// sZipDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "HuffmanTree.cpp" #include "sZip.h" #include <fstream> #include <iostream> using&n
我们知道cocos2dx中可以由多个场景组成,那么我是如何来切换场景的呢首先我们先新建一个新的场景类,我推荐的方式是,在你工程的目录中找到一个classes的文件夹,里面有AppDelegate.cpp和AppDelegate.h还有HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h,我们需要做的就是把HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.
先说下版本 vs2010+cocos2dx2.2本章主要是告诉大家如何实现创建背景、飞机、***精灵,并且然后他们动起来,然后做一个碰撞测试,当***和敌方飞机碰撞时就销毁精灵并且加一个爆炸的精灵。创建背景、飞机、***精灵先在GameScene.h中添加以下成员GameScene(); ~GameScene(); void addMonster(); void
本文是看了杨丰盛老师的视频(http://edu.51cto.com/course/course_id-579.html)后个人的一些感悟杨丰盛老师说得非常详细,推荐和我一样的初学者去看一下-------------------------------------------------------------------------------------------AppDelegate类的代
本文只是对网上大神们做法的一些整合,本人只是一个初学者...1.下载安装vs2010网上很多地方都有下载就不贴网址了安装vs2010时可以选择安装在其他盘或者c盘,但是有5g的空间是一定要安装在c盘的,可以分配的只是2g的空间,所以在安装前一定要留一定的空间安装时没有什么技术就一直下一步就行了2.vs2010下下载安装cocs2dx2.2从官网 http://cocos2d-x.or
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