一、什么是CTSGoogle GSM 认证测试组成CTS 为 Compatibility Test Suite(兼容性测试)CTS的目的就是让各种Android(如手机)开发商能够开发出兼容性更好的Android设备。 GTS为 GMS Test Suite(GMS测试用例包)GTS的目的是让各种Android设备上的原生Google GSM 应用能稳定的运行和使用。ctsVerifier 即ct
第一阶段是Linux的启动: Bootloader,Kernel,Driver等 第二阶段是真正的Android的启动 整体流程概括为:启动BootLoader->加载系统内核->启动Init进程->启动Zygote进程->启动Runtime进程->启动本地服务->启动Home LauncherAndroid启动生命周期流程第一步:启动LinuxBootload
我们都知道sleep是让线程休眠,到时间后会继续执行;wait是等待,需要唤醒再继续执行,那么这两种方法在多线程中的表现形态有什么不同?1, 使用方面:从使用的角度来看sleep方法是Thread线程类的方法,而wait是Object顶级类的方法。sleep可以在任何地方使用,而wait只能在同步方法和同步块中使用。2, CPU及锁资源释放:sleep、wait调用后都会暂停当前线程并让出CPU的
接口接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。JAVA中定义接口的关键字:interfacepublic interface 接口名 (extends 其他接口名,...){undefined(public static final) 数据类型 常量名=值;//定义常量(public abstract) 返回值类型 方法名(数据类型 参数名);//定义抽象方
进程:拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,也不共享栈,进程由操作系统调度;线程:拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,标准线程由操作系统调度;协程:拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。协程与线程:每个单位时间内,一个CPU只能处理一个线程(操作系统:thread),线程是CPU处理的单位或单元,底层资源占用中等(比进程少)。线程中程序的执行过程是
Http1.x缺陷:线程阻塞,在同一时间,同一域名的请求有一定数量限制,超过限制数目的请求会被阻塞http1.0缺陷:浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接(TCP连接的新建成本很高,因为需要客户端和服务器三次握手),服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求;解决方案:添加头信息——非标准的Connection字段Co
什么是 TCP?TCP 是 Transmission Control Protocol 的首字母缩写词,它是一种传输层协议,允许数据包从一个位置发送到另一个位置。TCP 是面向连接的协议,也就是说它在网络计算机单元之间的任何通信之前建立连接。由于我们把这个协议与 IP 协议结合使用,我们称其为 TCP/IP。TCP 是怎么工作的?TCP 的主要任务是从应用层
线程是进程中某一个单一顺序的控制流,也被成为轻量级进程(lightweight processes)是CPU调度和分派的基本单元;进程是操作系统结构的基础,是一个正在执行的程序,计算机中正在运行的程序实例,可以分配给处理器并由处理器执行的一个实体,由单一顺序的执行显示,一个当前状态和一组相关的系统资源所描述的活动单元。也被称之为重量级进程(heavyweight processes)从调度、并发性
objc优点: 1) Cateogies 2) Posing 3) 动态识别4) 指标计算 5) 弹性讯息传递 6) Objective-C 与 C++ 可混合编程缺点: 1) 不支援命名空間 2) 不支持运算符重载3) 不支持多重继承4) 使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(
let numbers = [1, 2, 3]let doubledNumbers = numbers.map { $0 * 2 }// doubledNumbers: 2, 4, 6二、AnyObject与AnyObject!的区别Any是一个空协议集合的别名,它表示没有实现任何协议,因此它可以是任何类型,包括类实例与结构体实例。Any是一个别名。AnyObject
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2",@"3",nil]; [array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { NSLog(@"%zi->%@",id
NSArray * arrayFilter = [NSArray arrayWithObjects:@"pict", @"blackrain", @"ip", nil]; NSMutableArray *arrayContents = [NSMutableArray arrayWithObject
//获得设备型号 + (NSString *)getCurrentDeviceModel:(UIViewController *)controller { int mib[2]; size_t len; char *machine; mib[0]
整型 int %d.%i短整型 short int %hd.%hi长类
+ (NSDictionary *)readFromArchive:(NSString *)aFileName { NSString *errorDesc = nil; NSPropertyListFormat format; NSString *plistPath = [[NSBundle ma
- (void)handleKeyboardDidShow:(NSNotification *)notification{ NSDictionary *info = [notification userInfo]; CGRect keyboardFrame; [[info objectForKey:UIKeyboardF
IOS 数据库插入;sqlite3_stmt * stmt; // 预编译SQL语句,stmt变量保存了预编译结果的指针 int result = sqlite3_prepare_v2(database,insertSQL, -1, &stmt, nil); &nb
IOS 7.0 系统有一个状态栏下移,变黑的BUG,新建的空白项目运行在真机Iphone 5s 上发现的BUG
caseInsensitiveCompare
// 创建按钮 UIButton* button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; // 设置按钮标题 [button setTitle:@"触摸我!" forState:UIControlStateNormal]; // 根据标题长度自动决定按钮尺寸 [button
UIDeviceOrientation orientation; orientation = [[UIDevice currentDevice] orientation]; switch (orientation) { case UIDevic
"_deflate",referenced from
1、swift 实现页面切换的方法:self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)self.window!.backgroundColor = UIColor.whiteColor()self.window!.rootViewController = RKRootViewController(nibName:"RKRootVi
IOS开发者帐号申请过程
核心动画(Core Animation)是IOS动画核心技术的基础;基本动画:CABasicAnimation关键帧动画:UAKeyframeAnimation视图动画隐式动画是以事务(CATransaction)的方式操作。每个动画请求在事务的上下文中发生。显式声明一个事务可以调用CATransaction类方法begin和commit,这就是事务块(transaction block)kCAm
IOS消息推送分为:本地通知,推送通知,本地通知:主要是UILocalNotification的一个实例;
一、IOS 实现线程操作方式分别有:NSThread,Cocoa NSOperation,GCD(Grand Central Dispatch)三种; NSThread其优点:相比其他两个轻量级;缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步; Cocoa Operation的优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自
1、MVC模式:2、代理模式: 在Object-C中,委托和数据源都是由协议实现的。 协议定义了一个类与另一个类进行沟通的先验方式。它们包含一个方法列表,有些是必须被实现的,有些是可选的。任何实现了必需方法的类都被认为符合协议,此外,协议不是一个类
parallels desktop是Mac 系统下模拟Window,Linux系统环境的专用软件;
1. 扫描二维码(解码)使用开源库ZBar,ZXing,ZBar库文件下载:https://github.com/bmorton/ZBarSDK 1. Drag ZBarSDK into your Xcode project. 2. Add these system frameworks
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