1. 内存

    1. 2D贴图,禁用mimaps

    2. 检查shader.parse占用,需要将shader也进行依赖打包,而不要由每个预设单独做依赖

  2. CPU

    1. 关闭所有的调试log

    2. 如果使用navmesh自动寻路,那么在烘焙路径的时候记得排除绝对不可能走到的地方

  3. GPU

  4. 资源占用

    1. 烘焙场景时,取消预计算全局光照,会使资源量小很多

  5. GC

    1. UI变量重复赋值

    2. GUI调用

    3. 协同程序

  6. 其他

    1. 请解决每一个警告信息,虽然这些信息可能只是警告,但是却有很多致命的错误是通过警告来发出的。

  7. 待续








待续中……