(目录)
三子棋设计
前期准备:
工程文件思路:
主函数
放到ticktacktoe
(三子棋)中
三子棋具体的实现
放到game.c / game.h
中
主函数游戏思路: 三子棋游戏思路: 1、至少玩一次,可以玩多次,do…while循环 2、进入游戏后先打印菜单提示 3、提示用户输入,根据输入值来确定后续的游戏进程(1代表玩游戏,0代表退出,其他需要重新选择 三子棋玩游戏的思路:
首先我们要知道三子棋的一些信息: 1、三子棋形状
2、游戏规则:同一形状连成直线(三格)即获胜 所以获胜的条件:1、横排同形状 2、竖排同形状 3、对角线同形状 三子棋游戏实现具体思路: 1.我们要记录下棋的结果,就需要对应的二维数组来存储 2.创建的二维数组要进行初始化,赋值成空格" " 3.打印棋盘,看一下展示的效果
游戏状态判断 四种状态 玩家赢,电脑赢,平局,继续 4.玩家下棋 5.判断玩家是否游戏胜利 判断游戏状态是否继续 6.电脑下棋(随机落子的方式) 7.判断电脑是否游戏胜利 判断游戏状态是否继续
游戏初始设计
设计菜单
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("*********1 play game ****************\n");
printf("*********0 exit game ****************\n");
printf("***************************************\n");
}
主函数整体设计
int main()
{
menu();
int input=0;
do
{
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏函数的设计
注:
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
1.大体结构我们已经完成,接下来我们设计该游戏的重中之重,游戏函数game() 关于该游戏我们首先要对棋盘进行初始化将其初始化为空格,这里用两个循环来实现
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0;i < ROW;i++)
{
for(j=0;j<COL;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.初始化棋盘后,我们进行打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
我们先看这种,这种写法确实符合我们的要求,但我们仔细想想,如果我们把开始的ROE ,COL定义成其他的数字,那么这种写法就不能实现,例如5x5,10x10的棋盘,因为上述代码的printf所写的,已经将他的形式锁死了,所以不能实现其他棋盘,所以这种写法难以推广,接下来我们进行优化
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j=0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
写成这样我们就可以打印各种棋盘了
3.当棋盘完成初始化及打印完棋盘后,我们就可以进行下棋了 进行下棋时,无疑以为玩家一步,电脑一步,首先我们来完成玩家下棋的代码
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("请输入一个坐标");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入");
}
}
}
这里我们要注意,我们所写的程序是面向用户的,他们不会像我们一样知道二维i数组的第一个坐标是(0,0),他们会写成(1,1),
所以我们这里写成 board[x - 1][y - 1]
其次是电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这里我们的电脑是比较“笨”的,他所下棋的位置是比较随机的,同时我们还要注意这里rand(随机数) 函数的使用,因为电脑下棋坐标是(0,0)到(2,2)(这里是以二维数组来说),所以rand()%3 即可,这样随机数的范围就是0-2了,同时使用了rand就需要srand配合使用,
写到这里我们将主函数增加srand((unsigned)time(NULL)); 语句
(这里简单说下rand 函数随机数范围确定,ranf ()%num,生成随机数的范围就是0到num-1)
游戏检测输赢的实现
游戏已经大致完成 ,接下来实现判断游戏输赢,这里我用以下进行判断 井号 代表电脑赢 星号代表人赢 c 代表继续 f 代表平局
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
Init_board(board, ROW, COL );
//打印棋盘
print_board(board, ROW ,COL);
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret =checkwin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
print_board(board, ROW, COL);
computermove(board, ROW, COL);//电脑下棋
ret = checkwin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
print_board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
if (ret == '*')
printf("你赢了\n");
if (ret == 'f')
printf("双方平局\n");
print_board(board, ROW, COL);
}
上述大体判断框架完成,接下来就是checkwin() 函数的实现 这个游戏无疑就是三行,三列,或对角线连成一条线则取得胜利,且每一个格子里不是我们所初始化的空格
char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//三列
for (i = 0;i < col;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (full(board,row,col) == 1)
{
return 'f';
}
//游戏继续,没有赢或平局
return 'c';
}
这里我们又写了一个新的函数full()来判断棋盘是否填满
int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0, i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
到这游戏实现,具体思路就这样的
最终代码部分
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//检测输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
game.c
//game.c游戏实现部分
#include "game.h"
//棋盘初始化为空格的函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘的函数
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印一行的数据
// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //打印分割行
// if (i < row - 1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//这个打印函数写死了棋盘边框,只有3*3的棋盘边框,因此不是很合适
//改进后的棋盘打印函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印一行的数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//保存下棋步骤的函数
//玩家走步记录函数
//这里要站在玩家角度设计代码,3*3列棋盘玩家一般会认为是3行(1,2,3行)*3列(1,2,3列)
//实际上在计算机思维上应该是3行(0,1,2行)*3列(0,1,2列)
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家先走:(行+空格+列)\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
//电脑走步记录函数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//模3只能产生0,1,2
y = rand() % col;//模3只能产生0,1,2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//棋盘是否下满的判断函数
//返回1表示棋盘满了
//返回0,表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//当二维数组中存在空格时,说明棋盘没满
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
//检查横三行,竖三列,对角线是否有三个相同的棋子
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
//当有三个棋子相同时,返回三个棋子中的一个即可
//设定中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是'#’,玩家赢 返回,'*'电脑赢返回'#'
//不用判断电脑下棋还是人下棋,直接返回就行
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
//当有三个棋子相同时,返回三个棋子中的一个即可
//设定中,玩家下棋是‘*’,电脑下棋是'#’,玩家赢 返回,'*'电脑赢返回'#'
//不用判断电脑下棋还是人下棋,直接返回就行
return board[1][i];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
//当棋盘满了没有结果说明平局
return 'Q';
}
//判断完,输赢,平局,只剩下一种继续的可能性
return 'C';
}
ticktacktoe.c
//ticktacktoe.c游戏测试及初始化部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("*** 1.play 2.exit ***\n");
printf("**********************\n");
}
//游戏算法实现
void game()
{
char ret = 0;
//采用数组存储走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//棋盘初始化为空格
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘边框
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋程序,玩家先下,电脑后下
//既然是在棋盘内下棋,那么形参列表应该有棋盘的相关信息
//调用需要行列信息,棋盘信息
while (1)
{
//玩家走步记录函数及打印
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑走步记录函数及打印
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
//通过Iswin输赢判断函数的返回值输出游戏结果
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//用时间戳控制生成随机值
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}