Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除
SetTimer函数的用法 1 )用WM_TIMER来设置定时器 先请看SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // 窗口句柄 UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 TIMERPROC lpTime
MFC应用程序中指针的使用 1) 在View中获得Doc指针 2) 在App中获得MainFrame指针 3) 在View中获得MainFrame指针 4) 获得View(已建立)指针
搞了一个下午,发现老是在OnLButtonDblClk后引发OnLButtonUp,本来在OnLButtonDblClk后有改状态,后来发现老是被OnLButtonUp改回来,尤其郁闷的是调试的时候又不触发OnLButtonUp,好好得非常正常,真是火大,后来查了一下google,发现http://topic.csdn.net/t/20040630/10/3133484.html 如果在窗口
CListCtrl行高的修改 用一个空白Image撑起来就可以了 CImageList m_l; m_l.Create(1,24,TRUE|ILC_COLOR32,1,0); m_list.SetImageList(&m_l,LVSIL_SMALL); 我也认为重载CListCtrl::DrawItem函数能自绘item,但实际上子类的DrawIte
改变 CListCtrl、CHeaderCtrl 高度、字体、颜色和背景 本文示例源代码或素材下载 一、 实现过程 1.表头修改 新建一个MFC类CHeaderCtrlCl,其基类为CHeaderCtrl,响应OnPaint消息实现自绘,实现代码请看源代码(由于代码较占篇幅,所以就不贴上来了,抱歉),在头文件中定义函数 LRESULT OnLayout( WPARAM
CString 操作指南 原著:Joseph M. Newcomer 翻译:littleloach 原文出处:codeproject:CString Management 通过阅读本文你可以学习如何有效地使用 CString。 CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CStrin
全中文_MFC类库
VC操作Windows快捷方式(自己总结) 二个操作:新建和解析 主要用到的是COM组件。IShellLink和IPersistFile 需要添加的头函数shobjidl.h IPersistFile主要用到两个成员函数:1、Save。保存内容到文件中去2、Load。读取 Load的函数原型 HRESULT Load( LPCOLSTR
//用户自己选择目录void CCountDlg::OnBnClickedBtnSelect(){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 TCHAR szPath[MAX_PATH]; BROWSEINFO br; ITEMIDLIST * pItem; br.hwndOwner = this->GetSafeHwnd();&n
文件统计工具(已编译成EXE)和工程源代码
初识Visual Leak Detector 灵活自由是C/C++语言的一大特色,而这也为C/C++程序员出了一个难题。当程序越来越复杂时,内存的管理也会变得越加复杂,稍有不慎就会出现内存问题。内存泄漏是最常见的内存问题之一。内存泄漏如果不是很严重,在短时间内对程序不会有太大的影响,这也使得内存泄漏问题有很强的隐蔽性,不容易被
在Winuser.h里有。 // begin_r_winuser /* * Virtual Keys, Standard Set */ #define VK_LBUTTON 0x01 #define VK_RBUTTON
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