
关于.net委托的一篇妙文_休闲public class 小王    
关于.net委托的一篇妙文_休闲{    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    public 小王()    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    {    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.WriteLine("生成小王...");    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    }
关于.net委托的一篇妙文_休闲    public void 扣钱(object sender,EventArgs e)    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    {    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     小张 f = (小张)sender;    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.WriteLine("开始扣钱......");    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     System.Threading.Thread.Sleep(500);    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     f.钱 = f.钱 - 500;    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    }    
关于.net委托的一篇妙文_休闲}
关于.net委托的一篇妙文_休闲// 如果玩游戏,则引发事件    
关于.net委托的一篇妙文_休闲public class 小张    
关于.net委托的一篇妙文_休闲{    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    // 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    public event PlayGameHandler PlayGame;    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    // 保存小张钱的变量    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    private int m_Money;
关于.net委托的一篇妙文_休闲    public 小张()    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    {    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.WriteLine("生成小张....");    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    }
关于.net委托的一篇妙文_休闲    public int// 此属性可以操作小张的钱。    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    {    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     get    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     {    
关于.net委托的一篇妙文_休闲        return m_Money;    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     }    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     set    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     {    
关于.net委托的一篇妙文_休闲        m_Money = value;    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     }    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    }
关于.net委托的一篇妙文_休闲    public void 玩游戏()    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    {    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     System.Threading.Thread.Sleep(500);    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     System.EventArgs e = new EventArgs();    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     OnPlayGame(e);    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    }
关于.net委托的一篇妙文_休闲    protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    {    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     if(PlayGame != null)    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     {    
关于.net委托的一篇妙文_休闲        PlayGame(this,e);    
关于.net委托的一篇妙文_休闲     }    
关于.net委托的一篇妙文_休闲    }    
关于.net委托的一篇妙文_休闲}
关于.net委托的一篇妙文_休闲// 定义委托处理程序    
关于.net委托的一篇妙文_休闲public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
关于.net委托的一篇妙文_休闲}
事件是委托的一个实例。
《C#程序员参考手册》:C#使用一种委托模型来实现事件。事件的处理方法不必在将生成事件的类中定义。这种机制有许多优势。例如,它既有普遍性,又很灵活。设想应用程序中有两个按钮,但这两个按钮的作用不同。如果事件处理程序被绑定到事件源,我们可能必须写两个派生的按钮类,每个派生类有自己的事件处理程序。
……事件生成者把事件委托的一个实例定义为它的成员。事件消费者是那些希望在事件发生时得到通知的对象。它们定义将和事件委托关联的事件处理方法。当生成事件时,事件生成者通过调用事件委托“触发”事件。然后委托调用和它关联的事件处理方法。