文本由麒麟子(qilinzitm)原创,转载请保留本声明大家看到的是这篇文章的第二个版本,因为第一个版本被大家否决了。为了让大家更直观地了解方法,我们以故事的方式进行。下面这6个故事,让你满足偷窥欲的同时,又能学到东西。故事一:开源+流量+预判2010 年 11 月,一个程序员做了一个决定,他把一段游戏引擎程序放到了一个论坛上。这个游戏引擎是个手机游戏的开发引擎。这个程序员看到 iOS 游戏在开发
从前今天在整理博客的时候,翻开之前写的一篇文章《Creator---触控的手牌》,发稿日期竟是2016/1/22,距今已有四年半之久。不由得感叹时光如梭,光阴似箭。依稀记得当初的感同身受,行文更是一气呵成。因为写文的时候,我也正为公司自研的Flash3D引擎没日没夜的操劳着,Cocos Creator的设计理念和工作流和我想象中的几乎一致。吸收U3D优点的同时,加入更多实用便利的特性,关键还支持
这两天在学Cocos Creator 3D 1.1.1 ,照着官方教程做了那个一步两步的游戏并上架到了微信小游戏平台。本来这篇文章是打算讲Cocos Creator 3D的使用心得的,但刚刚几个做技术的朋友咨询我外包的事情,所以趁刚聊完的话题还没凉,写写我对外包这个事情的看法。两个做技术的朋友问的几乎是同一个问题:在哪里能接到优质外包?其实面对这样的问题,我也显得很无奈,我要是知道哪里能接到优质外包,那我做个外包界的倒爷就行了。既然是一篇关于技术人员接外包的文章,那只说一个问题显得不太好。麒麟子
请大家忽略左边的美女,上图主要想展示的是马斯克零、开篇某著名哲学家汤里德-佳柔说过:当你接受一个人、一桩事、一件物的时候,你才能去发现他/她/它的好。最近越来越多人问麒麟子一个问题看你天天玩Cocos Creator,玩得那么HIGH,是不是又发现新路子了
请大家忽略左边的美女,上图主要想展示的是马斯克零、开篇某著名哲学家汤里德-佳柔说过:当你接受一个人、一桩事、一件物的时候,你才能去发
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