一款成功的游戏突然失败,那极有可能是外挂惹得祸。如果是一款热门游戏,那么外挂就更加疯狂了。甚至连一些简单的连连看小游戏,也有外挂的出现。外挂就像是游戏的死神,无时无刻的在跟游戏做斗争。游戏研发人员要不断的提升反外挂的能力,才能保证一款游戏的平衡性和公平性。一方面要保证玩家的利益,但也要想办法避免给玩家带来无尽的干扰。比如有些游戏推出了反外挂功能,在进行战斗时会不定时出现反外挂问答,若3次都回答错误,会被送进监狱,每个小时有10分钟的出监狱时间。
迅雷作为中国互联网大哥级公司,以下载为突破口,几年打下现在这片大大的疆土,的确是令人佩服不已他的技术和手段,快车现在已经认了当小弟,正在埋头搞游戏联合运营和广告创收过自己的日子,不可能形成威胁了。QQ旋风独来独往专心为企鹅们服务,大家也基本形成了暂时的默契格局。
全球经济危机就像一场难缠的重感冒,让人的大脑和四肢使不出劲儿。经济环境的不明朗让C层们头晕头疼,消费和市场萎缩,企业不敢再大刀阔斧的开源,可是节流又该怎么做才最有效?企业要继续向前发展,难道市场前景真的一片凶险,不可把握吗?
中国的共享软件发展的不温不火,即使有些相对成功的个人软件发展成为了公司,但是规模也有一定得限度。其中最主要的一个原因就是国内的盗版环境太严重,而且让很多公司没有足够的收入支撑更高水准的研发。很多个人软件仅仅满足于现状,软件里面充斥着大量的广告和插件,来赚取一定量收入。所以,软件的用户数量也难以有新的突破,稳定在一个小的范围内。
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