AS3和java等语言不同,在它里面一切都是对象,就连类也是对象,所有的类,包括我们自己定义的任何类,他们的原型对象都是object类。
首先通过一个简单的例子来对prototype有一个感性直观的认识。Prototype是类中一个静态属性,它表示对类的原型对象的引用。
我们先来自己定义两个满足继承关系的类:
- public dynamic class ParentClass {}
- public dynamic class ChildClass extends ParentClass {
- }
然后我们在脚本中写:
- trace(ParentClass.prototype, ChildClass.prototype);
结果输出:
- [object Object] [object Object]
从这里的结果[object Object] ,我们可以看出第一个object 代表对象,而第二个Object代表Object类,整个的意思就是说这是一个对象,他是Object类。
我们可以动态地向原型对象中添加属性,并且在父类的prototype中添加的属性是可以被子类所共享的,下面通过一个例子加以说明,我们在父类的prototype中加入了一个sayHello函数。然后就可以在子类中对其进行访问,与之相对的是,若我们在子类的prototype中添加函数,则其他子类是无法访问到的。即用哪个类向原型加的属性,你就只能用这个类调用。
- public class ParentClass
- {
- prototype.sayHello = function():String
- {
- return "hello,ptototype";
- }
- }
- public class ChildOne extends ParentClass
- {
- }
- public class ChildTwo extends ParentClass
- {
- }
- public function onCreate():void
- {
- var strInfo:String = ChildOne.prototype.sayHello();
- trace(strInfo);
- var str1:String = ChildTwo.prototype.sayHello();
- trace(str1);
- ChildOne.prototype.testFunc = function() : void
- {
- trace("just for test.");
- }
- ChildOne.prototype.test();
- //ChildTwo.prototype.test();
- }
类的实例跟类在原型对象上还有一点区别的,一个类的实例最初的原型对象都是未定义的,既不是O bject类也不是定义这个实例的类。也就是说当我们对一个类进行实例化时,这个实例的原型对象是未定义的。
我们对上面定义的ChildOne类进行实例化:
- var c1:ChildOne = new ChildOne();
- trace(c1.prototype);
测试输出:
- undefined
但是实例的prototype属性我们可以动态给他赋值,前提是类必须要是动态类。代码如下:
- var c1:ChildOne = new ChildOne();
- c1.prototype = ChildTwo;
- trace(c1.prototype);
测试输出:
- [class ChildTwo]
这表明是它的原型对象是一个类, 类名为ChildTwo。
最后再补充一点关于命名空间的知识, 命名空间中可以放置函数,变量和常量,但不能放置类的定义。下面是一个简单的命名空间的实例:
public namespace myspace = "http://phinecos.cnblogs.com";
- myspace function myfunc():void
- {
- trace("test namespace.");
- }
- use namespace myspace;
- myfunc();
- myspace::myfunc();